Eserciti in campo

Thursday, July 28, 2011

L'impero, scevro da impegni comincia a studiare

Mentre i restanti contendenti del torneo si muovono lenti come elefanti con tre zampe rotte, l'esercito imperiale si è messo sotto a studiare per arrivare all'ottava edizione con coraggio e battaglia nelle braccia. A tal fine sarebbe d'uopo capire se andiamo in battaglia con 2500 o 3000 punti.
Così ecco il sondaggione che parte per chiudere la diatriba.
Votate, votate, votate :D

Wednesday, July 13, 2011

I nuovi Berseker completano i ranghi


Belli e potenti sono arrivati ieri per posta assieme a Bor Dragonbane, in attesa del torneo 2011, favorendo così il completamento dei ranghi dei nanazzi, anche se il range delle dimensioni è variabilissimo, e talvolta mi suona anche troppo piccolo... vedremo, sono i primi sventratori in plastica in assoluto. Li monto e poi posto foto :) magari anche a pitturazione in corso d'opera ed a piè d'opera.

Saturday, July 09, 2011

TORNEO 2010-2011 - CLASSIFICA AGGIORNATA

Skaven in finale contro l'esercito vincente tra Druchii e seguaci della Dama...


Wednesday, July 06, 2011

Mancò la fortuna, non il valore


Ecco la vera storia della tragica disfatta di un esercito di nani, ma prima va fatta una premessa: a dispetto della mia passione (macchine da tiro a go-go), per questa semifinale ho voluto testare un approccio un po' più... manesco, col pensiero in mente che se avessi battuto gli skaven avrei avuto davvero una buona possibilità in finale, elfi oscuri o bretonnia che fossero.
Quindi l'esercito, in effetti, è stato approntato in maniera anti-skaven -con tutte quelle armi a base fuoco contro la rigenerazione dell'abominio- ma anche pensando a qualcosa che non avrebbe pensato neanche il topo più astuto: nani che si muovono. Ed in tal senso stava andando l'esercito: runa maggiore di Strollaz (movimento gratuito delle truppe), incudine del destino (runa del voto e dell'onore: movimento addizionale in fase di tiro), runa della lentezza contro unità che avrebbero caricato i ranger, nonchè tre unità assolutamente degne di rispetto: Spaccaferro, tosti e tosti, Sventratroll, nudi ma irriducibili, e Barbelunghe ranger, con asce da lancio e perlustrazione. Naturalmente, non potevo rinunciare tout-court al tiro, e quindi vai con un'unità di balestrieri (30' di gittata fo 4), cannone e lanciafiamme (ché il fuoco non basta mai).
Il campo mi dava il piccolo vantaggio di un bosco in centro campo-dove poi ho schierato i range-, tant'è che dopo il primo posizionamento dell'unità di balestrieri al centro, ho schierato tutte le unità alla mia sinistra con il risultato che il buon Stefo -onore alla sua vittoria- è rimasto effettivamente abbastanza spiazzato e non aveva spazio per posizionare agilmente le proprie unità.
Poi, in verità, è andata come tutti i convenuti hanno visto -tra l'altro al secondo turno mio, i miei nani erano già abbondantemente a centro campo -macchine incluse: corpo a corpo dove la resistenza dei nani si frapponeva alla valanga di attacchi murini, almeno finchè ci sono riusciti, ma contro l'abominio -MALEDETTO- c'è stato poco da fare, se non niente.
Che dire, la foga pella pugna ha offuscato un più cauto "aspetta che arrivino, intanto sparagli", ed infatti in maniera sistematica la mie unità soso state annientate dagli attacchi MASSACRANTI dell'abominio -DOPPIAMENTE MALEDETTO- e della fornace. E dire che mi ero davvero impegnato ad abbattere l'abominio -a fine partita contava ancora una ferita restante, TRE VOLTE MALEDETTO-, mentre la fornace -ma quanti caspita di attacchi fa?- è andata incontro allegramente ai miei sventratroll, letteralmente sventrandoli -che Grungni abbia pietà delle loro anime di pietra.
In fin dei conti qualche errore l'ho pagato, mentre di contro Stefo ha mantenuto assolutamente fede alla aspettative, complici qualche dado (mio) sfigato ed un libro degli eserciti (suo) forse un po' troppo "vantaggioso". In ogni caso non è questo che avrebbe cambiato il risultato finale: massacro a favore degli skaven.
Per concludere, partita assolutamente piacevole, tifo imparziale e simpaticissimo (continuate così ragazzi :-) rivincita nel torneo 2011 d'obbligo e che vinca il migliore.

