Thursday, December 20, 2007
Wednesday, November 21, 2007
Call of Duty 4 - Modern Warfare
Ritorna la saga di Call of Duty, con un look rinnovato per il suo quarto capitolo. Abbandonati i campi di battaglia della Seconda Guerra Mondiale, ormai divenuti terreno fertile per infiniti titoli, l'obiettivo del gioco si sposta in un problematico presente ove una macchinazione mondiale rischia di degenerare in un nuovo conflitto mondiale. Ho provato la Demo, uscita qualche giorno fa su Giochi per il mio Computer, e devo dire che il gioco è godibile, realistico e assolutamente incredibile a livello di esperienza di combattimento. I dettagli sono incredibili, tanto da rendere immersiva l'esperienza di gioco.
Un titolo che non invecchia mai, e che deve essere presente nella galleria di ogni grande giocatore di FPS.
The Rage is Unleashed
Ora tornano, dipinti come mai... belli e potenti... rimane solo da capire quando potremo ammirarli sui campi di battaglia.
Come langue sto tavolo da gioco!
Cmq complimenti vivissimi al pittore!
Wednesday, November 07, 2007
Mentre le boccie son ferme, il mondo cammina
Insomma, qui cambia tutto, e noi si resta indietro. Allora, intanto propongo di ampliare il target e cominciare a recensire il materiale che arriva on-line per nostra info. Sarebbe una cosa bella e divertente.
Daje Tana del Sorcio, ce la possiamo fare. E vediamo anche di far nuovamente rollare i dadi.
Friday, October 26, 2007
il ritorno di wh
Proposte per continuare a giocare:
inanzitutto:dobbiamo trovare un nuova tana del sorcio?se da vincio non si può mi offro io come volontario,oppure subaffitiamo da roberta che è un pò più centale(anche se glielo devo chiedere..)
1)io ristabilrei un torneo all'italiana come smpre fatto,con l'unica variante di cambiare scenari di tanto in tanto...
2)eliminerei i due amici di simo che tanto nessuno l'ha mai visti...
3)inizierei a giocare sin dal prossimo giovedi per riprendere la mano!!!
dai ragazzi ricominciamo!!!
Thursday, October 25, 2007
Il vento freddo del Nord
Le miniature prendono polvere sugli scaffali, mentre i giocatori scordano le regole.
Può esser questa la fine della "Tana del Sorcio", la locanda dove i nostri amici si incontravano per passare ore in allegria è in avanzato stato di abbandono.
Urge una soluzione al più presto.
Forza signori, troviamo la scappatoia... altrimenti riapro i manuali di D&D e tiro su un gruppo, mi basta un tavolo, quattro sedie, un po' di liquore e un PC. Poi posso fare tutto quello che voglio...
In astinenza da pugna...
Friday, September 07, 2007
Il tavolo da gioco definitivo!
Come potete vedere il tavolo è la manna di ogni giocatore di ruolo/wargames/strategia. Mio figlio deve averne uno... per cominciare da subito a capire che nella vita l'organizzazione è tutto... anche nel divertimento ;-)
Per maggiori informazioni, andate al sito http://www.ultimategamingtable.org/
Friday, June 29, 2007
L'impero a Sud soffre, perde ai punti, ma alla fine pareggia
Da decifrare. Rimane da vedere che accade adesso a Nord
Thursday, June 14, 2007
Il torneo si ferma, si fa allora un'amichevole
Dopo quattro turni... "Eh! Questa fortuna sfacciata solo nelle partite di allenamento mi viene..."
Meno male! Perchè se questa è la fortuna sfacciata quella delle altre partite cos'é???
Monday, June 11, 2007
Lo so, lo so...
Sunday, June 10, 2007
Tuesday, June 05, 2007
Ztiamo tornando...
Se i bretoniani a Stranovento o gli imperiali in riva al fiume...
Il risultato sarà uno solo...
MORTE E SANGUE
il fiume si colorerà del rosso sangue umano, e il magico terreno di stranovento sarà ricoperto dalle innumerevoli ossa dei bretoniani che hanno osato calpestarlo.
Il contrattacco è iniziato, e non si fermerà più!
Monday, June 04, 2007
Campagna Turno 4
Principati di Confine.
Anno Imperiale 2472.
Prime settimane della stagione invernale...
Turno molto interessante. E con belle battaglie da giocare!
A Nordovest i Nani muovono dal proprio quartier generale verso la strada. La mossa è piuttosto
incauta ma il Chaos non riesce ad approfittarne e staziona ancora a Valle Draconis con i volanti
dell’area che volteggiano minacciosamente senza sosta! La valle è RAZED e quindi al momento
non conta più nel numero dei territori per la generazione dei banner.
