Eserciti in campo

Thursday, December 21, 2006

nuovi eroi impero 5


A chiudere questa prima carrellata, lo stendardiere da battaglia a cavallo, con la sua bandiera dorata e con il mantello del colore del suo conte elettore, Vankard the Doomed... e come potete notare, non manca l'aquila a due teste, segno di Odino :-)
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Nuovi eroi impero 4


Il mago della sfera del metallo pronto a seminare il panico nelle file del nemico. Anche qui, non poteva mancare, essendo l'arcimago rettore del consiglio di magia Baltasar Gelt, della sfera dorata :-)
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Nuovi eroi impero 3


Il mago della sfera del cielo, a cavallo, in maniera da sfruttare le magie in maniera più efficace, anche se la sfera del cielo ha raggi che consentirebbero anche impiego a terra del suddetto mago. Comete, soli, lune ed una rosa dei venti sul manto del cavallo...
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Nuovi Eroi Impero 2


Ed ecco il prete di Ulric con i colori del Dio Lupo. Si stacca cromaticamente in maniera vistosa dalla livrea scelta per la mia cavalleria dei Lupi Bianchi, ma tant'è, a me piace così... l'idea che risalti nelle bianche nevi è stimolante :-)
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Nuovi eroi impero 1


Ed ecco una carrellata degli eroi appena finiti di produrre dalla premiata pitteria Lthandius & co per rinforzare le file dell'Impero nelle battaglie a venire...
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Friday, December 15, 2006

I nani cominciano la loro avventura...

e scanizzano la busta-lista di Middenheim dell'impero. Al secondo turno la partita era già segnata... da una serie terrificante di tiri da parte dei nanazzi mefitici.

Middenheim va in pensione con onta e disonore, avendo condannato l'Impero ad una posizione di penosa classifica :-(
Ora alla lista classica ritirare su le sorti delle partite...

Classifica:
I)Bretonnia 114 A(5) R(3);
II) Elfi Silvani 93 A(5) R(2);
III) Skaven 83 A(5) R(2);
IV)Caos 60 A(5) R(0);
V) Impero 39 A(6)R(3);
VI) Elfi OScuri 31 A(5)R(2);
VII)Nani 20 A(1) R(0);

Sunday, November 26, 2006

Diplomacy riparte... con una Classica senza tempo.

Come da annunci via mail, il Circolo "La tana del Sorcio" annuncia con orgoglio l'inizio di una nuova partita di Diplomacy, questa volta classica, per ovviare, o almeno queste sono le speranze, alle defezioni di massa accadute nella precedente partita a Twenty Century.

Gli accoppiamenti, come da sorteggio pomeridiano odierno sono i seguenti:
Franco - UK
Alessandro - Germania
Simone G. - Francia
Maurizio - Turchia
Valerio - Italia
Lucone - Russia
Stefano - Austria-Ungheria

Nei prossimi giorni mappa e scadenze. Per l'aggiornamento si fa cmq riferimento al sistema precedente... ovvero al sito linkato in home page.

Bretonnia passa sopra gli Elfi Oscuri

Il coraggio dimostrato dagli Elfi Oscuri nel portare una lista spregiudicata non viene premiato dal campo. Un errore di schieramento (dettato dal non ricordarsi che i cavalli di Bretonnia caricano a 16" anziche' 14" ha praticamente gettato nel caos l'intero fianco sinistro delle schiere dalle Arche Nere.

Le cariche della cavalleria pesante di Bretonnia hanno fatto il resto. Bretonnia conquista il massimo risultato, mentre gli Oscuri segnano il passo.

Classifica:
I)Bretonnia 114 A(5) R(3);
II) Elfi Silvani 93 A(5) R(2);
III) Skaven 83 A(5) R(2);
IV)Caos 60 A(5) R(0);
V) Impero 39 A(5)R(3);
VI) Elfi OScuri 31 A(5)R(2);
VII)Nani 0 A(0) R(0);

Friday, November 17, 2006

Un nuovo anti-eroe per l'esercito del Simone...

Continua la ricerca di pezzi straordinari da parte del Simone, e dal connubio tra la sua sapiente idea e le mani artigiane e baciate dal talento del mercenario di turno, ecco che prende vita il condottiero dannato del Caos... un pezzo impressionante per la sua bellezza... Posted by Picasa

Wednesday, November 08, 2006

Calendario aggiornato

Vediamo di fare luce sulla situazione.

Visti i veti Skaven per domani, e la quasi certa assenza di PG per qualunque scontro (oltre che non essendo ancora il 13 novembre)... il calendario, almeno per la prima data di giovedì prossimo si trova così settato:

giovedì 9 novembre: Silvani - Oscuri
giovedì 16 novembre: Bretonnia - Caos (recupero di prima di cartello)
giovedì 23 novembre: Skaven - Caos
giovedì 30 novembre: Nani - Oscuri (liste bloccate, recupero del turno di andata)
venerdì 1 dicembre: Nani - Caos (liste bloccate, recupero del turno di andata)
sabato 2 dicembre: Nani - Skaven (ore 15:00) e Nani Silvani (ore 17:00)
domenica 3 dicembre: Nani - Impero (ore 09:00) e Nani - Bretonnia (ore 11:30)

Vi prego di farmi sapere se potete ottemperare agli impegni, specie per la sessione che va dal 30 al 3 dicembre (ovvero il recupero DELL'INTERO girone di andata da parte dei nani). Ricordo che queste partite vanno giocate con la lista bloccata dell'andata, e con le regole della 6° edizione, per mantenere le condizioni di parità a contorno.

Bretonnia scanizzata... anzi no...

Pareva di essere dinanzi alla riedizione dell'epico scontro tra i cavalieri della tavola rotonda ed il coniglio delle tasse di Monty Pytoniana memoria, con tanto di Sir Robin che per precauzione si smerdava un po'... almeno per i primi tre turni di gioco.

Gli Elfi stavano giocando con i Bretoniani e mantenevano il vantaggio tattico su tutta la linea. Poi il tracollo.