skaven in finale


GRANDE VITTORIA DEGLI SKAVEN CHE DOPO UN INIZIO PREOCCUPANTE TRAVOLGONO I NANI E RAGGIUNGONO MERITATAMENTE LA FINALE.
Pubblico delle grandi occasioni al Palapaviotti con spalti gremiti da tifosi "frizzantini".
Il nano con il suo schieramento tutto d'attacco e con la runa di Strummir partono a razzo già dal primo turno occupano la metà del campo di battaglia (macchine comprese!).
lo schieramento dei due contendenti è tutto sbilanciato sul lato sinistro dei nani dove ci sono i plotoni degli spaccaferro, gli sventratori e i rangers che subito si sono aggregati uscendo dal boschetto della felicità, e le due macchine da guerra..
Innanzi a loro tutta la forza d'urto dell'esercito skaven, solamente un plotone e skaven e i jezail sono stati messi a presidiare il centro del campo.
Fornace-Abominio-Ruota e clanratti con generale sono stati posizionati in contrapposizione della massa d'urto nanica.
la Prima selva di tiro nanica è devastante..una singola freccia di balestra riesce ad oltrepassare l'armatura della ruota, ma questa va a colpire il generatore di energia warp che fa esplodere completamente la ruota..gli skaven muovono in avanti senza timore anche se scossi da questo inizio non proprio rassicurante, l'abominio non riesce a caricare i rangers e gli si para dinnanzi pronto ad essere caricato, la magia Skaven riesce a creare parecchi fastidi ai nani..un fulmine fa fuori qualche rangers e sopratutto un prete riesce a emettere l'incantesimo Avvizzire che risulterà a mio parere determinante nella risoluzione della partita, contro gli sventratori riducendo la loro resistenza a 3..Secondo turno e il nano già carica l'abominio con i rangers seguiti subito dopo, grazie all'incudine del destino, dall'eroe sventragiganti che lascia la sua truppa e va da solo in carica.
Il cannone e il lanciafiamme nonostante lo stendardo del demone della tempesta fanno parecchi danni alla fornace, dimezzandone le ferite, ed ai monaci spingitori.
L'attacco all'abominio si risolve con due ferite subite dallo sventratore e da 3 ferite subite dai rangers salvate dalla rigenerazione..E' l'inizio della riscossa..L'abominio infligge ferite su ferite ai rangers, il generale con i suoi clanratti caricano lo sventratore solitario(che resiste impavido a tutto) e la fornace carica frontalmente gli sventratori che seppur decimati dai fumi pestilenziali del braciere,le mazzate dei due preti, gli attacchi dei monaci, e il colpo demolitore della fornace,resistono all'impatto.
Il nano vista la brutta piega che sta prendendo la battaglia con mossa disperata e grazie nuovamente all'incudine del destino attacca sul fianco la fornace, e riesce a vincere il corpo a corpo, nonostante i monaci e la campana spazzino via gli sventratori, l'abominio e i clanratti smembrano lo sventragiganti solitario(che infligge una nuova ferita all'abominio), ed il cannone che spara a mitraglia uccide 4incensiferi su cinque che si erano preparati alla carica che non sarà più fatta..E' l'inizio della fine per i nani in quanto l'abominio, clanratti e l'incensifero rimasto circondano gli stoici spaccaferro(che con un altro avvizire perdono un -1 alla resistenza anche loro) che combattono fino alla morte uccidendo lo stregone ingegnere e qualche monaco..vengono però messi in fuga e raggiunti da tutti gli skaven..l'abominio liberata la sua furia carica l'incudine del generale, che resiste stoico per un turno infliggendogli due ferite ma che poi è stritolato dalla morsa terribile del mostro gigante..
20-0 per lo skaven con Abominio presente e devastante in tutti i corpo a corpo e nani aggressivissimi, forse sin troppo, sospinti da un pubblico gasatissimo,si poteva aspettare qualche turno ed indebolire l'avversario con l'artiglieria prima di avanzare in corpo a corpo..