Più a Sud il Chaos tenta di nuovo di impadronirsi di Torre Mora...
A Sudovest il nuovo contingente bretonniano raggiunge il ponte, probabilmente pronto a
recuperarlo. A Sudest, invece, gli Orchi (circondati da Bretonnia e Impero) giocano la carta del
contrattacco e spingono i Bretonniani a difendere Stranovento e gli Imperiali a difendere la riva
del fiume! Gli scontri sono equilibrati anche se a Stranovento i cavalieri di Bretonnia possono
contare su di un supporto alleato.
Gli Oscuri muovono a Sud, su strada, verso il quartier generale degli umani e al centro dei
Principati di Confine verso Malvento ma... oltre ai pericoli che le strade possono aver portato, il
territorio adiacente a Colle Frivolo risulta RAZED (i magazzini di approvvigionamento
saccheggiati da ignoti (!?) e gli Hobbit prigionieri fuggiti) e quindi al momento non conta più
nel numero dei territori per la generazione dei banner. E all’ingresso della strada nella foresta ai
Druchii è teso un agguato da parte di Orchi e Goblin cavalcaragni!
A Nordest, in piena montagna, la situazione è drammatica. A seguito degli spostamenti resi più
o meno difficili dalle condizioni atmosferiche, si verifica la seguente situazione: da un lato il
quartier generale dei Nani è sotto attacco (anche se i Vampiri non sfruttano il potenziale
supporto dell’altro contingente!); dall’altro i Nani (con l’altro esercito) irrompono nel QG dei
Vampiri, lasciato sguarnito... Se ne vedranno delle belle!
Friday, June 01, 2007
La nuova campagna GW è stata svelata
Nel freddo nord dell'Impero, tra gli alberi scuri della Foresta del Drakenvald ancora sconvolti per la Tempesta del Caos, un potente oggetto si nasconde: la Corona Nemesis.
Gli eserciti accorrono per contendersi l'ambito premio. Chi vincerà?
Solo il tempo saprà dircelo.
Per maggiori informazioni
Monday, May 28, 2007
La guerra infuria nei territori di confine
A Nordovest, l'esercito di Crom conquista Valle Draconis e si spinge così alle porte della rocca quartier generale dei Nani, per i quali si prefigura uno scontro decisivo per la sopravvivenza. Siamo nel cuore delle montagne abitate dagli Hobbit superstiti dei Principati; Chaos e Vampiri hanno già saggiato l'importanza strategica dei Piccoli Uomini a fianco dei barbalunga... Dall'altra parte però, Crom e la sua banda escono rafforzati dall'importante successo, con veterani già leggenda! Più a Sud, il Chaos non riesce ad entrare a Torre Mora respinto dal contingente dei Druchii del nobile Arthis'efièl (guidato dal Master).
Nel quartier generale dei Bretonniani arrivano ulteriori rinforzi! E' stato un Autunno battagliero e i cavalieri hanno dato prova di coraggio estremo supportando l'Impero contro i Pelleverde e difendendo Stranovento da questi ultimi. Gli umani si fanno sotto anche da Nord costringendo Grimgor e compagni Orchi alla difensiva! Ma il contingente imperiale sta per affrontare la minaccia degli Elfi Oscuri che continuano a spingersi sia a Sud che verso l'interno. E la terra di Campomarcio trema... I Druchii nell'interno intanto, in probabile marcia verso la centrale Malvento, si trovano tra Colle Frivolo e la foresta di Boscoragno: mille voci si inseguono su entrambe le aree...
A Nordest, Montebruna ritorna in possesso dei Vampiri che massacrano letteralmente il folto contingente nanico a difesa del picco. Tra Vampiri e Nani sarà ora una guerra senza esclusione di colpi!
L'Inverno è alle porte. Non si può marciare e anche i Nani devono fare un TTD per i terreni montagnosi...
Segnalate eventuali errori presenti nella mappa allegata e mandate le mosse entro martedì sulla base della mappa allegata! Non prendo in considerazione le mosse che mi sono giunte in questi ultimi giorni perchè non basate sulla mappa definitiva allegata. Tutti devono mandare le proprie mosse salvo Simone (già fatto)!
I Vampiri (1) hanno un bonus di 250 punti (regola speciale Vampiri) e veterani.
Il Chaos (1) di Crom ha veterani.
L'Impero (1) ha veterani.
Nani (1) di Simone: i veterani sono tutti morti? Burlok, il generale, è stato disperso ma non ucciso. Si considera vivo e sempre nel banner 1 (salvo si stacchi).
