Eserciti in campo

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Thursday, September 22, 2011

BELLE MINIATURE DALLA SCIBOR


Segnalavo due post fa la potenza della cavalleria ogre e nel contempo vociavo il pio desiderio che ai nani venissero forniti pezzi capaci di competere con mostri e bestie in genere, senza scomodare gli sventratori. Scibor Miniatures deve avere lo stesso desiderio, perchè ha scolpito un bellissimo generale nanico su toro alato, ed una parimenti bella cavalleria nanica su Orso.
Chissà che finalmente non ci stupiscano con effetti speciali e fantasmagorie di luci e suoni.

Wednesday, July 13, 2011

I nuovi Berseker completano i ranghi


Belli e potenti sono arrivati ieri per posta assieme a Bor Dragonbane, in attesa del torneo 2011, favorendo così il completamento dei ranghi dei nanazzi, anche se il range delle dimensioni è variabilissimo, e talvolta mi suona anche troppo piccolo... vedremo, sono i primi sventratori in plastica in assoluto. Li monto e poi posto foto :) magari anche a pitturazione in corso d'opera ed a piè d'opera.

Wednesday, July 06, 2011

Mancò la fortuna, non il valore


Ecco la vera storia della tragica disfatta di un esercito di nani, ma prima va fatta una premessa: a dispetto della mia passione (macchine da tiro a go-go), per questa semifinale ho voluto testare un approccio un po' più... manesco, col pensiero in mente che se avessi battuto gli skaven avrei avuto davvero una buona possibilità in finale, elfi oscuri o bretonnia che fossero.
Quindi l'esercito, in effetti, è stato approntato in maniera anti-skaven -con tutte quelle armi a base fuoco contro la rigenerazione dell'abominio- ma anche pensando a qualcosa che non avrebbe pensato neanche il topo più astuto: nani che si muovono. Ed in tal senso stava andando l'esercito: runa maggiore di Strollaz (movimento gratuito delle truppe), incudine del destino (runa del voto e dell'onore: movimento addizionale in fase di tiro), runa della lentezza contro unità che avrebbero caricato i ranger, nonchè tre unità assolutamente degne di rispetto: Spaccaferro, tosti e tosti, Sventratroll, nudi ma irriducibili, e Barbelunghe ranger, con asce da lancio e perlustrazione. Naturalmente, non potevo rinunciare tout-court al tiro, e quindi vai con un'unità di balestrieri (30' di gittata fo 4), cannone e lanciafiamme (ché il fuoco non basta mai).
Il campo mi dava il piccolo vantaggio di un bosco in centro campo-dove poi ho schierato i range-, tant'è che dopo il primo posizionamento dell'unità di balestrieri al centro, ho schierato tutte le unità alla mia sinistra con il risultato che il buon Stefo -onore alla sua vittoria- è rimasto effettivamente abbastanza spiazzato e non aveva spazio per posizionare agilmente le proprie unità.
Poi, in verità, è andata come tutti i convenuti hanno visto -tra l'altro al secondo turno mio, i miei nani erano già abbondantemente a centro campo -macchine incluse: corpo a corpo dove la resistenza dei nani si frapponeva alla valanga di attacchi murini, almeno finchè ci sono riusciti, ma contro l'abominio -MALEDETTO- c'è stato poco da fare, se non niente.
Che dire, la foga pella pugna ha offuscato un più cauto "aspetta che arrivino, intanto sparagli", ed infatti in maniera sistematica la mie unità soso state annientate dagli attacchi MASSACRANTI dell'abominio -DOPPIAMENTE MALEDETTO- e della fornace. E dire che mi ero davvero impegnato ad abbattere l'abominio -a fine partita contava ancora una ferita restante, TRE VOLTE MALEDETTO-, mentre la fornace -ma quanti caspita di attacchi fa?- è andata incontro allegramente ai miei sventratroll, letteralmente sventrandoli -che Grungni abbia pietà delle loro anime di pietra.
In fin dei conti qualche errore l'ho pagato, mentre di contro Stefo ha mantenuto assolutamente fede alla aspettative, complici qualche dado (mio) sfigato ed un libro degli eserciti (suo) forse un po' troppo "vantaggioso". In ogni caso non è questo che avrebbe cambiato il risultato finale: massacro a favore degli skaven.
Per concludere, partita assolutamente piacevole, tifo imparziale e simpaticissimo (continuate così ragazzi :-) rivincita nel torneo 2011 d'obbligo e che vinca il migliore.