Dal momento in cui i cavalieri della cerca hanno arrestato in corpo a corpo la potenza combinata di Uomo albero e Grande Eroe Elfo su Drago, la marea ha cambiato corso. Con l'aggiunta dei cavalieri su Pegasi non c'è più stata storia. il mero vantaggio di bonus era tale che non c'è stata praticamente più battaglia. Un test di rotta DEVASTANTE ha costretto alla fuga le due immani creature (l'uomo albero è scappato per primo, nonostante fosse determinato... cosa questa che ha costretto il drago a testare su un valore molto più basso senza il salvagente dell'immane creatura arborea che tratteneva in combattimento i soldati della dama): ovviamente sono rimaste entrambe sul terreno a seguito dell'inseguimento...

Insomma, con puro "spirito" bretoniano di sprezzo del pericolo, con il "favore" della Dama, e la "fortuna" delle armi, bretonnia strappa da una sconfitta in albore una vittoria decisiva. 17 - 3 e passa la paura... ma tanto Sir Robin si era già smerdato un po'...

PS
Al posto dei virgolettati possiamo inserire la parola "culo"... non sfigura :-)

Classifica:
I)Bretonnia 94 A(5) R(2);
II) Elfi Silvani 93 A(5) R(2);
III) Skaven 83 A(5) R(2);
IV)Caos 60 A(5) R(0);
V) Impero 39 A(5)R(3);
VI) Elfi OScuri 31 A(5)R(1);
VII)Nani 0 A(0) R(0);

Friday, October 27, 2006

Ancora una partita nella media per i figli di Sigmar

Non brilla la compagine imperiale, pur imponendo un pesante tributo di sangue agli skaven grazie alle micidiali bombarde, che hanno colpito praticamente ad ogni turno, con effetti spesso devastanti, e ad un carro a vapore in stato di grazia.

L'aver evitato le due unità più corpose delle forze dei ratti ha condizionato la raccolta punti e quindi anche il risultato finale.
Male... in due partite ho racimolato solo 20 punti... e ora rimangono solo Chaos e Bretonnia... la vedo male...

Turno
Classifica aggiornata
I) Elfi Silvani 90 A(5) R(1);
II) Skaven 83 A(5) R(2);
III)Bretonnia 77 A(5) R(1);
IV)Caos 60 A(5) R(0);
V) Impero 39 A(5)R(3);
VI) Elfi OScuri 31 A(5)R(1);
VII)Nani 0 A(0) R(0);

Friday, October 20, 2006

L'Impero affronta i Silvani... dandogli le terga :-(

Nonostante il forte impegno, l'impero esce demoralizzato dallo scontro con i Silvani, scontro in cui il Terrore e le nuove regole sulla fuga hanno praticamente devastato la linea dei seguaci di Sigmar già dal secondo turno.

Solo Carro a Vapore (peraltro ridotto al lumicino a fine battaglia), Grifone, che ha cercato disperatamente di vendicare il suo padrone e cannone hanno retto la giornata. Il resto dell'esercito dimentichiamo di averlo portato... eppure... alla fine... una cannonata ha riportato in binari accettabili per la fazione umana una partita che era diventata un massacro per i Silvani. Col drago in meno (un colpo di cannone gli ha fatto 6 ferite) le somme sono tornate nei ranghi... Un po' poco per gioire... la classifica poi... per l'Impero praticamente non si scuote.

Turno
Classifica aggiornata
I) Elfi Silvani 90 A(5) R(1);
II)Bretonnia 77 A(5) R(1);
III) Skaven 76 A(5) R(1);
IV)Caos 60 A(5) R(0);
V) Elfi OScuri 31 A(5)R(1);
VI) Impero 26 A(5)R(2);
VII)Nani 0 A(0) R(0);

Tuesday, October 10, 2006

Satiricon - 1931

Sul conflitto in Estremo Oriente (di Diplomacy stiam parlando) non si è detto ancora tutto. Sembrava che fosse già finito tutto, ma dal sacco ancor socchiuso un cazzotto è fuoriuscito e il Nipponico sergente ha stupito in ver i due compagni. Posted by Picasa

Friday, October 06, 2006

Per i Diplomatici di Twenty Century

Vi ho creato la pagina di Diplomacy che tutti aspettavamo.
Dov'é? Ma come... siete proprio distratti allora...
Vabbè, vi dico io come trovarla, se no mi sfinite con le vostre chiacchere inutili.
E' sita nella colonna laterale Dx del presente Blog, sotto la voce Link Personali.
Non potete mancarla.
E' lì... ma sì, quella... o detto QUELLA... che famo? prenoto dall'oculista? AH, volevo ben dire...
Enjoy

Bretonnia - Skaven: ennesimo pareggiotto

Cosa c'è di peggio di fare tardi la notte perdendo ore di sonno, vitali per un corretto equilibrio durante le giornate, per attività busta?

La risposta la so... ma non ve la dico...

Vi propino però l'ennesimo pareggio Bretonnia - Skaven, con l'aggravante che la partita di ieri è terminata con pochi scontri, molte manovre e poca verve (come? riuscite a vedere la luce in fondo al tunnel???).

Un dieci a dieci che cristallizza le posizioni dei due contendenti in classifica e che rimanda ad altri scontri il sommovimento di punti necessario per emergere in classifica. La settimana prossima, con Elfi Silvani - Caos, cercheremo nuove risposte alla caccia per chi dominerà il terzo torneo Tana del Sorcio.

Turno
Classifica aggiornata
I) Elfi Silvani 77 A(5) R(0);
II)Bretonnia 77 A(5) R(1);
III) Skaven 76 A(5) R(1);
IV)Caos 60 A(5) R(0);
V) Elfi OScuri 31 A(5)R(1);
VI) Impero 19 A(5)R(1);
VII)Nani 0 A(0) R(0);

Terminator 4: L'Ascesa degli Amministratori


Ci sarà un tempo in cui le macchine prenderanno coscienza, e si ribelleranno all'uomo. Ci saranno giorni in cui la razza umana avrà paura di estinguersi dinanzi alla forza dell'acciaio che implacabile avanza. Ci saranno giorni bui, in cui la speranza non sarà che una flebile voce lontana.
Ma la razza umana non deve temere. Perchè tra i suoi ranghi si annidiano i piu' forti guerrieri della galassia. Non temono le macchine, perchè le conoscono intimamente (porconi!!!), sanno come fermarle.
Ci sarà un giorno meno buio degli altri (essi sanno accendere la luce e collegare prese), un giorno senza lacrime (possono creare cortocircuiti nelle tastiere), un giorno in cui la speranza tornerà a crescere (molte dita saranno incrociate): quel giorno gli Amministratori di Rete si uniranno e insorgeranno contro le macchine, forti del loro credo "le macchine sono più facili da fermare degli uomini" (hanno difatti il pulsante on/off), essi ridoneranno un futuro alla razza umana, un futuro in cui le sale server saranno ai piani attici, con vetrate fantastiche sul mondo, affinchè gli amministratori possano vedere bene cosa stanno amministrando... Mhuahahahahahahaha!!!!
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Friday, September 29, 2006

