Eserciti in campo

Friday, December 18, 2009

Accredito presso Tecnorati

Per dimostrare che questo blog è mio mi è stato chiesto di postare questo codice di verifica da parte del sito dei Tecnorati.
Ed io, obbediente, lo posto.

Signori, allacciate le cinture che comincia la verifica: 8HHEDENKM5U2

Wednesday, November 11, 2009

I nuovi Skaven asfaltano l'Impero



Una battaglia finita al secondo turno. L'Impero viene completamente schiacciato dai rinnovati Skaven, pieni di nuove truppe, di cui una rara è assolutamente devastante.
La fotografia di come è andata la battaglia è desumibile dal fatto che alla fine della pugna, il mio esercito era completamente distrutto e agli Skaven mancava una sola unità di schiavi. Si, possiamo dire che un po' di sfiga c'è stata, e che tra tiri salvezza falliti e tiri disciplina non superati, la cosa era scritta nelle stelle... ma al secondo turno... Il Ratto Cornuto è tornato più competitivo che mai. Ed anche Maui sembra essersi ringalluzzito della cosa, visto che è tornato a combattere coi sorci.

Wednesday, October 21, 2009

Skaven bretonnia 3-17



Gran ritorno sui campi di battaglia per Pierluigi che dopo una dura pugna riesce a ottenere una vittoria schiacciante contro i derelitti topastri.
Un pò la sfortuna ha giocato contro, perdere lo scontro decisivo testando al 9, e vedere il cannone che spara a casaccio sfolgorandoti ratling a destra e manca ti fanno un pò girare le scatole... ma a benvedere il roster con 3 maghi non è competitivo, quindi per il ritorno, aspettando le novità dei nuovi skaven, proverò a stilare un roster più equilibrato.
Per quel che riguarda bretonnia roster sempre affidabile e sicuro, con la dannata combinazione benedizione della dama e armatura a 2 che rende difficilissimo abbattere i cavalieri bretoni.
Martedi prox nani-elfi??
confermate?

Classifica

Alti Elfi 84 punti 5 partite
Bretonnia 57 punti 5 partite
Orchi 53 punti 6 partite
Skaven 53 punti 6 partite
Nani 47 punti 5 partite
Impero 43 punti 5 partite
Elfi os 43 punti 6 partite

Monday, October 19, 2009

Domani 20/10 skaven-bretonnia

Domani ore 21 rinizia il torneo a casa paviotti-macor!
I contendenti sono bretonnia-skaven(previa comunicazione del pirl!)
vedi di rispondere!!!
si attendono conferme!!
skaven olè

Friday, October 16, 2009

Monday, October 12, 2009

Punto su Warhammer

Come da post precedente e recepite le obiezioni, ecco la nuova classifica.
Pie mandaci la tua lista di gioco please, visto che siamo a lista aperta.
Magari portala domani sera.
Domani facciamo un nani - elfi alti?

CLASSIFICA
Nani - Elfi Alti (match cloux)
Impero - Bretonnia
Skaven - Bretonnia

Classifica
Alti Elfi 84 punti 5 partite
Orchi 53 punti 6 partite
Skaven 50 punti 5 partite
Bretonnia 40 punti 4 partite
Nani 47 punti 5 partite
Impero 43 punti 5 partite
Elfi os 43 punti 6 partite

PS
Fiume pronto e bello bello bello (modestia a parte :))) )

Thursday, October 01, 2009

Ripresa delle attività di torneo

Dopo la lunga pausa estiva si ricomincia con Warhammer. Bretonnia ha pronto il suo esercito da 2000pt. e forte dei suoi 60 punti aspetta di affrontare la battaglia con i suoi avversari di sempre.
Qui sotto la classifica e le restanti partite del primo turno (sempre che si riesca a giocarle :))

Nani - Elfi Alti (match cloux)
Impero - Orchi
Skaven - Orchi

Classifica
Alti Elfi 84 punti 5 partite
Bretonnia 60 punti 6 partite
Skaven 50 punti 5 partite
Nani 47 punti 5 partite
Impero 43 punti 5 partite
Elfi os 43 punti 6 partite
Orchi 33 punti 4 partite

Wednesday, September 09, 2009

Wednesday, August 12, 2009

Gli Outriders Imperiali escono dalla carrozzeria



Con i loro letali fucili a ripetizione i cavalieri cadetti dell'Impero, prossimi scienziati, affrontano le schiere avversarie, pronti a seminare morte ai nemici.
In più, ora sono colorati.

Monday, July 27, 2009

E giunse l'estate...

Il sole alto sugli altopiani annunciava la stagione torrida. Le battaglie segnano il passo.
Così, ad un passo dalla conclusione del girone di andata ci fermiamo per le ferie estive.
Rimangono da giocare le seguenti partite:

Nani - Elfi Alti (match cloux)
Impero - Orchi
Skaven - Orchi

Gli Oscuri mi sembra che hanno giocato tutte le loro partite.
Ci si rivede a settembre. Riporto qui sotto il parziale della classifica di andata:
alti elfi 74 punti 4 partire
skaven 40 punti 4 partite
nani 37 punti 4 partite
impero 33 punti 4 partite
elfi os 33 punti 5 partite
orchi 23 punti 3 partite

Wednesday, July 15, 2009

Chi l'ha visto?


Il Nostro amato Presidente, latitante dai campi di battaglia come anche dalle serate Kipsta, è ad oggi sotto i riflettori dei cercatori di uomini. Dove sei???
Torna Presidè...