Wednesday, March 16, 2011

PAREGGIO TRA NANI E BRETONNIA

E martedì, salvo imprevisti, i druchii scendono in campo contro gli imperiali...

Friday, May 14, 2010

Nuovo Lord nano da AoW



Questa volta il nano di AoW non è uno Slayer, ma un vero e proprio Lord con tanto di doppia arma bianca.
Un aggiunta interessante per qualsiasi esercito dedito alla pietra ed al ferro.

Thursday, April 29, 2010

Annunciazione Annunciazione

I nanonzoli stanno arrivando.

Come specificato qualche giorno fa, le miniature provenienti dagli USA comprendenti 4 cavalca orsi (compreso un campione), 10 minatori (con campione), uno stendardiere nano, un lord nano e un sergente nano stanno per arrivare.

Come giungono provvederò a postare foto ed avviare la produzione delle regole e fasi di pitturazione.

Evviva!

Friday, April 23, 2010

Stanno arrivando!

Avevo accennato qualche tempo fa all'idea di costruire un'unità di cavalca orsi per i nani. Ho rotto gli indugi e mi sono messo a cercare come comporla.
Poi magari non combatte mai, ma intanto, sulla carta e in modelli la produco.

Così ecco Ursula, comandante dei Cavalca Orsi, miniatura della Reaper Mini, che fungerà da campione dell'unità. A lei affianco tre modelli di cavalca orsi. Idealmente l'unità è 3+ come minimo, tenuto conto che costeranno una tombola i modelli singoli. Le stats sono ancora da ponderare e spero di avere un confronto su questo (come per gli Orchi Grigi). Per un eventuale Eroe o Grande Eroe su Orso, ci sarebbe invece il modello che avevo postato tempo addietro e che per il momento non ho ancora preso (anche perché vorrei abbinare anche unità di fanteria (per la guardia personale del Thane) che siano diversi dai modelli GW standard.

Come base per i nani cavalca orsi, prenderei le statistiche dei Lungobarba, oppure dei martellatori. Come arma avrei pensato alla Grande Arma di default, che nani con la lancia ce li vedo proprio poco. Tocca anche trovare le statistiche per l'orso.
Daje che vi voglio carichi.

@Qualmion: proviamo a fare un progetto per la Rocca dei nani? Sarebbe bello avere degli scenari tematici come hai già cominciato a fare. Potresti anche postare un "making of" dei calchi in resina, per dimostrare a noi comuni mortali come avviene il processo di fusione e cola. Così proviamo a fare opere scultorie anche noi per gli scenari.

Tuesday, March 30, 2010

Scibor Miniatures: ovvero i nani che non ti aspetti

Un generale nano, di suo, è un piccolo carro armato che cammina sui campi di battaglia: tosto, incazzuso e pieno di rancori. Se lo metti su un orso però, diventa anche veloce e un attimino più aggressivo.
Scibor Miniatures lo ha fatto, non solo per la gioia di noi amici dei tappi, ma anche per la gioia delle masse, perché la miniatura è veramente bella e merita di essere dipinta da un mastro pittore.
Vi sono anche interessanti miniature che possono servire a fare un'armata nanica diversa e tosta.
E Pietra e Ferro anche per te.

Wednesday, July 15, 2009

Le pigre notti al Pala Pav

Nani e Elfi si affrontano in una tersa e tranquilla serata di luglio. Il loro è una schieramento classico. L'Elfo si arroga il compito di andare a cercare il Nano. Il Nano decide che è giornata di funghi e si diletta solo a tirare, tirare, tirare.
Il che nei primi turni lo premia anche. Al primo turno difatti l'IDRA viene meno al generale EO, che si ritrova a guardare due soggiogatori isolati. Subito dopo anche la multibalista viene meno alla battaglia, distrutta da una balista.
Il tiro dell'EO è ridotto alle sole balestre a ripetizione. Con caparbia determinazione comincia a bersagliare le macchine avversarie con tiro di controbatteria. Il numero dei colpi è tale che una dopo l'altra, complici anche un soggiogatore e un assassino, per il quinto turno di macchine naniche attive non ce n'è neanche più una.
L'EO avrebbe chiuso qui la partita, ottenendo una minore. Alla fine del suo turno si legge la soddisfazione sul suo volto. Peccato che il nano si sia segnato un rancore nel suo libro ed effettua ultimo tiro disperato della sua residua unità di balestrieri. Ed ecco che Grugni regala un supertiro. 6 colpiti, 5 feriti. Panico riuscito e con l'unità di balestrieri scappa anche il mago aggregato. COLPACCIO!
La partita si chiude su un 10 a 10 che lascia contenti sopratutto gli spettatori, imperiale in primis, che vede una possibilità di recuperare il disastro di martedì scorso.
MOLTO RUMORE PER NULLA

Classifica:
alti elfi 74 punti 4 partire
skaven 40 punti 4 partite
nani 37 punti 4 partite
impero 33 punti 4 partite
elfi os 33 punti 5 partite
orchi 23 punti 3 partite

Tuesday, May 19, 2009

Ancora pittura, in attesa della battaglia...