Cominciato il girone di ritorno: Impero (13) - Oscuri (7)

Con regole 7° Edizione, Liste variabili, 5 turni di gioco, 2000 pt., no personaggi speciali, Battaglia campale, regole da torneo su composizione esercito, l'Impero scende in campo con una formazione mobile, tutta corazzata, un supporto minimale di mercenari per contrastare un oscuro che drago-dotato si schiera con pochi pezzi ma buoni.

Le liste degli eserciti:
Impero
Oscuri

Andamento battaglia:
Turno 1 I:
L'Impero, favorito da un numero ridotto di forze, comincia subito a manovrare, posizionando le cavallerie in cerca di cariche per il prossimo turno, condizionando il movimento per la presenza dell'assassino in bosco dirimpetto alle sue artiglierie. I pistoleri ed i templari dell'ordine scintillante+mago ne fanno le spese... praticamente rimangono dove sono, aprendosi a ventaglio per proteggere le macchine da guerra dagli schermagliatori+assassino EO.
La fase magica regala poche sorprese, finendo per essere confinata a due bound spell facilmente dispersi dall'EO. Ben diversa la fase di tiro. Il cannone prende di mira un carro avversario, ma nella fretta i serventi non si ricordano di spostare la stoppa premi carica ed il cannone esplode in una palla di fuoco. Il mortaio, anche con l'aiuto dell'ingegnere va lungo, i pistoleri non hanno bersagli visibili, la colubrina a vapore del Carro Imperiale è fuori raggio di azione. Insomma una pena infinita.

Turno 1 EO:
L'EO porta coraggiosamente avanti tutte le sue unità, meno che il drago, inspiegabilmente schierato in posizione defilata laterale, quasi a voler chiudere a sandwitch le forze templari del generale imperiale, che si vedono a sinistra il bestione alato e a destra i cavalieri oscuri. Fase magica da dimenticare, segue un fuoco di fila tanto intenso che porta come bottino 4 punti struttura del carro a vapore e 2 templari morti sul terreno.

Turno 2 I:
Il generale imperiale sa che la forza della sua cavalleria è tutta nella carica, così dà l'ordine a tutte le truppe che possono di caricare.
I Templari del Leone Scintillante, guidati dal prete di Varene, impattano sulle Arpie, in una carica al millimetro... poco più in là e sarebbero rimasti nella trappola tesa da Cavalieri Oscuri, Arpie stesse ed Ombre. Lo scontro è breve e brutale. Un'arpia supestite è travolta dai vittoriosi cavalieri templari, che si allontanano dalla trappola dell'EO. Il carro a vapore dà vapore massimo e carica un'unità di balestrieri, che stoica rimane sul posto. Di loro non rimane che materia organica sulle fiancate del carro. I pistoleri imperiali si dedicano alle Ombre, che costringono alla rotta con un preciso fuoco di fucileria.
Peggio va sugli altri settori. I cavalieri dell'Eterno Scintillare rimangono pietrificati dinanzi ai naggaronti avversari, e non caricano. Il generale, non supportato dallo stendardo dell'acciaio, che fornisce solo 1" di avanzo, rimane corto e fallisce la carica, restando, forse, ancora in zona di ompetenza dei cavalieri oscuri, ma liberandosi in ogni caso della minaccia drago. La fase di tiro si ricorda solo per la devastante sparatoria messa su dai pistoleri imperiali, che abbattono un cavaliere oscuro avversario... ALLA GRANDE!

Turno 2 EO:
L'esercito Oscuro cerca di riprendersi dalla devastante manovra imperiale, e manovra una carica dei cavalieri oscuri sui pistoleri, che però viene fermata anzitempo dalla micidiale scarica di risposta degli stessi, che abbattono due avversari e costringono il resto ad una fuga precipitosa, mentre un carro impatta sulle forze dei templari dell'Eterno Scintillare, che però resistono, ed anzi, vincono anche il combattimento, costringendo il carro a un tiro Ld (passato) per poi accerchiare.
Una fase di tiro da dimenticare (un solo templare abbattuto con un tiro di balista) che segue la altrettanto deludente fase magica EO cominciano a minare il morale dell'EO; Il drago aspetta ancora di poter combattere e si posiziona per caricare il gruppo di templari con dentro il gran maestro.
Le Ombre sono chiamate a raccolta e l'assassino si sposta in mezzo a loro, cercando un bersaglio per le proprie lame venefiche.

Turno 3 I:
Nuove cariche seguono alla precedente tornata. Il carro a vapore sulla restante truppa di balestrieri, che si fa schiacciare senza combattere, complice anche un misero 2 per la distanza di fuga tirata; i Leon D'oro si schiantano sulla balista a Sx, i templari del Reik, con dentro il Gran Maestro, su quella a dx. Nel mentre i pistoleri, lasciati soli dai cavalieri oscuri, si rigirano e tornano verso le macchine da guerra.
Entrambe le Baliste sono distrutte al primo turno di combattimento, con i soli templari del Reik che sfondano per andarsi a salvare comodamente al difuori del tavolo di gioco, ed evitarsi la carica del drago che sarebbe seguita. Il mortaio regala l'unico centrato della partita, portandosi via due cavalieri oscuri, mentre Malakai, con grosso dispiego di energie riesce a ferire un carro e dare un colpetto anche alla maga degli oscuri. Il corpo a corpo tra il carro EO ed i templari imperiali si risolve ad una nuova vittoria dell'Impero, ma il carro rimane stoicamente, pronto a ricevere il degno supporto da parte del compare, ormai in posizione di carica (dopo aver fallito di 4" quella nel turno precedente).