Nessun altro esercito ha veterani (avvisate se sto commettendo errori).
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Anno Imperiale 2471.
Ultima settimana della stagione autunnale.
Campomarcio, nelle terre orientali dei Principati di Confine.
Un luogo freddo e umido, da qualche parte nell’ombra…
Cling, cling, boeing, boing... Sdang!
“Ssssssi… tutto è pronto da sssettimane ormai… ma il capo ssssssssi ossstina a tenere la posizione!”.
Cling, cling, boeing, boing... Sdang!
La voce bassa, gli utensili da scavo battuti con forza in maniera ritmica, il loro rumore a coprire quei bassi sibili che non avrebbero potuto comunque essere sentiti. La sua condizione di schiavo a dettargli sempre e comunque la maniera più corretta di comportarsi per sopravvivere. Le vesti logore, sporche e umide, come quelle di tutti i compagni che lo circondano. E la stessa voglia di sperare in un miracolo capace di modificare uno status di vita ed una posizione sociale che sembravano immutabili...
“Un miracolo... servirebbe un miracolo, ssssssssssì... preferirei morire domani in battaglia piuttosssssto!".
Stessa voce rassegnata. Stesso aspetto. Stessa vita da schiavo...
[LA TELECAMERA SI ALLONTANA PIAN PIANO]
AltrI schiavi. Altri gruppi di schiavi. Corridoi scavati nella roccia che mettono in comunicazione grandi caverne sotterranee. Su più livelli. Alcune di esse, più piccole, raggiungibili soltanto da rudimentali ponticelli in corda e legno. Umidità ovunque. E ovunque punteggiature luminose di varia grandezza e forma che rispondono alla luce bassa delle torce più vicine riflettendone una parte colorandola di un verde acceso, abbagliante...
[LA TELECAMERA STRINGE ACCELERANDO VELOCEMENTE SU UNO DEI PUNTI LUMINOSI]
Si tratta senza dubbio di warpietra. Purissima. Perfetta. In un giacimento incredibilmente vasto e copioso.
E mentre tutti sono intenti a proseguire nel lavoro, il suono ripetuto dei gong più superficiali e la sua eco rompono la monotonia...
Doiiiiiiiiiiiiiiiing... doiiiing.... deeeeeeeeeng........
TO BE CONTINUED...
Wednesday, May 23, 2007
Thursday, May 03, 2007
Campagna - Turno 3
Alfine, consumati i combattimenti nelle varie province, abbiamo il quadro della situazione.
I nani strappano Valle Draconis al Caos, portando a casa una vittoria minore.
Bretonnia e Orchi si contendono inutilmente il territorio di Stranovento, ma il pareggio li ferma entrambi nei territori di partenza. Adesso vediamo cosa succede e quali ordini verranno dati alle truppe...
Wednesday, May 02, 2007
MMPORG nei Simpson
Real life... what's better??? A good role playing game maybe???
Friday, April 27, 2007
Stranovento
Si narra che entrambi i personaggi speciali abbiano preso parte alla contesa;
Si narra che le imprevedibili forze magiche di stranovento hanno avuto il loro ruolo nella contesa facendo esplodere la testa a Yoda che non è riuscito a controllarle.
Si narra che il cavaliere verde sia apparso nelle retrovie e abbia terrorizzato quasi tutti i goblin delle macchine da guerra.
Si narra che Grimgor stesso avendo visto questo si sia separato dalla sua unità per cercare lo scontro con il leggendario nemico.
Si narra che per ben due volte il cavaliere verde, alla vista della carica solitaria di Grimgor, si sia dato alla fuga;
Si narra che Grimgor, alla vista della fuga dell'etereo cavaliere abbia maledetto tutti e tutto, sopratutto il fantomatico "onore" dei bretoniani e si sia allontanato disgustato e furioso dal campo di battaglia...
Si narra che entrambe le compagini abbiano seguito i propri generali..lasciando così stranovento ancora libera...
Wednesday, April 18, 2007
Monday, April 16, 2007
Sunday, April 15, 2007
La WAAGH di GRIMGOR è pronta allo scontro...
Saturday, April 07, 2007
Alcuni documenti utili per la campagna
Regole per impostare una campagna su mappa
Un altro link utile, ma non essenziale sono le regole per le campagne con master. Ma queste le posto solo per completezza e non credo che saranno mai usate per la campagna in corso, visto che Simo ha provveduto a stilare un elenco esaustivo delle condizioni di campagna.