Mentre la battaglia latita e non si hanno notizie di ripresa, i pennelli non smettono di lavorare, questa volta per produrre la miniatura del Nano Sventratore proveniente da Avatars of War. Una delle poche miniature che ho reso "selvaggia" ovvero coperta di sangue per la recente uccisione. La testa del goblin sotto il piede in fondo non poteva essere ignorata.

Presidè! Batti un colpo ; )

Tuesday, April 21, 2009

TORNEO WHFB 2009 - SKAVEN Vs NANI (13 - 7)

Non è un pareggiotto ma...
[28 Aprile - Aspettando Orchi Vs Elfi Alti]
La descrizione degli eventi è affidata ai protagonisti (commentare, please!). Su http://www.4shared.com/dir/13416603/632a13e0/Liste_WHFB_Torneo.html sono sempre disponibili le liste, mentre su http://www.4shared.com/dir/14847487/6d239f7f/Classifica_WHFB_Torneo.html è sempre disponibile la classifica aggiornata (pure editabile...).
Sotto alcune foto significative dello scontro.

Tuesday, April 07, 2009

Sigmar perde. Sigmar vince

Finisce in un pareggio la partita nani impero, con una vittoria che sguscia dalle mani del nano lentamente ma inesorabilmente, grazie anche a un lanciarazzi tempesta in gran forma (2° prestazione superlativa di seguito) e ad una serie di corpi a corpi molto tirati e sul filo del rasoio (e dove il grido di battaglia imperiale si è alzato disperato a rinserrare le fila dei picchieri che dell'Impero tenevano l'intero centro).
Alla fine il punteggio vede i nani in vantaggio, ma per miseri 190 punti e con uno stendardo in dubbio se preso o meno dall'Impero. Una bella battaglia, tirata, spinta verso il corpo a corpo e ben condotta dal generale nano che risulta per la prima volta proattivo alla situazione, portando la battaglia dove vuole e nel momento che vuole. Solo Sigmar e la sua benevolenza hanno salvato l'Impero e i suoi figli da una sonora batosta.

Tuesday, March 24, 2009

Grozzi Guai per i Tozzi

Polvere e sudore. Due parole per riassumere cosa avevano assaggiato gli Orchi della Waagh di Pelle Zcaduta. I ranghi di selvaggi avevano sfogato la loro frustrazione per la mancanza di azione sui goblin di passaggio, ma duravano poco e alla lunga stufavano. Così Grozzo Tezchio aveva deciso di far presente il suo malumore. Ma non era stata una scelta saggia. Pelle Zcaduta lo aveva malmenato e sbeffeggiato, tenendolo in vita solo per umiliarlo ulteriormente.
Erano stati giorni terribili per Grozzo Tezchio, ma poi era giunto il momento propizio per la vendetta. La Waagh aveva intercettato una spedizione mineraria di Tappi, e la voglia di menar le mani a lungo repressa aveva preso il sopravvento.
Le schiere indisciplinate si erano schierate a battaglia e Pelle Zcaduta aveva intimato a Grozzo Tezchio di recuperargli Nazo Ke Fuma, il suo cinghiale, acciocchè egli potesse scendere in battaglia. Grozzo Tezchio non se lo fece ripetere due volte e approfittò dell'incombenza per tirare una sorpresa al suo odiato Capoguerra.
"Szrappate via la pelle ai Tozzi!" urlò Pelle Zcaduta! E proclamò la Waagh.
L'orda di pelleverde balzò in avanti, correndo verso la massa di acciaio, muscoli e ferrea determinazione delle schiere naniche.
La foga dell'inazione prolungata fu fatale a Pelle Zcaduta che penetrò a fondo nelle linee dei nani, che piegarono volutamente il centro del loro fronte per inglobare all'interno di un abbraccio di acciaio la furia dei cavalcacinghiali che accompagnavano il Capoguerra. Vistosi circondato Pelle Zcaduta lanciò una sfida, poi un'altra, ma i nani che gli andavano incontro non erano il generale dei Tozzi, e nel mentre questi apriva varchi sempre maggiori tra le fila dei suoi guerrieri.
Fu troppo anche per i rozzi combattenti pelleverde. Le loro fila si scompaginarono e dopo un attimo di confusione piegarono in rotta. Pelle Zcaduta attese solo un momento, poi decise che era meglio cercare di recuperare le proprie forze in rotta e volse anche lui il cinghiale. Fu allora che la cinghia della sella, abilmente manomessa da Grozzo Tezchio cedette, lasciando il capoguerra a terra e mezzo stordito dall'impatto improvviso con il terreno. Per in Nani fu un gioco raggiungerlo e finirlo in un vorticare di asce. Il fianco destro dello schieramento Orco non esisteva più. Le restanti unità offrirono una resistenza di poco conto e alla fine lo scontro a sinistra si esaurì naturalmente.
Ma se agli occhi dei contingenti nani usciti dal combattimento a sinistra la battaglia pareva vinta, al centro la situazione era diametralmente opposta. La massiccia unità di selvaggi agli ordini di Grozzo Tezchio aveva piegato con la mera violenza della loro carica la pur poderosa formazione di Spaccaferro che coprivano la parte centrale del campo.
Grozzo Tezchio sorrise compiaciuto. Ora era padrone della Waagh. La sua promozione ben valeva le perdite subite. Altri Orchi avrebbero sopperito alle perdite. Gork sarebbe tornato a trionfare e il suo nome sarebbe stato ricordato a lungo.
Senza voltarsi indietro, comandò la ritirata delle restanti forze orchesche.
I nani restarono padroni del campo. Ma i loro morti sarebbero stati duramente rimpiazzati. Nelle alte volte della Karak sarebbero risuonati lugubr canti funebri per molte lune.