Le pigre notti al Pala Pav

Nani e Elfi si affrontano in una tersa e tranquilla serata di luglio. Il loro è una schieramento classico. L'Elfo si arroga il compito di andare a cercare il Nano. Il Nano decide che è giornata di funghi e si diletta solo a tirare, tirare, tirare.
Il che nei primi turni lo premia anche. Al primo turno difatti l'IDRA viene meno al generale EO, che si ritrova a guardare due soggiogatori isolati. Subito dopo anche la multibalista viene meno alla battaglia, distrutta da una balista.
Il tiro dell'EO è ridotto alle sole balestre a ripetizione. Con caparbia determinazione comincia a bersagliare le macchine avversarie con tiro di controbatteria. Il numero dei colpi è tale che una dopo l'altra, complici anche un soggiogatore e un assassino, per il quinto turno di macchine naniche attive non ce n'è neanche più una.
L'EO avrebbe chiuso qui la partita, ottenendo una minore. Alla fine del suo turno si legge la soddisfazione sul suo volto. Peccato che il nano si sia segnato un rancore nel suo libro ed effettua ultimo tiro disperato della sua residua unità di balestrieri. Ed ecco che Grugni regala un supertiro. 6 colpiti, 5 feriti. Panico riuscito e con l'unità di balestrieri scappa anche il mago aggregato. COLPACCIO!
La partita si chiude su un 10 a 10 che lascia contenti sopratutto gli spettatori, imperiale in primis, che vede una possibilità di recuperare il disastro di martedì scorso.
MOLTO RUMORE PER NULLA

Classifica:
alti elfi 74 punti 4 partire
skaven 40 punti 4 partite
nani 37 punti 4 partite
impero 33 punti 4 partite
elfi os 33 punti 5 partite
orchi 23 punti 3 partite

Tuesday, July 07, 2009

Impero..che botta!

Impero stravolto dalla furia elfa..Sigmar stasera era in vacanza!
Tutto gira contro a partire dallo schieramento un pò azzardato con i reparti lasciati troppo slegati gli uni con gli altri, un tiro dei dadi assolutamente imbarazzante, e nell'unico momento in cui l'impero aveva dato l'impressione di alzare la testa, la guardia della fenice va a fare il 3 sul test di rotta che ha evitato la fuga all'unità ed ha costretto il generale a rimanere impantanato nella pugna che lo ha visto soccombere nell'ultimo turno.Morale elfo bravo e fortunato e ormai chi lo becca più?

Classifica:
alti elfi 74 punti 4 partire
skaven 40 punti 4 partite
impero 33 punti 4 partite
nani 27 punti 3 partite
orchi 23 punti 3 partite
elfi os 23 punti 4 partite

Martedi skaven-orchi vero simo?
Od oscuri-nani...

Friday, June 19, 2009

Join the UNSC


I'm doing my part. And you?

Thursday, June 11, 2009

Fiume in arrivo 2

Vista la carenza di consigli su argomento, manco facessi gli scenari solo per me, ho trovato il materiale su cui sviluppare i terreni acquosi. PVC. Fogli presi e pronti per essere lavorati.
Bella pe' voi.

Thursday, May 28, 2009

classifica

alti elfi 54 punti 3 partire
skaven 40 punti 4 partite
impero 33 punti 3 partite
nani 27 punti 3 partite
orchi 23 punti 3 partite
elfi os 23 punti 4 partite

Wednesday, May 27, 2009

Gli skaven rosicchiano ossa di elfi oscuri

In un restaurato PalaPav, in formazione rimaneggiata (mancano il Pres e il Brion nazionale), si accendono le fiamme dello scontro, dando luce ad una battaglia serrata (di cui aspetto il racconto di guerra) che è terminato con un 17 - 3 in favore degli Skaven.

Avanti coi racconti e che diavolo... scrive solo l'Impero??? E' proprio vero che la creatività è calzamaglia...

*EDIT: Corretto come da segnalazione del buon Mauretto. Ora il punteggio esatto della partita è riportato.

E sempre in tema anticipazioni di settembre...


Un altro video introduttivo a Operation Flashpoint: Dragon Raising.

Wednesday, May 20, 2009

Gli Elfi travolgono anche gli Orchi

Nonostante la magia propizia (sulla carta) e una caterba di tiro, gli Orchi capitolano davanti all'esercito elfico che continua la sua marcia trionfale. Sulla sua strada rimangono solo Impero e Nani. I figli di Sigmar si preparano alla disfida, consci che non sarà una passeggiata.

Elfi Alti 17
Orchi 3

Questo è il risultato della battaglia di ieri sera.
Onore al Presidente che ci ha provato per tutta la sera a piegare la sorte e la battaglia dalla sua. Ma non un raggio di sole ha rischiarato la sua impresa.

Il fiume è all'orizzonte.

Da buon promettitore, a buon realizzatore.

Intanto ho trovato il "the making of" di una sezione di fiume. Ora devo solo andare a comprare il materiale su cui realizzarla. Pensavo a delle plasticard. Anche se mi dicevano che il Perspex è maeglio. Forse dei Lamierini? Non saprei. Sotto con le idee popolo. Mica posso fare tutto da solo!

Cosa utilizzo come base? Plasticard? Legno? Balsa? Fogli di alluminio? Aspetto news. Non siate avari. E se avete qualcuno che conoscete che lavora con questi materiali e che possa avere degli scarti di lavorazione da prendere a basso costo...

Tuesday, May 19, 2009

Ancora pittura, in attesa della battaglia...


Mentre la battaglia latita e non si hanno notizie di ripresa, i pennelli non smettono di lavorare, questa volta per produrre la miniatura del Nano Sventratore proveniente da Avatars of War. Una delle poche miniature che ho reso "selvaggia" ovvero coperta di sangue per la recente uccisione. La testa del goblin sotto il piede in fondo non poteva essere ignorata.

Presidè! Batti un colpo ; )

Tuesday, May 12, 2009

Altare da Guerra con Arcielettore Sigmarita


IMG_7976
Inserito originariamente da Lthandiusden
Dopo una settimana di lavoro ecco che arriva la prima miniatura completamente dipinta dell'esercito imperiale. Non poteva essere che il generale della Lista Imperiale bloccata del Torneo 2009.