Regole per una campagna con Master
Friday, April 06, 2007
Prove generali di campagna
Il tutto condito di buone risate, di puntualizzazioni e analisi della situazione su mappa.
Io e Stefo ci siamo appartati per una partita di testing degli Orchi (per Stefo) delle nuove truppe imperiali (per me - nello specifico Flagellanti e Razzi Tempesta).
Il risultato finale è stato devastante: l'impero a fine battaglia ha concesso solo 512 punti all'avversario. Gli Orchi 1500. L'Impero vince di schiacciante.
Ma analizziamo la situazione con lucidità, che nei prossimi mesi sarà necessaria per cogliere anche la situazione strategica generale e agire di conseguenza.
L'aver schierato un variegato comparto di macchine da guerra (cannone, mortaio, razzi tempesta e Malakai) ha imposto un pesante pedaggio agli Orchi. Lo stesso Mortaio ha centrato un'unità portandosi via (a F3 vs R4) 9 Orchi, sui 20 centri imposti.
Ma devastante è risultato il Razzo Tempesta. Ha colpito solo due volte, ma entrambe sono state decisive. La prima volta scacciando dal campo n'unità di goblin delle tenebre, zeppa di fanatici; la seconda quando ha sventrato letteralmente un'unità di Orchi Neri, già precedentemente duramente colpita da Malakai. L'ammorbidimento necessario affinchè finisse vittima della cavalleria imperiale.
Quindi: l'assetto imperiale consente di avere macchine da guerra varigeate e tutte potenzialmente letali. Devo ancora provare il Rombo di Tuono, ma sono sicuro che anche lui si ripaga del suo prezzo, anche se probabilmente non vedà la fine della partita. Rimangono certo elementi notevoli di casualità, come le stime e i dadi deviazione, ma con l'aggiunta di un ingegnere non dovrebbe essere troppo difficile proteggere almeno una delle macchine dalla casualità e renderla più incisiva.
Truppe: i Flaggellanti si sono ben comportati, grazie anche all'aggiunta del prete guerriero tra le loro fila, fatto che ha permesso loro di divenire Odiosi. ma restano vulnerabili e basta una serie di attacchi con tiro e magia e dell'unità non avrete più che farne. I Templari sono la solita, affidabile macchina di morte. Resistenti agli agenti esterni, grazie alla loro spessa corazza, soffrono quando non caricano, e di solito il confronto con i trupponi non li vede vincenti, ma la loro capacità di portare battaglia dove serve (se ben manovrati) e l'aggiunta di un personaggio, possono fare la differenza nel lungo periodo.
Note dolenti: la guardia di palazzo e i fucilieri. La prima ha resistito due turni ai cavalcacinghiali cadendo fino all'ultimo uomo, ma se non carica soffre troppo l'iniziativa avversaria e difficilmente ha i numeri per contrastare la maggiorparte delle truppe avversarie. Meglio qualcosa di meno costoso e più sacrificabile... anche se quella determinazione...
I fucilieri hanno quella odiosa regola muovi o spara ed un'abilità balistica imbarazzante. Le due cose messe assieme fanno si che sparano poco e quando lo fanno, i danni sono sempre circostanziati e limitati. Praticamente portano i loro Marksman a spasso per fargli sparare con l'Hockland.
Eroi: Il Gran Maestro Templare si è dimostrato un valido combattente, anche se poi ha preferito la via della sopravvivenza alla via della sfida. La mazza di Helmsturm è deleteria con il suo attacco singolo a F10, d6 ferite, ma troppo aleatorio nel risultato (ovvero bisogna prima colpire e con un solo dado da tirare, di certezze non ce ne sono). E in difesa affidarsi all'armatura e a un tiro salvezza di 6+ non è il massimo. Da migliorare. Cmq prezioso. Mi ha regalato bei momenti di gongolamento vedendo il capoguerra Orco arrivare a un passo dal seccarlo solo per finire spappolato dall'unica martellata della giornata (6 ferite annesse)... piccola vendetta per la lama maledetta Skaven... troppe volte provata sulla mia carne per poterla gradire come sensazione.
Il mago imperiale è un busta inutile. Buono solo a disperdere le magie, e forse proprio per quello andrebbe usato. Si è praticamente ucciso da solo con due incantesimi falliti.
Da segnalare invece il prete guerriero. Il suo dadino dispersione diventa essenziale quando i maghi si sono fatti uccidere, gira pesantemente armato e di solito circondato da tizi che si fanno prendere dal suo spirito vendicativo. Non male per i suoi 90pt. Se poi riuscisse anche una volta a fare una preghiera...