Wednesday, March 18, 2009

TORNEO WHFB 2009 - ORCHI Vs NANI (10 - 10)

Finalmente, dopo alcuni giorni di battaglia virtuale sul blog, scendono in campo i pelleverde di Simo e i nani di Mauro. Tanti proclami, sfottò, minacce e punzecchiature prima. Tutto si risolve in un pareggio sul campo (tutt'altro che noioso) poi.
Gli orchi partono molto bene, con le unità che si muovono disciplinate, senza zuffe. La magia è e sarà di fatto ininfluente per tutta la partita perchè i forgiarune di mauro sono svegli e ben attrezzati e i due sciamani non costituiscono una gran minaccia. Nel tiro, comandate da orchi guardiani scaltri ed esperti, le macchine sono in giornata di grazia. Catapulta e folli realizzeranno per tutta la partita tiri perfetti! Ma alle stime azzeccatissime si accompagneranno per tutto lo scontro tiri per ferire a dir poco sciagurati. Stesso discorso per le infallibili gettalance le cui punte sembrano però di plastica.
Le macchine dei nani sono prese di mira da subito dal nemico e non causeranno quasi mai grosse perdite nonostante i valorosi ingegneri al seguito. Nei corpo a corpo, nonostante il clamoroso supporto di un singolo fanatico (che mette a segno 11 colpi), gli avventati musi duri cavalcacinghiali selvaggi comandati dal generale Pelle Zkaduta si arrendono ad un attacco combinato di tre (!) unità di nani. Pelle Zkaduta si libera in sfida prima di un forgiarune, poi di un campione. Il temerario nano su scudo rifiuta di battersi col generale dei verdi per ben due volte! Poi, una volta in fuga, Nazo Ke Fuma, il cinghiale del valoroso capoguerra della waaagh!, si rompe una zampa e i piccoli ominidi, una volta inseguito e raggiunto l'obiettivo, si vendicano selvaggiamente!
Saranno le rocciose unità di truppa a decretare il pareggio. Ad Est i furiosi musi duri selvaggi hanno buon gioco degli spaccaferro. Ad Ovest, combattendo con spakka e scudo, i ragazzi resistono (pareggiando il combattimento grazie anche alla carica sul retro orchestrata dai cavalcalupi superstiti) all'attacco del generale avversario. Quest'ultimo tornerà al campo portato sul suo grande scudo dai fidi serventi. Ma fu vera gloria?
Tanta, tanta, troppa sfortuna per gli orchi (tutti o quasi animosi proprio nel momento cruciale, tiri per ferire sempre ridicoli, attacchi sottomedia nel corpo a corpo, il generale su cinghiale è scappato con un misero 6 tirando 3 dadi per fuggire, i folli sono rimasti immobili per ben 2 turni causa avaria della macchina, ecc.). Ma i nani, comunque, sono scesi in campo determinati, con un bell'esercito, col supporto di un gran tiro. E contando su unità difficili da battere. Il torneo sembra comunque bello ed equilibrato! Le tre partite della prima tornata sono state tutte avvincenti (peccato per Simo la perdita della somma incantatrice nel primo scontro...).
Martedì 24 Skaven Vs Alti Elfi. Luca, tu puoi?
Link liste: http://www.4shared.com/dir/13416603/632a13e0/Liste_WHFB_Torneo.html
Foto
- Gli eroi dei nani
- Gli eroi dei pelleverde
- Zkieramento orkesko
- Schieramento dei nani
- Pelle Zkaduta impatta sul nemico...
- ...e sfida il nano... che rifiuta lo scontro!
- La tensione sugli spalti...
- Le stime dell'orco con la nota tecnica del doppio-indice (?!)
- Wow!
- I selvaggi metteranno in fuga l'unità avversaria
- L'ultimo corpo a corpo
- Il pareggio accontenta un po' tutti