Turno 3 EO:
L'oscuro dichiara due cariche, una col carro sui templari in supporto al precedente carro (dal carnaio che segue si salverà solo il mago, il quale, avendone avuto abbastanza deciderà che forse è tempo di tornare a quel suo chalet presso Altdorf e prende la strada di casa in sella al suo cavallo).
Il drago si avvicina alla zona della pugna, per cercare di sconquassare le linee del nemico, ma il terrore che inspira è bilanciato dalla presenza sul terreno del carro a vapore. Non un imperiale si lascia intimorire.
Nel frattempo gli oscuri fuggiti si richiamano a raccolta, mentre le ombre si muovono verso i pistoleri, su cui caricano (e vengono falciate tra resisti e tira e primo turno di combattimento) e l'assassino si avvia verso la macchina di Malakai, pronto a supportare la carica seguente dei due carri oscuri.
La carica dell'altro contingente di Cavalieri oscuri sul mortaio si risolve in un corpo a corpo serrato, in cui, peraltro, tra resisti e tira e risposte dei serventi, l'impero si aggiudica la giornata, costringendo ad un tiro Ld la cavalleria leggera del EO, che si salva sul filo del rasoio.

Turno 4 I:
Il carro a vapore avanza e sfiamma con la torretta, lessando la maga elfa oscura e parificanto i conti della magia sul campo. I pistoleri si prendono nuovamente cura delle Ombre, ma con scarso successo, mentre Malakai finisce un imprudente Assassino EO che era fuoriuscito dal bosco proprio davanti alla forza combinata della propria macchina da guerra e del fucile a ripetizione. I templari rimanenti manovrano, chi per prendere una posizione di carica, chi per rientrare nel campo. I serventi del mortaio VINCONO il combattimento con i restanti due cavalieri oscuri, uccidendo uno degli avversari e inseguendolo (GROSSO ERRORE!!!).

Turno 4 EO:
Per nulla scoraggiato, il generale in sella al drago si riposiziona, alla ricerca del generale imperiale, mentre i due carri supestiti si posizionano per caricare la macchina di Malakai al turno successivo e i cavalieri oscuri si avvicinano nel tentativo di trovare un utilizzo, pur essendo molto decentrati.

Turno 5 I:
Il carro a vapore insegue disperato il drago, con l'obiettivo di distrarlo da una carica sui templari del Reik... ma poi preso dalla scena, il generale imperiale carica a sua volta ed impatta sul drago. Viene subito sfidato e non può esimersi dal combattere per evitare di vedere le proprie forze fatte a pezzi dall'enorme dragone.
Lo scontro termina con una ferita a testa, ma numero e stendardi sono dall'impero. L'EO testa, ma rimane.
I restanti templari si voltano e fronteggiano i cavalieri oscuri, per convincerli a finire lì la giornata.
Malakai prova a danneggiare i carri che sa arriveranno su di lui al prossimo turno, ma non fa che una misera ferita. Stesso risultato ottengono i pistoleri, che diventano consci che non riusciranno a fermare i due carri dall'attaccare.

Turno 5 EO:
Il turno finale dell'EO vede due fasi topiche. Nel mentre i cavalieri oscuri decidono che la battaglia è ormai agli sgoccioli e che è meglio farsi i fatti propri, il generale Oscuro uccide il il generale imperiale, non prima però di aver subito una ferita, sufficente a far vincere il combattimento all'impero. Kain è però benevolo oggi e il generale rimane.
I carri intanto si lanciano a folle corsa omicida verso la macchina di Malakai, ma riescono solo ad uccidere due serventi, lasciando Malakai in azione. Facendo vedere al mondo cosa significa fronteggiare uno sventratore armato di grande arma, il prode nano distrugge entrambi i carri con due colpi Fo 10 ben centrati.
Asciugandosi il naso dopo l'eroico gesto, decreta la fine della battaglia.

Turno
Classifica aggiornata
I) Elfi Silvani 77 A(5) R(0);
II)Bretonnia 67 A(5) R(0);
III) Skaven 66 A(5) R(0);
IV)Caos 60 A(5) R(0);
V) Elfi OScuri 31 A(5)R(1);
VI) Impero 19 A(5)R(1);
VII)Nani 0 A(0) R(0);

Wednesday, September 27, 2006

Wednesday, September 13, 2006

Si va a cominciare...

Come da programma della tana del Sorcio, comincia la partita di Diplomacy del 20Th secolo, come da variante creata dal buon Micahel Roberts, nella sua versione originaria.

Per facilitare a tutti i giocatori la visione della mappa e delle regole di Diplomacy, allego in questo post le informazioni minime per cominciare la partita, aspettando di avere una pagina statica ad hoc per includere la sequenza di mosse man mano che si dispiegheranno.

Andiamo a cominciare col materiale:
La mappa per giocare.

Le regole base, in inglese, come da Avalon Hill (all rights reserved)

Un comodo file Zip con le regole base in Italiano, grazie alla cortese traduzione di Diplomacty Area.

Ed infine le regole della variante, come da scritto autografo di Michael Roberts

Friday, September 08, 2006

Finisce la tornata d'andata del torneo

Con una passeggiata su cavalli bardati i cavalieri di Bretonnia passano sopra l'esercito degli Oscuri senza neanche accorgersi di loro. Un massacro spietato ed efficente.

Ho solidarizzato con Simone, la sua frustrazione sembrava specchio della mia quando ho combattuto col Caos per accarezzargli le corazze...

Dhe' la classifica di fine andata regala una Bretonnia lanciatissima nel recupero, prefigurando uno scontro a due ai vertici della classifica.
Deludente la lista di Middenheim che nel confronto con gli altri eserciti è risultata sempre in deficit, come mostrano anche i punti raggranellati...

Se poi consideriamo che ho preso una schiacciante dagli Oscuri, possiamo dire che le liste prodotte non erano il max... consoliamoci... il girone di ritorno è alle porte.
Largo a rombi di tuono e Carretti a vapore!!!! Fiiiii Fiiii tutti a bordo... Stirella in arrivo ad ore 20.

Classifica aggiornata
I) Elfi Silvani 77 (5);
II)Bretonnia 67 (5)
III) Skaven 66 (5)
IV)Caos 60 (5);
V) Elfi OScuri 24 (5);
VI) Impero 6 (5);
VII)Nani 0 (0);

Thursday, September 07, 2006

Girone di ritorno del torneo... finalmente alla luce

Prima di elencare gli accoppiamenti, ripassiamo le regole per la tornata finale:

1 - Roster libero; Ogni partita il suo roster. I giocatori sono pregati di portarlo stampato, per consentire la visione all'avversario nel prepartita (5 min. prima dello schieramento)

2 - Regolamento: visto che il 9 settembre esce la 7° edizione di Warhammer, le regole che saranno applicate saranno quelle della nuova edizione. 6° Ed addio!