Insomma, come volevasi dimostrare, esercito imperiale in buona forma, ancora con delle misure da prendere, ma che, fuori dal canonico schema Carro Vapore + truppe di cortesia, riesce ancora a ruggire sul campo di battaglia allorquando impone i suoi ritmi.
Possibile Cenerentola.
Wednesday, April 04, 2007
Mappa revisionata della campagna
Come ogni nuovo inizio, anche la campagna necessita di rodaggio. Grazie ad una segnalazione di Qualmion, il Master si è accorto che mappa e lista dei territori non combaciavano in dislocazione, così ha apportato le opportune modifiche.
Ed ora puntiamo alla produzione delle nuove regole revisionate.
I rumors della campagna fanno ben presagire.
Monday, April 02, 2007
Comincia la campagna su mappa
Dopo una anno completo di battaglie, il vecchio torneo a battaglie campali, liste fisse e variabili, è arrivato alla fine.
Ora un nuovo traguardo si prospetta all'orizzonte, con una formula tutta nuova: una campagna su mappa.
Gli eserciti coinvolti presentano delle novità e in termini di liste e in termini di giocatori.
Si aggiungono difatti un nano, un vampiro Drago Sanguinario e un Elfo Oscuro, mentre le liste classiche di alcuni giocatori sono abbandonate sugli scaffali in cambio di una botta di novità: Gli skaven di Pestens & Sonnolens divengono oggi Orchi e Goblin. Gli Oscuri di Simone (Qualmion) divengono nani, i Silvani di Lucone commutati in Caos Mortale o di Tzeentec. Di vecchia guardia rimangono i soli imperiali di Lth e i Bretoniani di Le Breton.
Per ora abbiamo solo la lista delle locazioni speciali, i cui effetti sono noti al solo Master.
Giovedì il primo incontro. La spedizione imperiale nelle terre Hobbit spera di cogliere i segreti di queste terre e arrivare alla vittoria. Per Sigmar! Per Morr! Per Ulric! Avanti figli dell'Impero. L'imperatore ci guarda e ci protegge.
Friday, March 30, 2007
Il ritorno del mutanda...
Il ritorno di vecchi guerrieri troppo spesso derisi da stolti avversari è vicino...
La smania di battaglia che imperversa tra i pelleverde è indescrivibile...
La waaagh esploderà presto in tutta la sua violenza...
E sarà una leggenda a guidarla,una leggenda che per troppo tempo è stata lasciata nel dimenticatoio...e che farà ben presto tremare di paura qualsiasi cosa gli si porrà di fronte...Grimgor è tornato...
e nulla sarà più come prima!
Thursday, March 29, 2007
Divise imperiali
Ebbene...
Ok, è l'ultimo post della giornata. Un po' di colori imperiali...
Un piccolo compendio di cavalieri imperiali
E per chi volesse conoscere i segreti della colorazione delle armature imperiali
Ed infine alcuni banner imperiali per cavalleria.
Wednesday, March 28, 2007
In attesa della battaglia...
Ma domani cosa accadrà?
La campagna incombe. Le opposte fazioni si preparano.
Un solo grido si ode per le valli: Daje Simo!!!
Saturday, March 24, 2007
La consegna del trofeo, la nuova campagna
E come è buona tradizione, ecco a voi la foto commemorativa della premiazione Skaven per il torneo 2006-2007. Consegna il premio Le Breton, in quanto campione uscente.
CLASSIFICA FINALE
I) Skaven 157 A(6) R(5); --- 17 punti da partita con nani
II)Bretonnia 131 A(5) R(5);
III) Elfi Silvani 113 A(5) R(4);
IV) Caos 82 A(5) R(4);
V) Impero 53 A(6)R(4); --- 0 punti da partita con nani
VI) Elfi OScuri 41 A(5)R(4);
VII) Nani 23 A(2) R(0); --- 20 punti da partita con impero, 3 punti da partita con skaven
E gli skaven nel consuntivo totale dei tornei si portano a 2, divenendo la migliore squadra di sempre.
Risultano difatti campioni:
2006-2007 Stefano e Maurizio (Skaven)
2004-2005 Pierluigi (Bretonnia)
2003-2004 Simone (Orchi e Goblin)
2002-2003 Stefano e Maurizio (Skaven)
Quale compagine si aggiudicherà la campagna su mappa che comincia a breve? Grossa incertezza, e ci sono anche nuove entrate tra le squadre partecipanti;
Al momento sono pronte a cominciare le seguenti razze:
Lucone: Chaos
Stefo e Maui: Orchi e goblin
Pierluigi: Bretonnia
Vincenzo: Impero
Luca: Elfi Oscuri - Culto di Slaanesh
Amico Luca: Vampiri Sanguinari (Non morti)
Devono ancora confermare la loro partecipazione Mauro (Nani) e Simone G. (Nani o Elfi Oscuri).