Monday, January 19, 2009

orki-nani 13-7


Vittoria sofferta giunta proprio all'ultimo turno dopo una battaglia molto tattica e a tratti noiosa.
Il nano ha impostato la partita sul tiro e sull'attesa ,mentre l'orco ha dovuto cambiare più volte il piano di battaglia poichè un numero impressionante di animosità ha costretto l'esercito alla staticità..
Solamente una truppa orchesca(oltre ad un paio di fanatici)hanno raggiunto le fila nemiche,ma quest'ultima ha creato devastazione tra la truppa d'elite avversaria ed una memorabile sfida tra i due generali ha deciso le sorti della battaglia.
La vittoria del torneo non è ancora matematica..ma ormai è ad un passo..l'ultimo ostacolo rimasto sono gli elfi oscuri..accetteranno la sfida??
o si nasconderanno come da troppi mesi fanno???
Orchi (5) (3) 130
Impero (5) (2) 76
Nani ( 5) (2) 60
Bretonnia (5)(2) 54
Oscuri(5) 47
Caos (5) (1) 33

Thursday, June 12, 2008

Il ritorno comincia anche se l'andata ancora langue

Nani e Impero si sono scontrati questo martedì in un conflitto epico e pieno di colpi di scena. Uno schieramento nanico azzardato ha compromesso alla fine la partita del nano, che comunque è riuscito ad annullare le contromosse imperiali in maniera da limitare i danni. Molte gocce di sudore son state spese.
Il risultato è stato 13 a 7 per l'Impero.

Orchi 97 (5)
Impero 66 (6)
Nani 43 (5)*
Oscuri 37 (4)*
Caos 33 (5)
Bretonnia 24 (5)

