Eserciti in campo

Friday, January 13, 2006

Mozione

Dopo l'ennesima partita finita alle 03.00 della mattina, vorrei fare un piccolo sondaggio interno per porre un doppio limite alle partite stesse, ovvero numero di turni 6, tempo di gioco 3 ore. Così per l'una al massimo si chiudono i battenti.

Che ne pensate??? Ovviamente a partire dal girone di ritorno, perchè se no si sfasa tutto.

Sprint in avanti con grinta del caos.

Alla prima uscita ufficiale gli Elfi Oscuri del prode Simone subiscono una dura sconfitta da un caos roccioso e tenuto assieme dallo stendardo ormai noto ai più come "muro di granito".

Nonostante un forte gioco ballerino ed il tiro preponderante gli elfi oscuri soccombono alla furia omicida dei devoti di Tzeench, che escono dal tavolo praticamente a ranghi completi.
Una brutale dimostrazione di efficenza guerriera.

Classifica aggiornata:

I) Elfi Silvani 54 (3);
II)Caos 47 (3);
III) Skaven 36 (3);
IV) Impero 3 (3);
V)Nani 0 (0);
VI) Elfi OScuri 0 (1); Bretonnia 0 (1).

Saturday, January 07, 2006

Il nuovo anno... il vecchio lottare. Skaven vs Caos. Ovvero come ti evito un massacro all'ultimo turno

Il vecchio Zio Simo scende in campo con la suafamigerata formazione del Caos, alla ricerca di una vittoria facile. Solo che schiera la lista con il cannone del caos, ovvero quella priva di una unità di Marauder di 35 guerrieri (sostituita appunto dal cannone del Caos) e del famigerato stendardo da battaglia detto anche Create Concrete Wall.

Il risultato che ha un esercito sottonumero (c'è un uomo del caos per ogni 4 skaven) e votato al combattimento disperato.

Il cannone del Caos si dimostra da subito letale, con i suoi colpi forza 10 e d6 ferite a colpo. Test di terrore e compagnia bella... ma non basta a supplire la carenza dello stendardo a battaglia.

La fase magica del caos non si presenta decisiva mai, se non in un caso, sul finale, quando il tiro salvezza concesso ai guerrieri del caos consente di salvare, in exttremis e dire poco, la costosissima unità di Guerrieri del Caos, che era andata in fuga in seguito ad un assalto congiunto di Magia Warp e Jetzail: al suo interno risiedevano anche il generale del coas ed un suo luogotenente mago.

Insomma. Una partita sul filo del rasoio, per entrambi gli eserciti, che comunque hanno duramente cercato la vittoria con qualunque mezzo avessero a loro disposizione... gli skaven puntando sicuramente sulla sciamante progenie di cui disponeva, i cui varchi, per quanto falciati dal caos, erano sempre rigogliosi di nuovi skaven con cui attaccare il generale degli dei perniciosi del nord.

Risultato finale, conbatticuore da ultimo turno: Skaven 13 - Caos 7

Classifica aggiornata:

I) Elfi Silvani 54 (3);
II) Skaven 36 (3);
III)Caos 27 (2);
IV) Impero 3 (3);
V) Elfi OScuri 0 (0); Nani 0 (0);
VI) Bretonnia 0 (1).