Il vecchio Simo DC sarà il master e la mente dietro questa campagna su mappa. Gestendo le mosse su mappa, verificando gli eventi eccezionali e coordinando gli scontri settimanali. Ancora una volta un impegno gestionale per il nostro Simone, sempre pronto a lancirsi in imprese epiche.
Friday, March 23, 2007
e' con immenso piacere ed onore gli skaven sono tornati sul gradino più alto del podio!
E' stato un percorso lungo e complicato con avversari sempre ostici e duri a morire, con il duello finale con Bretonnia che ci ha visto uscire vincitori per soli nove punti(quelli del 20-0 col caos!)...E' stato senza dubbio il torneo più eqilibrato all'interno della tana del sorcio dove tutti hanno messo in difficoltà tutti.
BRETONNIA è stato il solito rullo compressore,l'esercito più temuto in assoluto(anche se probabilmente il meno versatile),nella prima fase ha pagato duramente la troppa sicurezza con cui ha affrontato la prima partita del torneo con i silvani prendendo un inaspettato massacro,è stata però l'unica macchia di un torneo sempre vissuta da protagonista,insieme al rimpianto di non aver osato come avrebbe dovuto nell'ultimo decisivo assalto contro il caos.CONFERMA ASSOLUTA.
I SILVANI dopo un girone d'andata assolutamente superlativo con la ciliegina sulla torta dell'umiliazione inflitta a Bretonnia e Skaven ha pagato più di chiunque altro il passaggio da roster bloccato a quello libero.Un esercito ancora incompiuto, troppo discontinuo ma che comunque ha dimostrato di poter fare grandi cose, malsopportato dal suo generale che preferisce agire in campo aperto piuttosto che colpire nell'ombra..DA RIVEDERE ANCORA
Anche il CHAOS ha sofferto dal passaggio tra roster fisso e intercambiabile.Dopo un girone d'andata da protagonista a stretto contatto con i primi nella seconda fase chi ha potuto si è tenuto alla larga dalla tremenda potenza nel corpo a corpo dei seguaci del caos preferendo attacchi a distanza;le batoste subite dai silvani e dagli skaven hanno messo in dubbio la reale forza dell'esercito,ma non si deve dimenticare che i due roster sconfitti erano a dir poco sperimentali(sola cavalleria-cannone infernale fuori controllo);con gli orrori sembra essersi trovata la quadratura del cerchio.TEMIBILI PER IL FUTURO
L'IMPERO invece è quello che ha tratto i migliori benefici dal roster libero anche perchè una lisa bloccata peggiore di quella vista nel girone d'andata era quasi impossibile:racimolare 6 punti in 5 partite sarà un primato difficilmente battibile!
Nel girone di ritorno l'impero ha sconfitto sia Bretonnia che gli skaven dimostran come se ben gestiti i soldati di Sigmar sono minacciosi per chiunque..MINA VAGANTE!
la prima apparizione nel torneo per gli OSCURI è stata in chiaroscuro, un esercito comunque difficile da gestire ma che ha suscitato qualche perplessità;il risultato finale non è proprio lusinghiero ma l'esperienza acquisita sarà molto utile per il futuro.INESPERTI
Sugli SKAVEN che dire;sicuramente non è l'esercito più potente, più affidabile, più coraggioso, ma è sicuramente uno dei più versatili:ha tiro,magia potente,eroi validi nel corpo a corpo;può affrontare qualsiasi avversario con un nucleo ben definito(clanratti,cannoni,monaci)e con alcune modifiche del roster può adattarsi perfettamente ad ogni tipo di avversario.E'questo il loro grande punto di forza..
Inoltre, secondo me, hanno un trittico che ha permesso più volte di cambiare il corso delle partite:"cannone-ratling-Grande eroe con la lama dannata" che pochi eserciti hanno..
in una sola parola:CAMPIONI
Cronache di un trionfo...
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Monday, March 19, 2007
Nuove alleanze...
il gioco dell'estate!!!
Friday, March 16, 2007
Gli Skaven irrompono nell'officina del carrozziere e ne disfanno il lavoro
Nel mentre speriamo che l'Impero si prenda i suoi bravi puntini, come hanno fatto gli Skaven!
20 a zero e passa la paura.