* devono ancora giocare partite del girone di andata

Wednesday, April 23, 2008

Nani - Impero si perde nel pareggio

La giusta furia di Sigmar si era placata da tempo. Hector Lissenar guardava il leggio aperto sul suo tavolino da campo, ma non riusciva a scorgere che immagini sbiadite dei santi versetti dei Salmi Sigmariti, impossibilitato a mettere a fuoco quanto aveva davanti in quanto perso nell'analisi dello scontro avvenuto quella mattina al limitare del casolare diroccato.
Improvvisamente l'occhio si fa vitreo, mentre con la mente si ritrova nuovamente alla testa dei confratelli guerrieri dell'Ordine Combattente.
"Carica fratelli! Spazziamo via la loro artiglieria e portiamo sconvolgimento nelle loro retrovie. Carica per Sigmar! Non abbiate pietà per gli empi!" si udì urlare ai suoi confratelli, mentre dava di sprone alla sua cavalcatura bardata, la mente piena dell'Ira di Sigmar. La tromba aveva subito amplificato l'ordine ai confratelli, e la carica era cominciata, vessillo al vento. Alla terribile vista dell'ordine guerriero che avanzava verso di loro i serventi delle macchine erano scappati, troppo inebetiti dalla paura per tentare di resistere sulla barricata eretta poco prima dall'ingegnere nano che ora sostava presso la catapulta più indietro. "ALT! - aveva urlato Hector, la voce amplificata dal potere di Sigmar che gli scorreva nelle vene - Ricompattarsi. Son fuori dalla nostra portata. Serrate le fila. Il nemico si prepara a venire avanti!"
Pochi secondi e la massa urlante di nani ubriachi era piombata sulle fila imperiali, facendo scempio dei suoi confratelli, aiutati in questo dalla possente arma runica nelle mani di quello che sembrava essere il condottiero avversario. "Per Sigmar, avrò la tua vita!!!". Pazzo di odio, Hector aveva dato di sprone, facendosi largo tra i nemici, per essere fermato da un nano corpulento e coperto da un'armatura finemente cisellata. "Cedi il passo nano, non è con te che debbo scontrarmi, cedi il passo o muori!". "Parla di meno e combatti, cane imperiale!" Aveva urlato in risposta il guerriero, partendo all'assalto. Poche battute e lo scontro finì, il nano a terra, il volto contorto in una smorfia eterna di dolore. Ma la sua morte aveva rallentato il passo di Hector, e ciò era stato pagato con il sangue dei suoi confratelli che andavano ad ammucchiarsi davanti ai piedi dell'odiato nano che avanzava portato su scudo. "TU! - esclamò schiumando di rabbia Hector - TU NON PASSERAI!" e con un colpo di tacco aveva spronato nuovamente il cavallo ad avanzare, ingaggiando il nemico in corpo a corpo. Lo specchio magico che Hector aveva al collo prese vita ed in poco tempo divenne la copia speculare delle abilità guerriere del suo avversario, che assunse le sue. Lo scontro divenne subito feroce, con fendenti ed energie magiche che scaturivano da ogni colpo andato a segno e parato dall'una e dall'altra parte dai paramenti magicamente iscritti che ciascun contendente aveva con se.
Il rumore dei cannoni che ruggivano di sottofondo, il clangore delle armi ed i gemiti degli ultimi confratelli abbattuti dalla massa di nani che premevano da ogni lato, gli ordini di manovra e lo sfrigolare delle energie magiche erano sordi per Hector, che non aveva che occhi e orecchie che per il Nano biancobarbuto che aveva davanti.
La cieca furia ispiratagli da Sigmar lo stava lentamente consumando. Doveva assolutamente abbattere il nemico.
Poi era successo. Di colpo aveva sentito che il supporto di Sigmar era venuto meno.
Un attimo era bastato, disorientato aveva abbassato la guardia ed il suo avversario aveva colpito, una, due volte. Se non avesse avuto su di sè la mano di Sigmar a vegliare, probabilmente ora sarebbe stato cibo per corvi.
Si era guardato intorno, Nani premevano da ogni lato, inneggiando al loro Signore, i suoi confratelli erano in rotta o caduti, lui era solo circondato da avversari.
Ed aveva voltato via il cavallo, dando di sprone.
Sentiva ancora le roche risate di scherno dei nani nelle orecchie.
Sarebbe tornato. E avrebbe preteso vendetta.

PAREGGIO! -> Impero 10 - Nani 10

Classifica:
Orchi 80 (4)
Impero 40 (4)
Nani 36 (4)
Bretonnia 24 (4)
Caos 23 (3)
Oscuri 17 (3)

Rimangono del girone di andata: Nani - Oscuri, Bretonnia - Oscuri, Impero - Caos, Orchi - Caos.

Thursday, April 03, 2008

Nani - caos 13-7


Seconda vittoria su tre tentativi per il buon Mauro in questo torneo, e la vittoria poteva essere senza dubbio più larga se non avesse commesso un grandissimo errore all'ultimo turno di gioco (perchè far avanzare un'unità di guerrieri nani, con stendardo che riduce la carica dell'avversario di 1d6, ad un pollice di distanza da un plotone di guerrieri del caos?)un errore tattico che ha bilanciato la sfortuna che ha perseguitato Lucone ed il suo generale a cavallo per tutta la partita(fallire sei tiri disciplina e raccolta consecutivi prima al 9 e poi al 10 non è cosa da tutti i giorni), ultimamente le partite di Wh sono un pò troppo condizionate da queste ondate di sfortuna cosmica...
Anche questa come la partita precedente non è stata una battaglia spettacolare,già il caos ha poche unità se poi quelle poche scappano per test disciplina falliti o si riprendono dopo 3 turni è lampante come gli scontri ne abbiano risentito.
Da sottolineare alcune cose:
1)Il generale nano ha rifiutato la sfida del generale del caos(e visto l'esito dello scontro ha avuto più che ragione..ma non per questo non verrà spernacchiato in pubblico..chi rifiuta le sfide va punito!e poi c'era da fare uno scontro epico tra i due forse più forti combattenti in circolazione..buuuu!
2)un'unità di cavalleria, anche se potente come quella del caos ha sempre gravi difficoltà ad attaccare frontalmente plotoni interi massicci...(anche se in linea con la serata grama il supergenerale fa solo 2 ferite..)
3)Gli spaccaferro naneschi sono di una cazzutaggine unica...una cavalleria pesante senza cavalli ma con ranghi e superiorità numerica.
4)Le furie se gestite bene fanno molti molti danni alle macchine da guerra..se le son pappate tutte e quattro..
5)questi carretti proprio non vanno...ancora una volta fanno 1 sui colpi ad impatto e vengono battuti in un batter d'occhio.Vale la pena metterli?