Ora si passa alle truppe, per arrivare alla completa verniciatura dell'esercito in campo.
Beccatevi questa, scettici! ; )

Le altre foto le trovate qui: http://www.flickr.com/photos/lthandiusden/sets/72157617966220705/

Thursday, May 07, 2009

Rinforzi per l'Impero in arrivo!

Scopro sul sito GW che il 6 di giugno arrivano un po' di unità nuove dell'Impero... o meglio... nuove miniature per i figli di Sigmar : )))

Ecco le preview

Risolta la questione dell'Odio

Sono andato sul Forum della GW Tilea e ripristinato il mio antico contatto, sono entrato per porre la domanda che ci assillava. Come ogni buon utente di forum, prima di scrivere ho fatto la ricerca nel Forum con la parola chiave Odio.

Sono usciti un po' di topic. Quello che rileva al nostro caso è il seguente:

http://www.forumgwtilea.it/forum/index.php?showtopic=55462&hl=odio

Ovviamente occorre essere registrati per accedere a leggerlo, ma riporta esattamente il nostro caso, ossia unità odiosa ingaggiata in corpo a corpo, ingaggiata nuovamente da altra unità in turni successivi al primo, ripete i tiri per colpire contro questa sopraggiunta unità? la risposta è NO! L'odio funziona solo nel primo turno di un combattimento. Poi succeda quel che succeda.

Wednesday, May 06, 2009

IMPERO 13 - OSCURI 7

Si affrontano gli Oscuri di Simo, bisognoso di punti, e "le calzamaglie" di Vincio, che ha l'occasione di guadagnare il primo posto (temporaneo) in classifica. Gli eserciti sono quelli che conosciamo.La partita appare inizialmente piuttosto equilibrata. E nel segno dell'equilibrio nè le macchine da guerra dell'Impero, in particolare il lanciarazzi che tanto aveva fatto penare, nè le tre incantatrici dei Druchii riescono a fare la differenza. Le prime perdite significative le soffrono tutte gli Oscuri, con la distruzione delle ombre e della multibalista e le pesanti ferite all'idra da guerra. Con tiro e magia Simone riesce presto a liberarsi dei flagellanti. Il IV e il V turno sono caratterizzati dai corpo a corpo; in questa fase le incantatrici fanno a gara a trovare riparo... Dicevamo dei corpo a corpo: la differenza la farà il generale imperiale, in parte grazie al suo carro e all'irriducibilità, in parte grazie all'ormai famosissimo specchietto delle allod... specchietto di Von Helperstarfers (o qualcosa di simile). L'Impero perde i picchieri e la vicina unità sotto il tiro nemico (sopravvivono invece il distaccamento di spadaccini e i sopraggiunti cavalieri); i guerrieri Druchii, alla fine, nonostante il doppio tentativo offerto dallo stendardo da battaglia (ma sei o meno Simone proprio non è riuscito a farlo!), fuggono al termine del V turno. Ciò significa la perdita dell'unità, di due stendardi, di un assassino e dell'eroe (alfiere con lo stendardo da battaglia). Troppo per la conferma di un pareggio che sembrava alla portata.Alla fine sarà 13 a 7 per l'Impero, risultato che forse meglio riflette l'andamento dello scontro.Commentate gente... commentate. Please...E martedì la Waaagh! di nonmiricordoilnomelodevorileggeresulblog sfida gli Alti Elfi del Principe delle Stelle... e del suo drago. Nel campo dei pelleverde, intanto, lupi e cinghiali sono forzati tutti i giorni da mesi ad annusare pelle di drago... sapranno stanarlo ovunque nel campo di battaglia e non ne avranno paura. E su ebay, dopo l'annunciato sold-out, i biglietti per la sfida hanno toccato cifre da capogiro![Aggiornamento classifica e foto appena possibile...]

Sunday, May 03, 2009

Khooooorne!!!



Tribù di devoti agli Dei del Caos si stanno assembrando a Nord, nelle Lande Desolate.... pronte a dare battaglia non appena il loro numero sarà sufficiente a passeggiare sulle schiere di quei folli che si pareranno loro davanti nella loro avanzata.
Vi piace?

Tuesday, April 21, 2009

TORNEO WHFB 2009 - SKAVEN Vs NANI (13 - 7)

Non è un pareggiotto ma...
[28 Aprile - Aspettando Orchi Vs Elfi Alti]
La descrizione degli eventi è affidata ai protagonisti (commentare, please!). Su http://www.4shared.com/dir/13416603/632a13e0/Liste_WHFB_Torneo.html sono sempre disponibili le liste, mentre su http://www.4shared.com/dir/14847487/6d239f7f/Classifica_WHFB_Torneo.html è sempre disponibile la classifica aggiornata (pure editabile...).
Sotto alcune foto significative dello scontro.

TORNEO WHFB - AGGIORNAMENTO...

Quella sopra è la classifica aggiornata... cambierà tra pochissimo ma al momento è corretta! In questo istante vanno in scena Nani e Skaven (ultimi!). E ne approfittiamo per pubblicare le foto inedite dello scontro tra Orchi (sfortunatissimi) e Oscuri (tattici ma assai restii allo scontro)...

1-2 I due contendenti
3 Schieramento orchi
4 Orchi pronti a combattere
5 Oscuri pronti a tutto!
6-7 Il tiro degli Orchi è devastante!
8-9-10 Fasi di gioco
11-12 Gli eserciti sono ora più vicini
13-14 La morte delle incantatrici... ma Meshua è salva!
15 Bilico?!

Che la peste sia con voi!


Andate e moltiplicatevi....
Distruggete quei nani maledetti!

Friday, April 17, 2009

Non interrompiamo il fluido!!!




Daje organizziamo per la prossima settimana! Non ci areniamo! Sennò l'elfo ci sbeffeggia dall'alto del suo Drago!!! Io sono evenutalmente disponibile anche se ho giocato per ultimo....


L'immagine è una proiezione del futuro torneo in cui il mio eroe di Khorne sta per tranciare in 2 le fighette in calzamaglia di Vincio! Ho comprato i nuovi cavalieri del Caos, sono uno sbavo! Bellissimi!!

