Eserciti in campo

Tuesday, March 30, 2010

Scibor Miniatures: ovvero i nani che non ti aspetti

Un generale nano, di suo, è un piccolo carro armato che cammina sui campi di battaglia: tosto, incazzuso e pieno di rancori. Se lo metti su un orso però, diventa anche veloce e un attimino più aggressivo.
Scibor Miniatures lo ha fatto, non solo per la gioia di noi amici dei tappi, ma anche per la gioia delle masse, perché la miniatura è veramente bella e merita di essere dipinta da un mastro pittore.
Vi sono anche interessanti miniature che possono servire a fare un'armata nanica diversa e tosta.
E Pietra e Ferro anche per te.

Assassin Creed Lineage


Gira che ti rigira, sul Tubo trovo un filmato "corto" che riguarda il titolo della Ubisoft. Mi ha intrigato e quindi lo posto.
Buona visione.

Great Battle Medieval


Non sempre capita di pubblicizzare un prodotto che sconfina nella sinossi di storia, ma in questa rara eccezione sul mercato videoludico il caso è proprio questo. Histroy Channel lancia un suo titolo di strategico in tempo reale ambientato nella guerra dei Cento Anni e condito di documentari in perfetto stile HC.
Come non elogiare l'esperimento di produrre un titolo capace di coniugare il divertimento ludico con l'elargizione di nozioni storiche? Che sia questa una nuova frontiera di affrontare la storia? In ogni caso bisogna capire quanto dell'assimilato in questa maniera rimanga nella testa del discente.
Vedremo. Nel frattempo applaudo l'iniziativa, non fosse altro che porta un titolo "nuovo" sulle piattaforme per Console, generalmente avare di titoli di questo stampo.

WH_2010_01 SI COMINCIA!


Stasera (martedì 30 Marzo) si parte! Alcuni dettagli...

A. Condizioni meteo

Giochiamo con la regola riportata sotto? Sta bene a tutti? Vi sembra equilibrata? Rispetto a quelle già esistenti non penalizza soltanto le macchine ma anche il tiro, la magia, le cariche e i movimenti. Mi sembra quindi più coerente rispetto ad altre da cui ho preso spunto (ed anche più realistica).

LA VARIABILE ATMOSFERICA NEL NUOVO TORNEO WARHAMMER FANTASY BATTLE 2010 V.1.0 (documento soggetto a pubblica discussione)

Le condizioni atmosferiche, spesso, non danno tregua, penalizzando la linea di vista, il tiro, il volo, la magia, ecc. nella maniera seguente. Prima dell’inizio del primo turno di gioco si dira 1D6:
1-4: oggi il tempo è buono, la partita si svolge regolarmente;
5: si parte da condizioni di PIOGGIA (ved. appresso);
6: si parte da condizioni di PIOGGIA LEGGERA (ved. appresso).

Ad ogni inizio turno successivo (dal secondo in poi) si tira 1D6:
1-2: le condizioni atmosferiche subiscono un -1 (fino ad un minimo di 1, GRANDINE);
3-4: il tempo torna buono, la partita, d'ora in poi, si svolge regolarmente;
5-6: le condizioni atmosferiche subiscono un +1 (fino ad un massimo di 6, TEMPORALE).

Le condizioni atmosferiche ed i relativi effetti sono di seguito descritti:
GRANDINE: nessun movimento aereo, tiro -2 al colpire, tiro delle macchine al 5+, nessun incantesimo che richieda linea di vista, movimento marcia truppe terrestri -3 (per via del fango), movimento marcia truppe a cavallo (o simile) -4 (per via del fango);
PIOGGIA TORRENZIALE: movimento aereo dimezzato, tiro -2 al colpire, tiro delle macchine al 4+, movimento marcia truppe terrestri -3 (per via del fango), movimento marcia truppe a cavallo (o simile) -4 (per via del fango), tutti gli incantesimi si tirano ad un valore minimo di lancio incrementato di 1 (i maghi/stregoni hanno maggiori difficoltà a concentrarsi);
PIOGGIA: tiro -1 al colpire, tiro delle macchine al 3+, movimento marcia truppe terrestri -2 (per via del fango), movimento marcia truppe a cavallo (o simile) -3 (per via del fango);
PIOGGIA LEGGERA: tiro -1 al colpire, movimento marcia truppe terrestri -1 (per via del fango), movimento marcia truppe a cavallo (o simile) -2 (per via del fango);
NEBBIA: distanza visiva (vale per TUTTO!) uguale alla distanza in pollici determinata dal valore di 3 volte il singolo lancio di un dado artiglieria;
TEMPORALE: nessun movimento aereo, tiro -2 al colpire, tiro delle macchine al 4+, nessun incantesimo che richieda linea di vista, tutti gli altri incantesimi si tirano ad un valore minimo di lancio incrementato di 1 (i maghi/stregoni hanno maggiori difficoltà a concentrarsi), movimento marcia truppe terrestri -3 (per via del fango), movimento marcia truppe a cavallo (o simile) -4 (per via del fango), fulmini. All’inizio del turno di ognuno dei due giocatori, una o più unità saranno colpite da un fulmine. Ogni giocatore tira 1D6. Chi ottiene il punteggio inferiore vedrà una propria unità scelta a caso colpita dal fulmine. Se i giocatori ottengono lo stesso numero, entrambi vedranno una delle proprie unità colpite dal fulmine. Ogni unità colpita dal fulmine subisce D6 colpi a Fo5.