Martedi mi prenoto contro il buon vecchio simo!!
poi a seguire Caos-Impero e Nani-bretonnia.

Classifica:
Orchi 60 (3)
Nani 26 (3)
Bretonnia 24 (3)
Caos 23 (3)
Oscuri 17 (2)
Impero 10 (2)

Friday, March 07, 2008

Orchi vs Nani (20-0)






Per chi c’era e soprattutto per chi non c’era, un breve resoconto della partita di ieri tra Stefano (Orchi e, per una volta, Goblin) e Mauro (Nani).






Presentazione
L’atmosfera è tra le migliori, Simo ha portato le scenografie; libri e oggettistica del Palapaviotti (Robi, sempre grazie!) lasceranno volentieri il campo a colline ed alberi dalla fluente chioma. Sul tavolo c’è ancora da lavorare...
Qualche minuto e Pie e Vincio portano altre macchine da guerra al buon Mauro.
Chiara decide che è finalmente giunta l’ora di andare a letto e, una volta indossato il rosa pigiama, prega affinché la faremo dormire... almeno un po’.

Gli eserciti

I Nani, comandati da Grimadin del Picco di Kalav, su “disco” (!), contano sul coraggio e le abilità di Vladimiro il Bevone, thane di assoluta forza e fama, e due forgiarune (sulla poca utilità dei quali zio Vincio ricamerà dall’inizio alla fine della serata, tra uno snack e l’altro...). Macchine da guerra, balestrieri, fucilieri, unità di guerrieri e barbalunga completano lo schieramento al fianco della guardia personale di Grimadin.

Dall’altro lato, a poche miglia di distanza, l’esercito dei pelleverde. Lo
schieramento non vede alcun pezzo capace di lanciare incantesimi (poveri forgiarune...) ma solo forza dura e selvaggia (è il caso di dirlo!) al servizio di Frakasso l’Aztuto. Il generale, o meglio il più grosso dei bestioni, è su cinghiale, insieme alla sua truppa scelta. Goblin su lupo completano la forza veloce d’attacco ed includono un eroe, Herzy il Matto, che affiancherà Frakasso per tutta la durata del combattimento ed un altro folle eroe Goblin, Murzag. Squarta Beztie, un grosso e spavaldo orco nero, comanda un’unità di musi duri. I guerrieri selvaggi, due gettalance e una catapulta, queste ultime disposte sui bassi picchi delle colline nelle retrovie, completano lo schieramento...

Lo scontro - dopo...

Schermo nero. Rumori di battaglia confusi, grida di coraggiosi nani che imprecano e combattono. Urla scomposte di pelleverde che si miscelano confondendosi l’una con l’altra, incutendo ancor maggior terrore.
Per un attimo il nero lascia il posto ad un frammento di battaglia che lascia intendere che le folte barbe stanno avendo la peggio.
Nero di nuovo. I suoni gutturali dei pelleverde sovrastano, ormai decisamente, le grida dei nani. Una frazione di una realtà che Grimadin non avrebbe mai voluto immaginare mostra il generale perdere l’equilibrio sul disco e cadere pesantemente a terra, il viso regalare copioso sangue rosso, scuro e fiero, la barba colorarsi d’improvviso tingendo poi la tela già incisa e martoriata del campo di battaglia.
Nero, solo per un un paio di istanti in cui risuona alto l’urlo di vittoria prima e il riso cacofonico poi di Frakasso, al termine dell’ennesima battaglia vinta, stavolta dopo soltanto due ore che tutto era cominciato...

Lo scontro - prima...

