Eserciti in campo

Tuesday, July 29, 2008

Il nostro artista...



Pubblichiamo con piacere le elugubrazioni grafico-metaforiche che l'artista Vincio ha elaborato durante l'ultima partita...
La tavola a vignette esemplifica il colpo di trabucco di Pie sul povero drago di Lucone...


Wednesday, July 23, 2008

nani-oscuri

Pareggiotto... per niente annunciato!


Finalmente recuperiamo la partita tanto attesa del girone di andata. E che divertimento!

Arriva Mauro, puntualissimo, alle 21.00. Per una volta, col roster praticamente pronto da un paio di mesi, gli elfi oscuri sono disposti tutti già sul tavolo. Evento. E sul tavolo, già allargato con la famosa extension, trovano già posto i dadi, le sagome, la scenografia. Mauro, incredulo, nota subito anche un’altra cosuccia: i druchi scendono in campo con generale su drago nero, soggiogatore su manticora e idra da guerra sputa-fuoco. Contemporaneamente! E cavalieri su naggaronte, e tre unità di cavalieri ombra, e arpie, e ombre. E le immancabili baliste mietitrici a completare l’esercito. Insomma un esercito che vola o comunque risulterà essere assai veloce.

Pareggiotto... per niente annunciato!


Per la cronaca è stato un BEL pareggio, sofferto, pendente prima da una parte poi dall’altra, con tanti corpo a corpo avvincenti e divertenti e con una quantità esagerata di sangue gettato sul tavolo [circa 1600 PV a testa... - n.d.r.].


Mi limito alla pagella dei miei pezzi [idea chiaramente rubata da www.kipstasolokipstakipstaebasta.blogspot.com - n.d.r.]:

- Generale su drago: un must, letale, leggenda. Col cavaliere ben equipaggiato è una forza; carino l’amulato del sangue... riflettente le ferite salvate e senza possibilità di TA o TS.

- Manticora: da rivedere. Vola e causa pure lei terrore ma tra la “legge del sei” e la “legge del cinque” c’è una bella differenza e il soggiocatore non è equipaggiabile in maniere conveniente...

- Idra: non vola e i soffi a Fo3 contro i nani servono a poco poco. Quando colpisce però fa abbastanza male.

- Nagga: ormai li conosco... Senza un eroe nell’unità, possibilmente un alfiere con lo stendardo magico degli attacchi dell’idra, se non sfondano subito nel primo turno diventano carne da macello. Qui la regola deve diventare quella del “cinque più uno”...

- Baliste mietitrici: totali, non c’è esercito col quale non servano.

- Cavalieri ombra: ottimi, sempre. Con lancia o con balestrino a ripetizione valgono sicuramente i punti spesi.

- Arpie: ottime, coi loro due attacchi, la paura causata, la regola schermagliatrici, il volo.

- Ombre: non credo potessi usarle peggio... Da rivedere.

Orchi (5) (1) 107
Impero (5) (1) 66
Bretonnia (5)(2) 54
Nani ( 5) (1) 53
Oscuri(5) 47
Caos (5) (1) 33


Monday, July 14, 2008

Bretonnia batte Chaos 20 - 0

Con un massacro memore di altri tempi, il Bretoniano piega una lista aggressiva del caos ai più umili consigli, grazie anche ad un clamoroso centro con il trabucco al primo turno di battaglia.

Orchi (5) (1) 107
Impero (5) (1) 66
Bretonnia (5)(2) 54
Nani ( 4)*(1) 43
Oscuri(4)* 37
Caos (5) (1) 33