3 - Valgono le regole da torneo, incluse le limitazioni di truppa. Con riferimento al regolamento dei tornei Rogue Trade, coi dovuti aggiustamenti sopra elencati.

4 - Pur storcendo il naso manteniamo il lasco nella rappresentazione delle miniature. Però, però, però...

Ed ora veniamo al calendario
Legenda: Es=Elfi Silvani; S=Skaven; C=Caos; B=Bretonnia; O=Oscuri; I=Impero.

Gara 1: O vs I
Gara 2: Es vs S
Gara 3: B vs C
Gara 4: O vs Es
Gara 5: S vs C
Gara 6: B vs I
... [to be continued]

Ci siamo fermati alla gara 6 del calendario per evitare il fantomatico rimescolamento dell'ultim'ora...

Sunday, September 03, 2006

Restaurata e restituita agli archivi foto del 1995

In questi giorni sto lavorando alla produzione dell'archivio digitale delle foto della mia vita. Un lavoraccio infinito e parziale, al momento, che necessiterà, in tempi brevi dell'apporto di tutti coloro che mi conoscono per essere degnamente completato. Cmq in questo ambito ho scansionato e sistemato anche delle foto del periodo di quando ero al servizio militare, e, aspettando che le gallerie complete si formino, ho intanto restituito alla luce ed alla visibilità una foto che mi piaceva molto allora e che purtroppo era venuta scurissima.

Con l'aiuto prezioso del mio PS CS2 ho ottenuto una sistemazione che mi pare accettabile e che sembra conferire un che di storico alla foto... dhe' pare quasi che la polveriera sia in Vietnam...

Alla prossima, nel frattempo Enjoy the photo... Posted by Picasa

Friday, August 11, 2006

Rombo di tamburi. Anticipazioni per l'autunno caldo...

A dimostrazione che si fa sul serio, che cominciamo a giocare e boia chi molla la partita.
I colori delle nazioni per Diplo Europa sono scelti. Se siamo + di 7 ampliamo la gamma e passiamo a Colonial.

E avanti così che dobbiamo si deve vincere questa partita con l'impegno ludico ;-)

PS. REMEMBER THE 9th OF SEPTEMBER... LA SETTIMA EDIZIONE DI WARHAMMER E' ALLE PORTE.
Io per ogni evenienza ho d aparte 75€... Posted by Picasa

Thursday, July 13, 2006

Lo scontro finale per l'impero non regala sorprese...

o forse si... l'impero strappa tre punti all'avversario ostico come pochi, con le sue tattiche elaborate da vero cultore del piacere di Slaneesh...

CHE SFINIMENTO E CHE FRUSTRAZIONE GIRARE PER IL CAMPO A FARE DA PUNTASPILLI!!!!

Cmq la classifica aggiornata è:

Classifica aggiornata
I) Elfi Silvani 77 (5);
II) Skaven 66 (5)
III)Caos 60 (5);
IV) Bretonnia 47 (4)
V) Elfi OScuri 24 (4);
VI) Impero 6 (5);
VII)Nani 0 (0);

Friday, July 07, 2006

Arriva Warhammer Mark of Chaos

Il gioco di battaglie di Warhammer per PC e Console è in arrivo.
Un'opera omnia che merita, solo per la qualità che si desume da quanto trapela dal web, un immenso rispetto per la cura ed il lavoro messo in campo.

Dopo Dawn of War, che ha squagliato i PC di mezzo mondo generando battaglie di Warhammer 40k virtuali avvincenti e fedeli allo spirito di "guerra e desolazione" che si desume dal background, la GW ci riprova con un gioco inspirato a Warhammer fantasy battle. Warhammer: the mark of Chaos è un gioco che prevede massive battaglie campali (per ora includendo i soli eserciti di umani, chaos, elfi e goblin) in perfetto stile warhammer.

Vi consiglio vivamente di visionare il trailer in HD in formato Quicktime che mette a disposizione la Digic Pictures (se andate sul sito della Digic verificate di avere plug-in Shockwave aggiornati, se no va in errore). Sono 111Mb, è vero, ma MERITANO TUTTI di essere scaricati (sappiate che il mio Clerich si è fatto perdonare svariate "marachelle" portandomelo in attenzione); qualora non voleste vederlo da qui, potete visionarlo direttamente dal sito Digic, in formati anche inferiori (pusilla che non siete altro).

Ed un grazie anche al sito spagnolo Excentris vera miniera di chicche digitali e non...
Avanti... per l'Impero!!! Posted by Picasa

Friday, June 23, 2006

La partita a scacchi lascia delusi tutti tranne i combattenti

Il clima è quello dei migliori. Il pubblico anche. Tolto Simone lo Scuro ci sono tutti, ma proprio tutti per vedere dal vivo la partita che potrebbe segnare un ribaltamento a cima classifica, scardinando il primato dei Silvani e proiettando il caos in avanti...

Così gira molto alcohool, scemenze e chiacchere da bar, mentre i due combattenti schierano e si comincia a combattere. Io, Polemica e Guada... o meglio dovrei dire DR FRITTO, FANTAILL e BUSTAMAN ci dedichiamo alla produzione della nostra prima opera letteraria... il famoso fumetto che tempo fa ho ventilato su queste stesse pagine... e che ora sta vedendo, lentamente e con fatica, luce.

Dietro le nostre schiene scorrono i turni della battaglia, si inseguono i combattenti sul tavolo da gioco in un costante manovrare per cercare lo scontro con l'avversario... o per evitarlo.

Perchè dopo 3 ore e mezzo, quasi quattro, di partita le forze che hanno concluso la partita erano quasi tutte quelle che c'erano alla partenza... punti racimolati 400 dai Silvani... 600 per il caos...
Insomma ... un miserando pareggio che sicuramente aiuta i Silvani a portarsi un po' più lontani dagli Skaven, che avvicina il Caos agli stessi... ma che in sostanza cambia poco... e che anzi potrebbe fare il gioco proprio di bretonnia, che con uno scontro in meno e la possibilità ancora aperta di fare massacro potrebbe puntare al terzo posto... a pochissimi punti dalle prime.