Wednesday, April 08, 2009

Sigmar perde, Sigmar vince - reload

La piana era affollata di soldati imperiali misti a penitenti sigmariti. Tutti in attesa di una parola salvifica da parte di Arlonius, Arciprete di Sigmar autoproclamatosi tale dopo la battaglia avuta con le empie progenie del ratto cornuto, in realtà un ex-picchiere di terza linea che aveva avuto una folgorazione sulla via di Altdorf. L'aria era gonfia di eccitazione e di attesa, che grandi erano le speranze riposte nella capacità medianica nei confronti di Sigmar del nuovo condottiero imperiale, specie dinanzi alla battaglia che si avvicinava. Gli uomini di Sigmar avevano atteso a lungo la paga dai gabellieri imperiali, ma ancora non si era visto nessuno e le risorse scarseggiavano. Aver incrociato una spedizione mineraria nanica era stato letto da Arlonius come un segno di Sigmar e pertanto accolto con la salvifica certezza che era giusto spargere il sangue di quei nani per raccogliere il giusto frutto del loro lavoro. La convinzione della truppa non era tutta con Arlonius ma i suoi prodigi misti a una forte presenza di flaggellanti accorsi dalle limitrofe campagne aveva convinto anche i più diffidenti ad accogliere la versione prodotta dal "Profeta".
L'eccitazione salì all'imporvviso. Sul carro dotato di grifone apparve una figura paludata che stringeva un breviario Sigmarita in piena concentrazione. Pareva quasi sul punto di piegarsi su se stesso sotto il peso di una forza invisibile. Poi, mentre il fiato dei soldati veniva trattenuto ed un silenzio irreale scendeva nella piana, si risollevò in tutta la sua altezza e portate le mani al cielo urlò con voce stentorea "Fratelli! SIGMAR LO VUOLE!". Lance si sollevarono al cielo, mazze furono agitate mentre un fervore mistico pervadeva le forze imperiali in ogni rango.
Subitanea giunse una terribile scossa di terremoto che sconvolse in ogni dove l'assemblamento di uomini attorno al carro. Tende caddero, masserizie furono scompaginate e interi ranghi di uomini caddero a terra per la forza terribile del cataclisma. Lo stesso Arlonius cadde pesantemente dal carro che minaccio di ribaltarglisi sopra.
Un terrore atavico e superstizioso prese gli uomini che fino ad allora avevano inneggiato Sigmar e il suo profeta. Nel silenzio di sconcerto che seguì, Arlonius prese l'iniziativa e balzato sul carro nuovamente prese a comandare l'assetto da battaglia, le vesti inzaccherate di fango e escrementi di cavallo a seguito dell'atterraggio duro sul terreno, gli occhi febbricitanti e in preda al delirio mistico.
Gli uomini dell'Impero obbedirono con la disciplina che gli era propria, ma gli animi erano scossi e la cosa era evidente. Per tenere la disciplina e la voglia di combattere viva nelle sue truppe Arlonius si posizionò al centro della milizia cittadina, composta di picchieri e spadaccini, tenendo anche i suoi riottosi ufficiali vicino a lui. Poi ordinò l'avanzata.
Le forze imperiali avanzarono come un sol uomo verso la linea lucente di armature e armi che formavano la fitta schiera di nani difronte a loro, accompagnati dal rombo delle macchine da guerra che cominciavano a tirare contro le linee dei figli di Grugni. Ma la proverbiale precisione imperiale mancò alla prima salva, andando ad arare il terreno di fronte ai due schieramenti, con solo un colpo di bombarda che atterrò tra le linee nemiche, sollevando qualche guerriero dalla lunga barba e coprendo di polvere tutti gli altri.
Arlonius spronò ulteriormente i cavalli dell'altare da guerra, volendo arrivare rapidamente al contatto con il nemico, ma la sua foga gli fu fatale. Una ruota del carro si ruppe su un masso, proprio mentre dardi chiodati di balista provenienti dalle linee nemiche lo prendevano di mira. Il carro si inclinò da un lato, sbandando paurosamente e scompaginando l'intera unità di picchieri con il suo ondeggiare, mentre le energie magiche del carro piegavano la traiettoria di una palla di cannone indirizzata al grifone dorato e una balista mancava a seguito del movimento improvviso del carro a seguito della rottura del mozzo, un dardo prima destinato ai cavalli che trainavano l'altare si trovò improvvisamente la strada spianata per il petto del Profeta. Questi lo vide arrivare, sollevò il breviario mormorando una rapida preghiera ed ebbe solo il tempo di morire. Alla vista del Profeta esanime sul carro piegato e del grifone che lo sormontava che lambiva la polvere le Staffette del 13° Distaccamento di Nuln decisero che le perdite subite fino a quel momento erano abbastanza e voltate le spalle alle incombenti forze naniche, si diedero alla fuga. Mentre il morale dello schieramento imperiale vacillava e il dubbio di essersi imbarcati in un'avventura senza speranza cominciava a prendere il cuore dei figli di Sigmar, una voce calda e autorevole riempì le orecchie di Rascall, capitano imperiale e custode della reliquia del Grifone, che garriva sopra le linee compatte di picchieri: "L'impostore è caduto. Salva i miei figli!"
Pervaso da una forza e da un vigore ignoti, Rascall si erse sopra i rottami dell'Altare da Guerra e sguainata la spada che gli cingeva il fianco la puntò verso le linee dei nani urlando "Avanti figli di Sigmar!!! Avanti verso la battaglia!". Il suo incitamento raggiunse anche le propaggini più lontane della linea imperiale, come portata da un vento di speranza. A sottolinearle arrivarono anche una serie impressionanti di centri da parte delle artiglieri imperiali. Le linee naniche furono sconvolte da esplosioni, fumo e terra avvolsero i ranghi di disciplinati guerrieri e quando questi tornarono visibili erano meno fitti e una macchina da guerra, il pernicioso cannone organo, giaceva distrutto al centro dello schieramento avversario.
L'Impero riprese ad avanzare. Non potendo confidare più su una guida certa, e venendo meno anche le energie magiche, rintuzzate con maestria dai forgiarune nemici, non rimaneva che acciaio e polvere nera per piegare l'opponente e portare a casa la giornata.
Lo scontro arrivò feroce, subitaneo e coinvolse l'intero contingente appiedato imperiale e tutto il centro dello schieramento nanico. Picche ondeggiavano, spade si sollevavano, martelli calavano e salivano a ritmi cadenzati e letali, urla, scudi infranti, incoraggiamenti. Un vero bagno di sangue in cui non si chiedeva resa e non si concedeva. La guardia del corpo del generale nano attaccava con foga le linee sempre più sottili di picchieri umani, che si andavano stringendo attorno all'unica scintilla di speranza che ancora rimaneva loro, quella figura che reggeva uno stendardo con sopra un grifone e che non lasciava cadere mai lo spirito guerriero, ma anzi, invasato e coperto di sangue non suo continuava a combattere con cieca determinazione. Uno dopo l'altro caddero i picchieri, uno dopo l'altro si portarono via i determinati guerrieri che difendevano il generale nano. Alla fine le due unità si esaurirono e lo stesso generale nano si diede alla fuga (anche se per la verità a cedere furono i nervi dei portantini). Poi fu solo silenzio e morte.
Rascall, le mani insanguinate attorno all'asta dello stendardo, un'ascia strappata ad un guerriero nano nella battaglia nella destra, osservò la desolazione del campo di battaglia, il lutto dei flaggellanti che si erano radunati intorno ai rottami dell'altare da guerra, le truppe imperiali in fuga in lontananza, troppo sconvolte dalla durezza della pugna per resistere ulteriormente, i cadaveri dei picchieri che giacevano intorno a lui, in anelli concentrici sempre più stretti, morti, ma non sconfitti. Sigmar aveva perso. Sigmar aveva vinto