I) Skaven 157 A(6) R(5); --- 17 punti da partita con nani
II)Bretonnia 121 A(5) R(4);
III) Elfi Silvani 113 A(5) R(4);
IV) Caos 72 A(5) R(3);
V) Impero 53 A(6)R(4); --- 0 punti da partita con nani
VI) Elfi OScuri 41 A(5)R(4);
VII) Nani 23 A(2) R(0); --- 20 punti da partita con impero, 3 punti da partita con skaven
Se i conti non mi sono nemici, direi che il torneo ha una squadra vincitrice, e sono gli skaven. Per quanto gli altri si possano impegnare (e per altri intendo Bretonnia) anche con un venti a zero e non considerando i nani sono sotto.
Scatta il referendum.
Si prosegue o si premiano gli skaven?
La prossima campagna è dietro l'angolo
Thursday, March 15, 2007
Skaven Olè
Wednesday, March 14, 2007
Nel prossimo futuro...
Il senso dell'amore
Beccatevi sto link:
http://www.ilcerchiodellaluna.it/central_trappola_am04.htm
Monday, March 12, 2007
La fiammata di paglia...
Tuesday, February 27, 2007
Per gli amanti del MMO...
Risorse e incrementi del mezzo sono sempre possibili. Ci sono le Squadriglie, con manovre codificate per il combattimento aereo-terrestre e ci sono poi le Brigate, che includono fino a 40 PG assieme. Come situazione finale ci può essere anche lo scontro totale, in cui le due nazioni in cui è diviso il mondo si scontrano a livello planetario, coinvolgendo tutti i server che compongono il sistema di gioco e con ripercussioni positive/negative per la nazione vincente/perdente. Insomma, se vi piace il MMO e volete provare un nuovo sistema di gioco, allora questo può essere uno spunto.
Wednesday, February 21, 2007
Cinemino???
Tuesday, February 20, 2007
Suggerimenti suggerimenti....
1) cercherei di trovare un posto in cui inserire una foto o una icona del gatto mammone, nostro nume tutelare (magari poi ci clicchiamo sopra e si sente un maooo che esce dalle casse..).
2) è possibile fare cartelle con iconcine a forma di sorcio/nano/bretoniano etc. etc. in cui inserire post e commenti di squadra una volta pubblicati?
3) più del blu scuro vedrei bene uno sfondo color sangue rappreso, per intenderci sul granata o sul violetto rossastro...
4) ...comunque ci si mette sempre troppo per riuscire a scrivere un post... ho girato dieci minuti per trovare questa pagina partendo da google!!!!!
Maooo a tutti!
Monday, February 19, 2007
Nuova grafica per il sito del banchetto
Adesso che il template ha assunto un look più accattivante, si provvederà a ripulire la grafica della testata, introducendo un logo ed un elemento grafico in testa. Possiamo anche avviare un contest per definire la grafica laterale della barra... difatti ricorre un elemento tematico ricorsivo... qualcosa si dovrebbe pur poter fare. Il tutto per arrivare a breve ad una situazione di miglioramento della fruizione dell'esperienza online ed infine ad un allargamento del bacino di utenza.
Chissà che un giorno non troppo lontano non si arrivi alla community del popolo Kipsta e dintorni...
O vogliamo fare il blog anche di quello???
Friday, February 16, 2007
Molto rumore per nulla, anzi no...
Ma il risultato finale è stato sicuramente di quelli che fanno riflettere: pareggio!
Il che comporta una vittoria per 12 a 8 del Caos in termini di punti... ed il vanto morale per gli elfi di aver combattuto col Caos e di averlo portato al pareggio.
Sarò all'antica, o forse solo assetato di punti, dopo il disastroso girone iniziale, ma io alla vittoria morale preferisco i punti :-)!!!
Alla prossima gente, anche se ormai rimangono solo scampoli di partite da giocare... e per lo più tutte caos e nani.
A proposito di nani, dobbiamo affrontare la questione logistica della situazione... e prendere decisioni in merito... se solo Anto si facesse vivo :-)
I) Skaven 137 A(6) R(4); --- 17 punti da partita con nani
II)Bretonnia 121 A(5) R(4);
III) Elfi Silvani 113 A(5) R(4);
IV) Caos 72 A(5) R(2);
V) Impero 53 A(6)R(4); --- 0 punti da partita con nani
VI) Elfi OScuri 41 A(5)R(4);
VII) Nani 23 A(2) R(0); --- 20 punti da partita con impero, 3 punti da partita con skaven
Thursday, February 15, 2007
Siiii!!!! Contribuiamo!!!!!!