Dissolvenza...
Flashback.
Campo Urgan Kane, avamposto dei nani di Grimadin del Picco di Kalav, due ore prima.
È ormai sera. Le sentinelle dei piccoli uomini scrutano come di consueto i movimenti dei pelleverde che continuano ad ammassarsi sul fronte Sud della piana, alle pendici delle colline di Zorghivar. Poche ore prima, l’ultima sortita degli orchi al campo. Ancora una volta, come nelle precedenti occasioni, pochi i pelleverde che hanno fatto ritorno all’accampamento della waaagh! di Frakasso l’Aztuto. Ma abbastanza per riferire sulle difese dei nani e sul loro potenziale di fuoco. Al furbo capoguerra dei verdi non basta che una sommaria e lacunosa descrizione dell’esercito nemico per decidere sul da farsi. Ordina ai piccoli, sacrificabili goblin senza lupi, di muovere i gettalance e il gettapietre in posizione, qualche metro più in alto di dove erano, convinto che i nani si aspettino l’ennesimo, inutile attacco dalla lunga distanza per le prossime ore... e la sua logica trova riscontro nelle errate convinzioni di Grimadin che non allerta le sue unità allo scontro imminente. Frakasso sa bene che un attacco che non possa contare sulla sorpresa si spegnerebbe sul nascere in un bagno di sangue; neanche la pelle dura degli orchi può competere con la polvere da sparo e i dardi dei piccoli uomini.
Frakasso ordina così il fuoco ingannevole delle baliste e delle catapulte, ordina a Goblin senza esperienza di far movimento sulle colline e al contempo impartisce alla sua waaagh! gli ultimi ordini. Il piano è semplice: approfittando della prima oscurità e del fattore sorpresa i cavalcacinghiali e i cavalcalupi saranno addosso al nemico prima che le folte barbe possano organizzare il contrattacco.
Dopo che alcuni massi cadono nelle vicinanze delle difese naniche e qualche colpo d’avvertimento di questi viene sparato, Frakasso e le zanne dei cinghiali sono loro addosso. Alcuni orchi cadono, ma le truppe veloci dei cavalcalupi sono già impegnate in cruenti corpo a corpo col nemico. Una ad una, le macchine avversarie sono piegate al silenzio in maniera brutale, da avversario che mai ha conosciuto civiltà. Balestrieri e archibugieri gettano le armi per impugnare le spade e difendersi in un combattimento che non è loro congeniale. Tra famelici lupi tenuti a digiuno da giorni, zanne in corsa di cinghiali che compaiono dal nulla e aggrediscono con assurda, spietata e letale ferocia, palle roteanti impazzite di fanatici goblin ridotti alla follia da mescolanze indicibili di bacche e funghi...
Grazie ad un potente artefatto, una volta ucciso, Herzy esplode (e con sé il suo lupo) in un bagliore fragoroso e scomposto soltanto pochi attimi dopo, subito prima di portarsi appresso una lunga serie di cadaveri.
Poco distante, un gruppo di musi duri tiene la propria posizione dimostrando, per una volta, una disciplina più che rara per dei pelleverde mai abituati all’ordine! Nel frattempo, Frakasso appare invincibile. I nani di Vladimiro il Bevone assistono impotenti alla morte del loro capo... altri nani muoiono... si contano i morti anche tra i pelleverde... pochi...
Frakasso continua a massacrare gli avversari tra cui uno sventurato campione che, dopo lo scontro in sfida col bestione, non sarà mai più riconoscibile. L’esercito converge sulla guardia di Grimadin che, imprecando, incita i suoi alla lotta. Lo stesso generale dichiara un’ultima, coraggiosa carica, al comando della sua guardia. Ma la waaagh! di Frakasso è famosa per il colpo mortale del suo generale! Ed egli, una volta di più, sta per darne manifesta testimonianza...

Epilogo

Dissolvenza...
Il primo piano sulla sguardo vuoto e assente del viso senza vita di Grimadin lascia pian piano il campo orizzontale al retro del contingente orchesco, che fatta incetta di viveri e armi, muove verso l’interno...
Potrà essere fermato?

Sensazioni

Per quelle dei protagonisti si rimanda ai commenti.
Mauro è sembrato troppo arrendevole, troppo giudice di un roster a detta di altri poco efficace; è sembrato contratto quando non doveva, poco convinto nel lancio dei dadi (e i dadi lo avvertono!).
Stefo è partito piano, abbastanza impacciato, seppure il roster era ben congeniato ed equilibrato, soprattutto azzeccato, viste le forze schierate dal nemico. Ma piano piano ha preso fiducia e un bel 5 su un test di rotta altrimenti perso gli ha dato quel pizzico di sicurezza che mancava.
Ragazzi, fermiamo gli orchi!

Classifica
Orchi 40 (2)
Caos 13 (1)
Nani 13 (2)
Bretonnia 7 (1)
Ocuri 7 (1)
Impero 0 (1)