Tuesday, April 07, 2009

Sigmar perde. Sigmar vince

Finisce in un pareggio la partita nani impero, con una vittoria che sguscia dalle mani del nano lentamente ma inesorabilmente, grazie anche a un lanciarazzi tempesta in gran forma (2° prestazione superlativa di seguito) e ad una serie di corpi a corpi molto tirati e sul filo del rasoio (e dove il grido di battaglia imperiale si è alzato disperato a rinserrare le fila dei picchieri che dell'Impero tenevano l'intero centro).
Alla fine il punteggio vede i nani in vantaggio, ma per miseri 190 punti e con uno stendardo in dubbio se preso o meno dall'Impero. Una bella battaglia, tirata, spinta verso il corpo a corpo e ben condotta dal generale nano che risulta per la prima volta proattivo alla situazione, portando la battaglia dove vuole e nel momento che vuole. Solo Sigmar e la sua benevolenza hanno salvato l'Impero e i suoi figli da una sonora batosta.

Ghost Recon Advanced Warfighter 2

Ubisoft torna a presentarci Ghost Recon, la squadra di marine infiltratori dell'8th divisione leggera di montagna. Nuovamente impegnati in conflitti ai limiti del possibile, aiutati da tecnologia superiore e armi intelligenti affronteranno avversari sempre più agguerriti.
Prevista uscita su console Xbox e PS3, oltre che per PC, il titolo si presta enormemente alle piattaforme dedicata al gioco, avendo una serie di comandi legati al movimento del PAD che consentono di effettuare manovre evasive, coperture e veri e propri giochi acrobatici con il semplice movimento delle mani.

Project Origin

Il seguito di Fear arriva... e promette di essere veramente terrificante:

Il link al vecchio Stee e al suo profilo

Che cosa bella armory... praticamente ti mette in mutande davanti al mondo intero.
Ma almeno il vecchio Stee può comparire al di fuori della sua sfera dorata.
Eccolo in tutta la sua bellezza...

Saturday, April 04, 2009

Giorno di sangue

Prima di sentire il lezzo dei loro corpi, ancora prima di vedere le bandiere e gli stendardi ondeggiare sudici al vento, ancora prima di udire il suono dei loro tamburi, ben prima di sentire il terreno vibrare per le centinaia e centinaia di piedi che calpestavano il terreno, molto prima di tutto questo, Menshui, somma incantatrice della nobile schiatta dei druchii, percepì la distorsione nell'Aethyr magico apportato dalla crescente Waaagh! in arrivo. All'inizio sembrò solo una lieve increspatura nella calma circostante, ma poi crebbe, fino ad assumere le dimensioni di una tempesta.
Menshui era stanca, non poteva più sopportare l'interferenza nell'Aethyr delle aure caotiche di quelle insulse creature verdi e deformi. Il consiglio dei maghi aveva già deciso con l'approntamento di una forza di contrasto rapida che fermasse, o quantomeno rallentasse l'orrenda marea verde che tentava di invadere i domini druchii e lei ne era stata posta a capo, accompagnata dalla maga Kaylith e dall'apprendista Khaia, ma anche dall'alfiere generale dello stendardo da battaglia, Nion.

Quando gli esploratori tornarono con le informazioni su ciò che avevano visto, sull'estensione dell'esercito nemico, sulle loro immense macchine da guerra, le orde di goblin e di orchi, sugli schiavisti e sulle loro orrende bestie, trovarono l'intero esercito druchii già schierato in risposta all'attacco, così come era stato previsto e disposto da Menshui. In perfetto ordine, completamente allineati, in un impeccabile forma militare erano schierati la Guardia Nera affiancata dalla compagnia di guerrieri, supportata dal lato sinistro dalla terrificante Idra da guerra. Ad entrambi i lati vi era un'unità di balestrieri, mentre una multibalista si era posizionata sul lato frondoso di una collina lì vicino. Uno stormo di arpie sorvolava il campo in attesa di saziarsi con le carni delle vittime. Le ombre esploratrici non fecero in tempo a ricongiungersi con i loro compagni, quando già le prime macchine da guerra fecero capolino sulla collina di fronte. Lo scontro stava per avere inizio.