Tuesday, July 05, 2011

Torneo 2011 - Proposte

le linee guida del torneo 2011.

Punto 1: Introduzione della clessidra da 10 minuti per il contingentamento dei tempi. Variante possibile 15 minuti, ma non di più se no finiamo a morire tardissimo :)

Punto 2: Schieramento di liste da 2500 o 3000 punti, da decidere quanto (ricordate le clessidre???)

Punto 3: Unica limitazione liste è no personaggi speciali (esclusi capi truppe mercenarie, ie. Mangyl, che possono sempre essere schierati se si usa la corrispettiva truppa), no 2 truppe rare uguali, no 3 truppe speciali uguali.

Punto 4: Utilizzo regolamento ottava edizione di warhammer (predisporre test match e match di apprendimento adeguati prima di iniziare a giocare torneo)

Punto 5: Spostamento della sede di gioco e del giorno della pugna. Niente più martedì sera disagevoli per i padri famiglia e le ore piccole per i lavoratori: ci spostiamo ad Orte dove verrà programmata e prontamente realizzata adeguata sala warhammer con la predisposizione di due o più tavoli per le partite in contemporanea, mentre mamme e figli si godono aria buona, giochi all'aria aperta o al chiuso e aspettano tutti/e assieme il pranzo comunitario, un simpatico momento conviviale per tutta la famiglia, mentre a noi rimangono 2,5 ore di isolamento per giocare la partita.

Punto 6: Appuntamento ludico condensato in uno/due max sabato mese, in modo che giochiamo multitavolo, facciamo più partite e impieghiamo meno giorni. Direi che se siamo 6 i tavoli da predisporre sono almeno tre, se siamo otto (allargamento rosa giocatori con partecipazione di Antonio da Pisa, possibile arrivo anche di Dario Giangrande, un sistemista che vorrebbe giocare, moglie dotato e figlia dotato (di ca sei mesi ad oggi), deciderà che esercito e come giocare se vorrà essere incluso :), possibile ampliamento anche a Matteo Rossi di Viterbo ed amici, se non per torneo completo, almeno per partite sporadiche o eventi spot, in maniera da allargare anche le esperienze di gioco a nuove liste e nuovi modi di giocare.

Punto 7: Sessione modellismo e scenari: introduzione dei laboratori di scenari per arricchire i tavoli di gioco, per arrivare ai cinque/sei scenari per tavolo, per arrivare finalmente a giocare partite che siano complesse.

Punto 8: Introduzione della bacheca che riporti situazione torneo, prossime partite, appuntamenti, notizie e quant'altro, da tenere in loco nella sala hobby e virtuale sul sito.

Punto 9: Maurizietto che fine ha fatto??? Lucone??? Potrebbe venire a giocare il sabato ad Orte?

Punto 10: Laboratorio di pittura, qualora volessimo, possiamo anche predisporre un tavolo pittura per completare le armate, i ritocchi, il modellismo spiccio, l'ampliamento, i nuovi arrivi. Insomma per dare sfogo a chi non combatte e cmq vuole incrementare l'hobby.

Punto 11: Autotassazione di pochi euro per i panni verdi dei nuovi tavoli, per le tavole da prendere su cui andare ad incollarli, per i cavalletti, per i colori del tavolo di modellazione e per il laboratorio di scenari (importo tipo 10 euro a testa una volta anno, anche meno potenzialmente, tolto acquisto iniziale dei panni verde che un pochetto costa, il resto rimane a disposizione. Alla peggio ci facciamo un'associazione dilettantistica sportiva (vedi il Soft Air club di antica memoria) per racimolare anche sponsor e strutturarci meglio :)