Classifica aggiornata
I) Elfi Silvani 77 (5);
II) Skaven 66 (5)
III)Caos 60 (5);
IV) Bretonnia 47 (4)
V) Elfi OScuri 7 (3);
VI) Impero 3 (4);
VII)Nani 0 (0);

Wednesday, June 21, 2006

L'Impero vince... anzi no, PERDE

L'esercito di Middenheim combatte una partita valorosa, ma disgiunta. Nonostante abbia combattuto bene, alla fine il risultato è sconsolante... un ennesimo massacro.
Non c'è che dire... ancora non sono riuscito a cavare la regola aurea per vincere con quest'esercito... eppure... eppure le potenzialità si evincono... ancora sotto col lavoro Vince... la soluzione deve essere vicina.

Classifica aggiornata
I) Elfi Silvani 67 (4);
II) Skaven 66 (5)
III)Caos 50 (4);
IV) Bretonnia 47 (4)
V) Elfi OScuri 7 (3);
VI) Impero 3 (4);
VII)Nani 0 (0);

In the name of the Emperor!!!

Che la sacra luce dell'Imperatore guidi le nostre deboli menti verso la via della salvezza. L'Eresia si annida in noi, ed i poteri perniciosi del male si stanno attivando contro l'Impero.
Solo i puri di cuore ed i saldi nella luce salvifica dell'Imperatore Eterno saranno salvati.
"Che la fiamma purificatrice redima l'empio!!!!" "Cleanse, Purge, KILL!!! Posted by Picasa

Monday, May 29, 2006

Pensavate che con la morte di Ratman per vecchiaia non ci fossero più supereroi in giro per la città... ed invece ecco il nuovo fantastico team che si prepara a vegliare sui nostri sonni... Bustamen ed il suo fantastico amico FantaIll.

Quali mirabolanti avventure ci regaleranno i nostri eroi? L'Uomo Rosso, Dr. Fritto, il Presidente, PRG il Porco e quanti altri malfattori che tramate nell'ombra... TREMATE!!! The goods are back in town! Posted by Picasa

Friday, May 26, 2006

A grudge has been written

Il campo di battaglia era ancora coperto dall'acre fumo dei fuochi che bruciavano i cadaveri degli elfi caduti in battaglia, mentre gli ultimi Nani si ritiravano verso la loro Karak in disciplinate fire risplendenti al sole che tramontava.

Un basso lamento accompagnava i loro passi: la giornata era stata vittoriosa, ma le perdite insopportabili. Un lungo teorema di portantine coperte di nobili sete si snodava al centro della lunga colonna nanica. L'ultimo tributo al loro lord ed alla sua guardia.
Difatti, mentre i confratelli di ascia spazzavano via uno dopo l'altro interi reggimenti di Elfi, il comandante della spedizione, Lord Grikni "Scuoti Terra" Tremmekor era caduto circondato dai suoi fedeli martellatori. Non uno si era salvato allo scontro feroce che aveva visto coinvolte le migliori truppe dei due antagonisti.

La troppa fiducia del Lord era stata fatale alla sua ascia. Credendo di aver abbattuto l'Elfo che giaceva alla sua mercè dopo una serie di inutili balletti con la sua lunga Piccarda, si era preparato a colpire per finire la patetica creatura dei boschi, per farlo andare ad incontrare un suo compagno di scampagnate, l'uomo albero, quando quel senza barba si era divincolato come un'anguilla e con un poderoso colpo di taglio aveva decapitato il loro prode condottiero.
Non c'era stato onore nel morire in quel modo, e se ci fossero stati sopravvissuti tra le guardie del corpo, sicuramente avrebbero preso la via del rasoio.
Ma il loro onore era stato mondato dall'eroica resistenza condotta in seguito alla morte del loro comandante, che aveva dato il tempo alle restanti forze naniche di convergere sulle truppe nemiche e farne scempio.
Ma Revak il Giovane, Figlio di Snorri One Eye, portastendardo del sovrano caduto e caduto a sua volta per cercare di salvare dalle mani nemiche il corpo del proprio signore, aveva preso il libro dei rancori e, incisosi un dito, aveva vergato con rune di sangue un nuovo rancore contro i silvani.
Altri senza barba e traditori sarebbero caduti sotto la sua ascia... fino a che il tributo di sangue al loro Lord caduto non sarebbe stato pagato in pieno.

Ravak vide l'ultimo nano che lentamente scavallava la cresta della limitrofa collina.
Si volse verso la valle della battaglia, e diede il segnale ai ranger.
Le munizioni rimaste del cannone lanciafiamme non sarebbero andate sprecate.
Un cupo sorriso di determinazione si dipinse sul suo volto mentre i primi pennacchidi fumo si levarono dai numerosi boschetti di alberi secolari che punteggiavano il campo di battaglia... Posted by Picasa

Monday, May 22, 2006

Ancora una battaglia, ancora una sconfitta

E' ufficiale:non sono i nani, sono io. Se le corazzate armate naniche finiscono ripetutamente schiantate in cobattimento è colpa della mia tattica sbarazzina e assolutamente lontana da ogni dettame di guerra.

Riprova ne è l'ennesima brucinate sconfitta subita dai miei valorosi (per come affrontano la morte) nanonzoli supercorazzati ad opera di Skavene e Silvani.

Difatti, mentre il PG si sciaqua il corpo del reato nelle calde acque di Mauritius ed il Simo nazionale soffre appresso alle scadenze francofone, i restanti componenti della Tana del Sorcio si sono radunati per una serata di sangue ed alchool.

I nanazzi hanno retto bene, almeno per i primi re turni, facendomi quasi sperare in un possibile successo, poi, preso dalla sbornia di battaglia ho caricato un plotone di schiavi, così, mentre i miei ragazzi malmenavano la marmaglia skaven, gli avversari si posizionavano per daricare singolarmente e sempre in vantaggio di posizione le mie restanti truppe.
Morale della favola, dalla battaglia è uscito indenne il solo plotone del comandante, che ha girato per il campo di battaglia alla ricerca di qualcuno da mazzolare per bene... senza trovarlo.
Ahimè che disperazione.