Menshui si sentiva stranamente irrequieta nella compagnia silenziosa della Guardia Nera, l'elite guerriera dei druchii, e non se ne sapeva dare una spiegazione: questo la turbava più di tutto. Già altre volte era scesa in battaglia con questi determinati e risoluti guerrieri armati di alabarda ma mai si era sentita minacciata; stavolta era diverso. Si concentrò nell’Aethyr, poi le bastò giusto il tempo per scattare di lato e gridare: “Attenti!” che la rapida successione di un grosso macigno, quello che doveva essere un goblin al grido di “Cooolpit-!!!” e due colpi di balista centrò in pieno la compagnia, riducendone considerevolmente il numero. Ma la ferrea volontà degli elfi di Naggaroth non vacillò neanche un attimo e subito vennero richiuse le fila a sopperire i buchi lasciati dagli amici e compagni morti.
“Dev’esserci una mente fuori dal comune a comandare quelli… quelle cose!” – pensò Menshui, ragionando sul sistematico uso di tiro e magia utilizzato dai pelleverde, mentre lei, Kaylith e Khaia respingevano gli attacchi portati a loro con una forma grezza e volgare di potere magico.
Giusto un attimo per recuperare le forze, che Menshui ordinò il contrattacco, mentre l’avanzata del nemico si divideva tra unità che correvano velocemente contro i druchii ed altre che si azzuffavano tra di loro. “Al mio segnale, scatenate l’inferno!” disse Menshui e quando gridò, una nuvola di quadrelle di balestra elfica e dardi di balista si scagliò sulle unità avversarie decimandone le fila.

Lo scontro preferito da Kaylith era quello magico, quindi accettò volentieri la sfida che gli si proponeva: cercare di sbaragliare le difese magiche degli sciamani pelleverde. Pregò il potere oscuro affinché gli donasse la forza della sua forza, il potere della sua magia e le arti del fuoco. Assecondata nella sua richiesta, si sentì pervadere da una forza nuova ed immediatamente ebbe la capacità di lanciare colpi di fuoco sul nemico. Ma grande fu la sua delusione quando, all’atto della creazione di una palla di fuoco da lanciare con violenza sull’unità di goblin, tutta l’energia acquisita venne risucchiata in un vortice magico. Solo allora, con lo sguardo nell’Aethyr, riuscì a vedere lo sciamano goblin che contrastava il suo potere nero con un potere stregato donatogli da alcuni funghi stranamente magici.

Le pupille di Khaia erano completamente bianche, i lunghi capelli corvini si sollevavano come agitati da volontà propria, benché l’aria intorno a lei fosse perfettamente immobile. Il suo corpo pareva immobile e veniva scosso da un fitto tremito, mentre il colorito della pelle passò rapidamente dal bianco candido al viola-bluastro e le labbra avevano assunto un colorito cianotico. L’unità di balestrieri preposta alla sua sicurezza era nel contempo incuriosita ed impaurita da quello spettacolo e si teneva a debita distanza, quando una recluta, pensando di portare aiuto alla maga le si avvicinò. Di colpo gli occhi di Khaia divennero completamente neri e con velocità inaudita afferrò l’elfo e lo sgozzò con un coltello rituale che rapidamente tirò fuori dalle pieghe delle vesti. Urlò con voce innaturale: “Khaela Mensa Khaine” e dalla mano intrisa di sangue uscì un potente vento gelido che andò a colpire l’unità di orchi selvaggi in rapido avvicinamento.

Il bombardamento dell'artiglieria orchesca era martellante. A dispetto di quello che poteva sembrare dal loro aspetto sgangherato e rappezzato e dalle idee malsane che hanno portato alla loro costruzione, la precisione dei loro colpi era millimetrica. Ora cadeva dal cielo un macigno, ora una lancia trapassava i ranghi elfici, ora un goblin volante capitombolava su un'unità. In ogni caso il risultato era sempre quantificabile in termini di perdite druchii. Manshui non riusciva a comprendere come potessero quelle orrende creature colpire con tanta precisione e frequenza, tant'è che pensò che era necessario fermare il male peggiore: la catapulta. Pronunciò la formula magica e dalla mano della maga uscirono una moltitudine di raggi che andarono a colpire i serventi della catapulta uccidendone uno. I sopravvissuti persero tempo prezioso a riprendersi dall'improvvisa ondata di gelo che li investì.

Intanto dall’alto le arpie provarono a caricare la bizzarra macchina dei goblin volanti, ma nell’attimo in cui le predilette di Khaine toccarono terra vennero assalite da quattro goblin inebriati di funghi metifici armati di palla di ferro. Le povere bestie non ebbero il tempo di fuggire e vennero massacrate, purtroppo per lo schieramento orchesco, però, la foga con cui vennero sciolte queste folli creature le portò ad impattare nelle rispettive controparti, mietendo morte e distruzione. Né la loro limitata intelligenza, offuscata dai fumi inebrianti, li portò, in una sorta di macabra danza, lontano dalle unità verdi.

Improvvisamente da dietro la torre dell'avanposto sbucò un'unità di cavalcalupi che si muoveva agile e veloce tra la sterpaglia, il plotone di balestrieri ne fu sconcertato ed il sergente pensò fosse meglio non disperdere il tiro. Attese, quindi, di subire la carica sul fianco dai cavalcalupi mentre con le balestre prendeva di mira l'unità di orchi selvaggi pronti a caricare. Attese, il sergente, attese l'impatto e attese, e attese... nel frattempo i goblin cavalcalupi si erano fermati a discutere tra di loro, menandosi ed azzuffandosi, mentre i loro lupi si morsicavano. Non avrebbe consentito ai suoi uomini si rinunciare al dono fattogli dal fato, ordinò dunque di continuare a tirare, qualsiasi cosa accadesse. Quando la zuffa dei goblin venne sedata e caricarono i balestrieri, vennero riposte le balestre e tirate fuori le spade: avrebbero portato all’inferno qualche orrida creatura.