B. Scenari

Visto che, mancando idee innovative e di semplice attuazione, sarà sempre e solo campale, io propongo quanto segue. Prima di schierare si tira 1D6. 1-2: si gioca con 2 pezzi (una collina e un bosco) da disporre casualmente come previsto dalle regole (col dado deviazione ecc.). 3: si gioca con 3 pezzi: 1 collina + 2 boschi. Sempre da disporre a caso. 4: si gioca con 3 pezzi: 2 colline + 1 bosco. Sempre da disporre a caso. 5-6: si gioca con 3 pezzi: 1 colline + 1 bosco + un terzo casuale (terreno accidentato, muro, casa, palude, stagno, quello che abbiamo...). Sempre da disporre a caso. Si tira 1D6 ulteriore. Chi fa 4+ può utilizzare un riparo leggero (ostacolo difeso, trattasi di palizzata, barriera, staccionata o simile) per una (una sola!) sua truppa oppure una (una sola) sua macchina.

C. Liste

Bloccate del tutto? Personalmente preferirei la lista bloccata salvo gli oggetti magici (solo quelli magici!). Questi potrebbero essere studiati di volta in volta sulla base dell'avversario. La cosa aggiungerebbe un po' di strategia pre-partita. Ovviamente gli oggetti non sarebbero svelati all'avversario se non al momento dell'utilizzo, rendendo le partite anche più belle e meno scontate (del tipo "...quell'unità non l'attacco perchè so che tu hai lo stendardo tal dei tali" e simili). Oltre che più realistiche (perchè io non trovo molto realistico che l'avversario sappia quante pergamene mi rimangano o quali danni infligga la mia spada). Che dite? L'idea piace? O piace solo a me?

D. Gestione torneo

Io mi offro per postare la classifica aggiornata di volta in volta. Ma niente di più. Sennò, come al solito, non riesco a combinare niente. Anzi, parto dal prossimo post con la classifica pre-torneo.

E. Per chiudere, in risposta a Pie...

Nell'ultima battaglia disputata, gli umani sono stati umiliati, schiacciati e annichiliti dai figli di Naggaroth guidati da Urs'Afeth S'immondiahel il Malvagio. La magia nera delle incantatrici non ha tardato a mietere vittime. E mentre le multibaliste (due) e i balestrieri Druchii (30) oscuravano il cielo con letali e precise nubi nere di dardi (a più raffiche ravvicinate), Urs'Afeth e il suo drago nero, affiancati dalla fedele guardia nera e dai cavalieri su naggaronte, si gettavano con successo addosso al nemico. Per gli umani è stato un breve, brevissimo attendere la morte... annunciata fin dall'inizio dello scontro. Dopo due-turni-due Vincio cedeva al massacro.

Impero monocavalleria?

Mi aspettavo di vedere un post da parte degli Elfi Oscuri sul loro risultato di martedì scorso, ma invece niente. Non una riga.
Ne approfitto allora per trattare un argomento sollevato dai miei sodali durante la partita contro l'Oscuro: provare a tirare su una lista di sola cavalleria (come scelte truppa) per l'esercito imperiale.