La vittoria è andata cmq ai Silvani, che di misura hanno strappato l'ambito premio alla compagine di rattazzi che avevano avuto l'onere di combattere su tutti i fronti con caparbietà e tenacia.
Onore delle armi agli Skaven. Zio V. torna allo stato maggiore di Karak Hirn per studiare nuovamente tattiche basilari per nani.

Larva nasce...

Vediamo vediamo, mi rimane in testa una piccola idea che scarrozza allegrotta.
Stavo pensando... ma perchè non tiriamo fuori un piccolo mensile PDF a cui dare il nostro contributo tutti noi della tanta del Sorcio???

Lo vedo come contenitore della partita settimanale di warhammer, ora che parte di Diplomacy e a seguire delle carte extra di BANG, tirate fuori dalle fervide menti del "giro del Pomata"

Se vi solletica le papille gustative e volete dare fiato alle trombe... decidiamo la cadenza e ci lavoriamo con la solita allegria con cui abbiamo attuato altre iniziative del genere.

Magari dentro ci mettiamo anche il bollettino Diplomatico.
Potrebbe essere un simpatico modo per produrre qualcosa che si legge con gioia, magari per passare cinque minuti di svago.
Pensateci e fatemi sapere.

Wednesday, May 17, 2006

Diplomacy. Nuova tornata. Tutti ai cancelletti

Signori miei, si raccolgono le adesioni per la nuova partita di Diplomacy. I tempi sono lunghi. Ma le adesioni si raccolgono ora nella speranza di partire a settembre. Prima mi sembra difficile, specie con l'estate di mezzo.

Cmq vorrei che chi gioca sto giro si impegni a mantenere anonimato su propria nazione, per evitare soliti giochini "territoriali". Appena avremo deciso quanti saranno i giocatori, provvederò a postare quale scenario si giocherà, ovviamente se siamo pochi, si gioca la Diplo Classica, altrimenti o Imperial o Colonial.

Espandete, ma chi gioca deve essere serio, capace di assicurare una mossa a settimana (e successiva disposizione armate) e di mantenere l'anonimato, usando gli pseudonimi che gli saranno assegnati. Il di più sarà il giornale della guerra che redigerò io, in quanto arbitro e non giocatore, a cui potranno inviare articoli diplomatici, stipule di trattati e quant'altro tutti i giocatori.
Troppo? Io dico troppo poco :-) in fondo serve per restare in contatto e divertirsi... e magari fare anche del sano GDR.

Presidente dell'ONU Vincent Fredriko (per ora non ho pensato di meglio...)

Tuesday, May 02, 2006

Altro lotto... partito!!!

E con questo si va a quota +21... e nuove miniature sono già sul tavolo... le nere fornaci di via FC mandano scintille in cielo... Posted by Picasa

Thursday, April 13, 2006

La Legione del Grifone cavalca fiera incontro al nemico

Dopo eoni di silenzio, una nuova unità è completata. La Legione del Grifone Kislevita si prepara a cavalcare incontro alla gloria (... morte???) sui campi di warhammer.

Para portie' Posted by Picasa

Wednesday, March 29, 2006

Gli skaven travolgono gli oscuri e risalgono prepotentemente in classifica

Dopo due turni all'insegna dei malfunzionamenti e delle debacle magiche, gli skaven prendono di petto la partita e smontano metodicamente la macchina da guerra degli Oscuri, che nonostante la valorosa resistenza non riescono a fare altro che farsi massacrare.

Skaven 20 - Oscuri 0

Classifica aggiornata
I) Elfi Silvani 67 (4);
II) Skaven 66 (5)
III)Caos 50 (4);
IV) Bretonnia 27 (3)
V) Elfi OScuri 7 (3);
VI) Impero 3 (3);
VII)Nani 0 (0);

Monday, March 20, 2006

Bretonnia - Caos, uno scontro appassionante

Che battaglia signori, piena di colpi di scena.
Dalla pugna esce vincitrice Bretonnia, salvata da una serie di fughe miracolose e riprese appropriate che non hanno permesso alla cavalleria prescelta di Simone di ottenere il bottino di punti che potenzialmente si era guadagnata.
Veri mattatori della serata sono stati i trabucchi, che con una serie IMPRESSIONANTE di centrati, favoriti anche dall'ottima capacità di stima del PG, hanno ridotto a carne di porco le forze appiedate dei caotici, riuscendo anche a schiacciare uno stregone del caos (attento signore fallito!).

Non c'è che dire. Fino all'ultimo turno la partita è stata tesa.
Bretonnia, ovviamente, si è fatta grossa, dopo aver pianto tutta la partita :-)
Tipico dei Bretoniani. Pare che serva ad ingraziarsi la Dama del Lago.

Risultato ai punti: Bretonnia 17 - Caos 3

Classifica aggiornata
I) Elfi Silvani 67 (4);
II)Caos 50 (4);
III) Skaven 46 (4);
IV) Bretonnia 27 (3)
V) Elfi OScuri 7 (2);
VI) Impero 3 (3);
VII)Nani 0 (0);

Monday, March 06, 2006

LA TANA DEL SORCIO SI CIMENTA DA MAREMOTO

La Tana del Sorcio ha inviato due sue rappresentanti al Torneo di Maremoto, Roma, tenutosi domenica scorsa.
La prestazione ha lasciato un po' di amaro in bocca, visto i risultati, ma si loda la partecipazione.
Il sottoscritto del torneo se ne era bellamente dimenticato... ':-(

PARTITA 1

- Eserciti e fazione: Silvani (Ordine) Vs Orchi (Disordine).
- Punteggio: Battaglia da 2000 punti per esercito su scenario "Battaglia Campale".
- Risultato: Massacro per gli Orchi (Disordine).
- Territorio: Paludiratto.


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PARTITA 2

- Eserciti e fazione: Silvani (Ordine) Vs Conti Vampiro (Disordine).
- Punteggio: Battaglia da 2000 punti per esercito su scenario "Battaglia Campale con Imprevisti".
- Risultato: Massacro per i Conti Vampiro (Disordine).
- Territorio: Paludiratto.


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PARTITA 3

- Eserciti e fazione: Bretonnia (Ordine) Vs Orchi (Disordine).
- Punteggio: Battaglia da 2000 punti per esercito su scenario "Battaglia Campale con Imprevisti".
- Risultato: Vittoria Minore per gli Orchi (Disordine).
- Territorio: Paludiratto.