Lo scontro magico proseguiva a distanza tra Kaylith e Kaia e gli sciamani orchi, alternando delle materializzazioni del piede di Mork alle nere spire di orrore che andarono ad avvolgere definitivamente per l’eternità gli orchi selvaggi. Ma se nel campo magico le incantatrici elfiche avevano a buon diritto voce in capitolo, quando subirono l’assalto delle bestie verdi, di queste due valenti maghe non rimase che una informe poltiglia sanguinolenta.

Dall'altro lato del campo di battaglia, intanto, l'Idra da guerra era entrata nel bosco e da quella posizione nascosta soffiò fuoco sull'unità di goblin delle tenebre. Il colpo subito, unito alla sorpresa ed ai compagni morti carbonizzati fu decisamente troppo per i nervi fragili dei goblin, che scapparono allontanandosi dal campo di battaglia. La facile vittoria conseguita, però, inebriò le menti dei soggiogatori che non furono in grado di far uscire l'enorme bestia dal bosco, perdendo tempo prezioso.
Menshui cominciò a pensare che l'orda verde fosse inarrestabile e decise di posizionare al centro del campo di battaglia gli ultimi sopravvissuti della compagnia di Guardia Nera, così da ergerli a baluardo in difesa delle ancora intatte unità di balestrieri e guerrieri. Purtroppo, però, Menshui ancora non conosceva l'impeto dei guerrieri selvaggi e la fragile resistenza opposta dai guerrieri d'elite non fu abbastanza determinata. Vennero spazzati via come foglie al vento, ma già stava calando la sera e lo scontro volgeva al termine.

Menshui, a caro prezzo, era riuscita a rallentare l’onda verde. Non bastarono le soddisfazioni sull’uccisione dello sciamano orco a compensare la perdita delle maghe druchii. E quella sera sarebbero stati innalzati inni funebri a Khaine.
Menshui, asciugando con rabbia una lacrima, disse tra sé e sé: “Khaine lo vuole!”.

Operation Flashpoint: Dragon Raising



Arriva in estate il seguito di Operation Flashpoint. Per un'immersione totale in un conflitto moderno.

Wednesday, April 01, 2009

TORNEO WHFB 2009 - ORCHI Vs OSCURI (10 - 10)

Si affrontano i pelleverde di Simo (The President) contro gli oscuri di Simo (Qualmion). La partita evidentemente non attira interessi particolari e dopo il sold-out dell’ultimo scontro si notano solo alcuni esploratori skaven a bordo tavolo a fare da spettatori. Conosciamo già gli eserciti: da una parte due sciamani, le macchine, i fanatici e tanta forza bruta; dall’altra la magia, garantita da una somma incantatrice e due incantatrici, al servizio di un esercito piuttosto fragile ma supportato da un’idra da guerra e gran tiro. Qualmion ha bisogno di punti, The President pure. Luca è già in fuga e i nostri non gradiscono essere tagliati fuori già al girone d’andata.
Per dispetto agli assenti la partita è bella e avvincente dall’inizio alla fine, piuttosto tattica, segnata da bei rovesci di fronte. Per i pelleverde (non la prenda a male l’ottimo avversario) altri 5 turni (e fanno 10 in due partite!) di sfiga cosmica: le animosità cadono sempre sul bagnato quasi in maniera scientifica, le macchine centrano tutti i turni in cui sparano con stime P-E-R-F-E-T-T-E, al millimetro, ma tre inceppi (!) e deviazioni esagerate vanificano tutti (tutti!) gli sforzi, 7 attacchi dei cavalcacinghiali a forza 5 fanno zero ferite o 1 (una) ferita quando dice bene, i fanatici uccidono 4 arpie e qualcosa come 25 orchi (più della metà musi duri, gli altri ragazzi), le baliste colpiscono e fanno 1 per ferire, un centrato pieno della catapulta sul generale avversario (modello singolo da solo, e scusate la stima...) si risolve al quinto turno nell’ennesima avaria, la waaagh! è azzardata, vero, ma il dado più alto tirato è tre, la pergamena di dispersione è inutilizzabile perché lo sciamano è in zuffa, per ben due volte con due dadi non viene disperso un incantesimo lanciato al 4... ma la lista potrebbe continuare… e continuare… e continuare...
Rimane il fatto che gli oscuri hanno ben giocato e gli orchi, con 20 punti in due partite, sono ancora in grado di dire la loro... Attendiamo che i nani affrontino l'impero per tirar giù un primo giudizio complessivo su eserciti e torneo (su quest'ultimo, vogliamo sbilanciarci da subito: sembra partito bene, divertente, equilibrato, ben seguito, ben postato... insomma... incrociamo le dita e speriamo che continui così!).

Thursday, March 26, 2009

NOTTE (battle_report by Luca)