Premesso che io alla fanteria imperiale sono legato da sommo amore, con le loro sgargianti uniformi multicolore (che peraltro non ho sfruttato... per me il fante deve essere zozzo e vestito di colori tenui, da qui la scelta di Bleached Bone e Shadowy Grey per le uniformi dei miei fantaccini), l'analisi della possibilità di tirar su una lista di soli lucenti cavalieri mi ha carezzato e quindi ho provato a stilare una possibile ipotesi di come potrebbe essere.

dovendo avere 3 scelte truppe, io direi che due possono tranquillamente essere cavalieri templari, normale dotazione, con gruppo comando e stendardi magici (uno Steel e l'altro War), ma una scelta truppa deve necessariamente essere diversa, per evitare che i costi della truppa non salgano troppo. A tal fine indicherei i balestrieri come scelta opzionale. Costano qualcosa meno degli archibugieri, hanno la stessa penalità muovi e tira, ma con quel 30" di range hanno un turno di tiro in più rispetto alle armi a polvere nera, cosa che supplisce al diminuito potere penetrante delle balestre rispetto agli archibugi.

Per le truppe speciali, avendo ampiezza di scelte, direi che potrei ipotizzare, un'unità di staffette, una di pistolieri, una di cavalieri della Cerchia interna, magari con grandi armi, e infine un gran cannone imperiale (che non può assolutamente mancare); scelte rare Carro a vapore e Razzi Tempesta.

Per eroi, direi un Gran Maresciallo Templare, capace di dire la sua in corpo a corpo, magari con gli allori della vittoria (per compensare un poco superiorità numerica e ranghi), un prete guerriero a cavallo (che con le sue preghiere e il dadino dispersione fa il porco lavoro suo), un mago a cavallo (con due dispel scroll direi) ed un capitano dell'Impero a cavallo (devo ancora decidere se BSB o da pugna).

Analizziamo quindi la situazione in battaglia. Ci sono tre unità veloci, due delle quali con armatura 1+, una con armatura 2+ che presumibilmente dal secondo turno sono in CC. A supporto, come fase magica abbiamo poca roba ahinoi. Solo preghiere e forse due magie, peraltro lanciate con una somma di 4 dadini (2 di mazzo e 2 di mago... quasi conviene pensare se il mago non debba essere di primo livello). Nella fase di tiro si può contare sulle balestre, sulle pistole dei pistoleri (essenziali qui per ammorbidire unità di fanteria e preparare una carica di fiancheggiamento a supporto delle unità templari) e le staffette imperiali, armate dei poderosi moschetti a ripetizione (anche se la coppia di pistole, unita all'AB migliorata non deve essere ignorata, difettando in questo caso il malus per il tiro multiplo), Razzo Tempesta (che risulta però piuttosto erratico) e il Carro a vapore (che può fare la differenza in CC).

La lista mi sembra che sia utilizzabile, ma si necessita una forte propensione all'offensiva, una capacità spiccata di coordinamento (per evitare che una carica si trasformi in una Caporetto) e valutare bene come eliminare da subito i pezzi pericolosi per un simile schieramento (macchine, maghi cazzuti, tiro, unità con grandi armi, truppe determinate).
Che ne pensate? Appena ho un Army Builder sotto mano provo a vedere come "vestirla", ma in linea generale dovrebbe esserci.

Monday, March 15, 2010

Toy Soldier: un Arcade per Xbox molto intrigante


Ho visto il trailer e devo dire che concettualmente questo Arcade mi sembra veramente divertente e dalla grafica accattivante. Il concetto che vi è dietro è quello di dare vita ai soldatini di plastica all'interno di campi di battaglia ultra dettagliati e accattivanti. Il trailer mostra una battaglia tra tedeschi e inglesi nella prima guerra mondiale. Spontaneo chiedersi se vi saranno anche opzioni differenziate per periodi storici, per un gioco che così com'è lascia presagire una longevità di play non indifferente. A me personalmente rimane il dubbio se uscirà la versione per PS3... sarebbe un peccato vederlo solo per la piattaforma Windows...

Friday, March 12, 2010

Medal of Honor 2010 annunciato!


EA annuncia il suo prossimo prodotto della Seria Medal of Honor, di cui non possiamo eccepire le eccellenti qualità grafiche e realizzative, semmai avrei da eccepire sull'ambientazione un pochettino troppo vicina alla situazione attuale per poter avere un occhio discostato da quanto accade in realtà giocandolo.
Vedremo quando sarà sui banchi per l'acquisto...