AH, mettiamoci che alla prima partita si sono scontrati fra di loro e che la seconda del torneo non è stata giocata dai due baldi, uno per assenza avversario, l'altro per scorrettezza ed asportività dell'opponente...

Wednesday, February 22, 2006

Battaglia per la Campagna dell'Orco Nero

BATTAGLIA A 2000 punti Impero - Orchi, Scenario, Difendi le postazioni.

Ieri sera ho veramente sperato di spezzare il trend negativo delle battaglie di warhammer che mi hanno visto coinvolto nei giorni/mesi/anni passati.
Insomma, ho visto la luce alla fine del tunnel.
Ma poi la partita è finita, e negli utlimi due turni la situazione si è stabilizzata.
Ancora una sconfitta schiacciante per l'impero, nonostante una prestazione ottimale del carro a vapore, una buona prova da parte della fanteria imperaile, che a parte un distaccamento esce intonsa dalla battaglia, ma penosa da parte di cavalleria e personaggi, assolutmente devastati... per quanto abbia mandato una mia cavalleria alla morte facendo caricare un'unità di cavalca cinghiali sana quando i miei erano un eroe ed un campione soltanto (ma nonostante questo, un test di disciplina ai quei puzzoni di pelleverde l'hanno fatto fare ).

Insomma... non se ne esce... che scoramento.

Lotta fratricida: Oscuri - Silvani è guerra dura, ma i Silvani hanno una marcia in più

Una partita spigolosa, che peraltro non ho seguito interamente... e se vogliamo neanche parzialmente... infatti ero prima a cena con i colleghi dell'ufficio, poi sono finito in sonnolenza da Actigrip per potente raffreddore.

Riporto quindi il finale della partita, delegando ai commenti il report della partita.
Silvani 13 - Oscuri 7

Classifica aggiornata
I) Elfi Silvani 67 (4);
II)Caos 47 (3);
III) Skaven 46 (4);
IV) Bretonnia 10 (2)
V) Elfi OScuri 7 (2);
VI) Impero 3 (3);
VII)Nani 0 (0);

PS. Posso solo constatare che il mio impero è caduto a fondo classifica.
Che lista busta quella di Middenheim...

Tuesday, February 14, 2006

Bretonnia si scamazza con gli Skaven. Dalla zuffa non esce vincitore nessuno.

Una partita lunga quattro ore e mezza, che con colpi di scena a ripetizione ha tenuto tutti col fiato sospeso fino all'ultimo, ma che non aiuta nessuna delle due formazioni una volta completato il computo dei punti sul terreno.
Gli Skaven perdono terreno rispetto ai primi della classe, e devono attendere il vaticinio dello scontro con gli Oscuri per sapere se la corsa ai Silvani è ancora aperta.

Classifica aggiornata:

I) Elfi Silvani 54 (3);
II)Caos 47 (3);
III) Skaven 46 (4);
IV) Bretonnia 10 (2)
V) Impero 3 (3);
VI)Nani 0 (0);
VII) Elfi OScuri 0 (1); .

Friday, January 13, 2006

Mozione

Dopo l'ennesima partita finita alle 03.00 della mattina, vorrei fare un piccolo sondaggio interno per porre un doppio limite alle partite stesse, ovvero numero di turni 6, tempo di gioco 3 ore. Così per l'una al massimo si chiudono i battenti.

Che ne pensate??? Ovviamente a partire dal girone di ritorno, perchè se no si sfasa tutto.

Sprint in avanti con grinta del caos.

Alla prima uscita ufficiale gli Elfi Oscuri del prode Simone subiscono una dura sconfitta da un caos roccioso e tenuto assieme dallo stendardo ormai noto ai più come "muro di granito".

Nonostante un forte gioco ballerino ed il tiro preponderante gli elfi oscuri soccombono alla furia omicida dei devoti di Tzeench, che escono dal tavolo praticamente a ranghi completi.
Una brutale dimostrazione di efficenza guerriera.

Classifica aggiornata:

I) Elfi Silvani 54 (3);
II)Caos 47 (3);
III) Skaven 36 (3);
IV) Impero 3 (3);
V)Nani 0 (0);
VI) Elfi OScuri 0 (1); Bretonnia 0 (1).

Saturday, January 07, 2006

Il nuovo anno... il vecchio lottare. Skaven vs Caos. Ovvero come ti evito un massacro all'ultimo turno

Il vecchio Zio Simo scende in campo con la suafamigerata formazione del Caos, alla ricerca di una vittoria facile. Solo che schiera la lista con il cannone del caos, ovvero quella priva di una unità di Marauder di 35 guerrieri (sostituita appunto dal cannone del Caos) e del famigerato stendardo da battaglia detto anche Create Concrete Wall.

Il risultato che ha un esercito sottonumero (c'è un uomo del caos per ogni 4 skaven) e votato al combattimento disperato.

Il cannone del Caos si dimostra da subito letale, con i suoi colpi forza 10 e d6 ferite a colpo. Test di terrore e compagnia bella... ma non basta a supplire la carenza dello stendardo a battaglia.

La fase magica del caos non si presenta decisiva mai, se non in un caso, sul finale, quando il tiro salvezza concesso ai guerrieri del caos consente di salvare, in exttremis e dire poco, la costosissima unità di Guerrieri del Caos, che era andata in fuga in seguito ad un assalto congiunto di Magia Warp e Jetzail: al suo interno risiedevano anche il generale del coas ed un suo luogotenente mago.

Insomma. Una partita sul filo del rasoio, per entrambi gli eserciti, che comunque hanno duramente cercato la vittoria con qualunque mezzo avessero a loro disposizione... gli skaven puntando sicuramente sulla sciamante progenie di cui disponeva, i cui varchi, per quanto falciati dal caos, erano sempre rigogliosi di nuovi skaven con cui attaccare il generale degli dei perniciosi del nord.

Risultato finale, conbatticuore da ultimo turno: Skaven 13 - Caos 7

Classifica aggiornata:

I) Elfi Silvani 54 (3);
II) Skaven 36 (3);
III)Caos 27 (2);
IV) Impero 3 (3);
V) Elfi OScuri 0 (0); Nani 0 (0);
VI) Bretonnia 0 (1).