Era una fredda notte quella che stava iniziando, una pioggia fine cadeva sul lucente ithilmar di cui erano fatte le vesti del Sire Amdir, il suo sguardo si posava, calcolatore, sulle fila nemiche, dall’alto egli scrutava. Sul campo un silenzio irreale.
Un fulmine. Un tuono. Il principe levò il braccio, il suo fedele drago, Ancalagon, ruggì, un grido: “ALL’ATTACCO!!”
Il drago chiuse le ali, la picchiata era inesorabile, velocissima. Il nemico udì lo sferzare dell’aria sopra le proprie teste, gli Skaven sgranarono i piccoli occhi rossi e digrignarono i denti accuminati. Pronti all’impatto, gli Skaven del Clan alzarono picche e scudi, i più coraggiosi riuscirono a tenere un occhio socchiuso per cercare di indovinare la direzione dell’attacco. Un secondo e il possente drago spiegò le ali e con un suono sordo si fermo a mezz’aria, a meno di un metro dalle punte delle lance protese verso di lui. I ratti, sussultarono e sorpresi abbassarono gli scudi, uno strattone alle briglie e le fauci si aprirono, il primo rango fu investito dal bruciante soffio infuocato. I sopravvissuti, ancora fumanti, decisero che per il momento era abbastanza e ruppero i ranghi per gettarsi in fuga. Quello fu il segnale! Gli scalpitanti Elmi d’argento balzarono in avanti al galoppo su entrambi i fronti per cogliere gli avversari sui fianchi, le lunghe spade dei Maestri di Spada di Hoeth vorticarono velocemente cercando di respingere un assalto di Ratti Notturni che, infiltratisi tra i ranghi elfici, cercavano di cogliere di sorpresa un’unità di arcieri rimasta scoperta, ma i ratti si dimostrarono più astuti e trassero i nobili spadaccini in una trappola portandoli a tiro dei micidiali Jezzail che, supportati dal fuoco assassino di alcune macchine Ratling non fecero fatica a penetrare la esile corazza elfica e annichilire i nobili guerrieri. Gli Elmi d’argento nelle vicinanze non ressero al panico e fuggirono in preda alla disperazione. Il principe, da lontano, osservava la scena, una lacrima rigò i sui nobili lineamenti, il furore crebbe dentro di lui e spronò Ancalagon verso quei vili Ratti che tanto avevano osato. Lo schiocco delle ali del drago mise all’allerta i manovratori del temutissimo Cannone Warp, in men che non si dica fu caricato e azionato. Un poderoso fulmine di luce verde fu scagliato in direzione del Principe Amdir, solo la benevolenza della Dea Isha protesse il nobile e la sua cavalcatura che con una virata evitò all’ultimo il letale colpo. Resisi conto del fallimento i serventi della macchina infernale si apprestarono a ricaricare, inserita l’ultima scheggia di pietra warp, però, si udì un “click”; un secondo e gli Skaven serventi capirono, si guardarono attoniti ma non fecero in tempo a imprecare. Un attimo dopo ciò che rimaneva di loro e del cannone non fu altro che un cratere fumante nel mezzo della boscaglia. Gli archi elfici si tesero e nonostante l’oscurità della notte i Monaci della peste videro un velo di bianche frecce trafiggere gran parte dei propri compagni. Nel momento i cui pensarono che il peggio fosse passato, si udì in lontananza l’inconfondibile fischio delle salve delle Multibaliste Artiglio d’Aquila che, con grande perizia, decimarono gli Incensieri della Peste poco lontani dai monaci. Durante tutta la battaglia i maghi si scontravano con potenti incantesimi ma si equivalevano senza arrecare danno agli uni o agli altri. Ancalagon aveva raggiunto i Jezzail, il fuoco della giustizia si abbattè nuovamente sui Ratti creando scompiglio sufficiente per convincerli ad abbandonare le loro armi di morte e a fuggire nelle retrovie. Ancora una volta, però, i Ratti si dimostrarono più astuti. Nascosta dietro gli scudi dei Jezzail era rimasta nascosta una Ratling che con un rumore metallico iniziò a ruotare. Era troppo tardi, una sferzata di innumerevoli schegge di metallo investì il Nobile Principe, la pelle fu straziata, le ossa si spezzarono, a nulla servì l’armatura che lo proteggeva, il corpo del valoroso guerriero stramazzò al suolo privo di vita. Così cadde il glorioso Amdir.
Ancalagon, suo fedele compagno da secoli immemori, ruggì per il dolore ed esplose un enorme getto di fiamme che investi i nemici nelle vicinanze incenerendone molti e mandando in rotta gli altri.
La perdita dell’amato Generale gettò gli Alti Elfi prima nello sconforto e subito dopo nella rabbia. I sacri Guardiani del tempio della Fenice avanzavano inesorabili e determinati verso il nemico. I Monaci della Peste, guidati dal Generale dell’armata Skaven, furono colti da un odio bruciante, spronarono gli schiavi e combinarono una carica contro i silenziosi e sinistri Guardiani della Fenice. Con movimenti rapidi e armonici le sacre alabarde si abbatterono sui nemici falciando i primi ranghi. A poco servì l’ultimo atto di coraggio del Generale Ratto che riuscì a prevalere su alcuni Guardiani. Ormai tutto era perduto.
Gli Skaven erano in Fuga, la battaglia era vinta ma nessun elfo gioiva, molti compagni leali e valorosi erano caduti. Ancalagon raccolse dolcemente le spoglie del suo padrone e volò via, verso i monti tanto sacri ai draghi. Là rimarrà finchè un nuovo guerriero non verrà a reclamare il potere del drago.

Wednesday, March 25, 2009

TORNEO WHFB 2009 - ALTI ELFI Vs SKAVEN (20 - 0)

Che sconfitta! E non solo per il povero Stefo (ad un certo punto sembrava essersi messa bene, più che bene) ma per la Tana del Sorcio tutta! Il massacro ottenuto dagli elfi chiama vendetta! Luca vola a 37 in classifica e deve essere fermato (e nel frattempo ha promesso il racconto di guerra di questo scontro).
Nell'attesa, attendiamo il prossimo turno: martedì ORCHI Vs IMPERO!
Foto
- Lo schieramento degli elfi
- Il generale elfo su drago delle stelle
- Il soffio del drago mette in fuga i clanratti
- Il cannone a fulmini warp non sparerà neanche un colpo...
- ...e la bestia avversaria avrà inizialmente vita facile
- Il tiro degli skaven falcia di netto l'unità nemica
- Vincio. Come faremmo senza?
- Il principe è ancora in sella al suo drago... ancora per poco...
- Col massacro ottenuto, Luca è l'uomo da battere
- I monaci vengono massacrati quasi integralmente dal tiro incrociato delle orecchie a punta