Thursday, February 08, 2007
Il ritorno del caos... dal carrozziere
I) Skaven 137 A(6) R(4);
II)Bretonnia 121 A(5) R(4);
III) Elfi Silvani 113 A(5) R(4);
IV) Caos 60 A(5) R(1);
V) Impero 53 A(6)R(4);
VI) Elfi OScuri 34 A(5)R(3);
VII) Nani 23 A(2) R(0);
Pestens pestifero....
Thursday, February 01, 2007
Oscuri - Skaven & Bretonnia - Impero
L'Impero, nelle fulgide nuove armature, complice una SFIGA COLOSSALE del Bretoniano, al grido di "mai incontrato uno dotato come Sigmar!!!" proferito dalla dama distratta in amorose effusioni, colpisce Bretonnia, rovinando però il risultato nel finale... e portando a casa un misero 13 - 7. Complice delle debacle finale, il Mastro Ingegnere Joannes Stasilas, e il Generale dell'Impero... un BUSTA dalle dimensioni COSMICHE!!!
Cmq... Carro a vapore olè! E razzo tempesta d'inferno, ottimo come fuoco d'artificio... sui campi un po' meno.
I) Skaven 137 A(6) R(4);
II)Bretonnia 121 A(5) R(4);
III) Elfi Silvani 93 A(5) R(3);
IV) Caos 60 A(5) R(0);
V) Impero 53 A(6)R(4);
VI) Elfi OScuri 34 A(5)R(3);
VII) Nani 23 A(2) R(0);
Wednesday, January 24, 2007
Dwarven Dreadnaught
Ecco qui una miniatura del progetto della nave dei nani che vorrei costruire. Come intento al suo interno dovrebbe entrarci l'intero esercito dei nani che ho a disposizione, e quindi fungere da contenitore per lo stesso. Se non dovessi riuscire a proidurla come da intenzioni, la farò almeno galleggiante... :-) per la serie è ora di fare battaglie navali...
Cmq il gioiello di tecnologia nanica qui sopra è armato di due grandi cannoni, un cannone nanico, due bombarde laterali (in realtà per i nani sono cannoni sfondascafo, una balista nanica a copertura della poppa, due cannoni organo in torre per sparare sui ponti da posizione di vantaggio e sulla prua, a corollario dello sperone d'acciaio sotto il pelo dell'acqua, un cannone lanciafiamme, per arrostire per bene le navi avversarie.
Ora voglio studiare un sistema di ponti mobili per abbordaggio, affinchè i pirati di Drong possano caricare sparando come fossero sulla terra ferma.
A complemento dell'equipaggio una compagnia di ranger del mare ed due plotoni di fucilieri.
Che ne dite??? Sarà o non sarà un bel progetto...
Monday, January 15, 2007
Contributors cercasi
SOTTO ALLORA. CHI DORME NON TIRA DADI!
I nani targati Anto scoprono quanto sia tosto lo scoglio Skaven targato Stefo
Poi sono arrivati i corpi a corpo e lì la pochezza, numericamente, della fanteria nanica ha mostrato tutti i suoi limiti di capacità difensiva, affrontando tutta una serie di scontri con attacchi su fianco da parte di almeno due-tre reggimenti skaven per unità nanica.
Star della serata un plotone di schiavi, che da solo e con molta indisponenza, ha triturato fucilieri, bestra, incudine del destino e una forza di combattimento nani (costretta alla fuga e tenuta fuori dalla pugna grazie al movimento extra).
Eppure... eppure solo chi ci crede fino alla fine, come il vecchio Stefo, ha potuto portare a termine l'impresa e piegare i rocciosi nani.
I) Skaven 120 A(6) R(3);
II)Bretonnia 114 A(5) R(3);
III) Elfi Silvani 93 A(5) R(3);
IV) Caos 60 A(5) R(0);
V) Impero 39 A(6)R(3);
VI) Elfi OScuri 31 A(5)R(2);
VII) Nani 23 A(2) R(0);
Thursday, January 11, 2007
Nuovo anno, cambia la marea...
Lontane sembrano le partite in cui le frecce di frassino degli smilzi Elfi portavano morte e distruzione nelle file dei propri avversari. Rimane solo da capire se riusciranno a risollevarsi.
Cmq al momento sono stati travolti dagli Skaven di Stefo e Maui. E la loro classifica ne soffre enormemente.
Classifica:
I)Bretonnia 114 A(5) R(3);
II) Skaven 103 A(5) R(3);
III) Elfi Silvani 93 A(5) R(3);
IV) Caos 60 A(5) R(0);
V) Impero 39 A(6)R(3);
VI) Elfi OScuri 31 A(5)R(2);
VII) Nani 20 A(1) R(0);