Mentre si scaldano i motori per la serata di oggi in cui il vincitore di Oscuri-Skaven alzerà al cielo la coppa del torneo 2010, si aprono le danze per il torneo 2011.
I giocatori sono pregati di aderire con un commento che indichi la lista che intendono giocare.
Ricordo che con questo torneo si gioca usando le regole dell'ottava edizione, con liste da 3000 punti e con le seguenti limitazioni: No personaggi speciali, a meno di personaggi inclusi nelle unità mercenarie; no 3o+ truppe speciali uguali, no 2o+ truppe rare uguali. il campo di battaglia deve avere almeno quattro elementi scenici e torna il fattore meteo come per l'anno 2010, limite max per turno di gioco di 15 minuti a giocatore, per un totale di 2 ore e mezzo di gioco complessive a partita.
Stasera decideremo se introdurre anche una lista di possibili scenari differenti dalla battaglia campale. Previa disponibilità di campo di gioco ad Orte si svolgeranno eventi multi battaglia contemporanea (partite 1 contro 1 su tavoli diversi ed in contemporanea). Entro martedì prossimo il calendario costruito sulla base delle adesioni in commento.
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Tuesday, September 20, 2011
Friday, April 30, 2010
Magia nell'8° edizione
Update della generazione dadi potere nella nuova edizione di Warhammer.
La magia vedrà i venti di potere farla da padrone.
Ogni fase magica comincia con il lancio di due dadi da 6. La loro somma coincide con i dadi potere per l'attaccante, il numero maggiore tra i due dadi, considerati singolarmente, diventano i dadi dispersione del difensore. A questi due valori vanno sommati 1DP/1DD per mago del 1° o 2° livello, 2DP/2DD per maghi del 3° e 4° livello.
Facciamo un esempio pratico:
Le magie saranno scalabili (sembra) => sarà possibile fare una palla di fuoco che fà 1d6 colpi F4, oppure 2D6 colpi F5, oppure 3D6 colpi forza 6 etc. ovviamente con incremento della difficoltà del lancio.
I maghi non avranno limitazioni al numero di dadi da lanciare, quindi un mago del primo potrà dire la sua, con sommi rischi legati alla volatilità della magia. Sia gli incatesimi falliti che quelli inarrestabili causeranno miscast, con effetti devastanti per mago e truppe limitrofe.
Insomma, ce n'è per dichiarare che nessun esercito potrà fondarsi sulla sola magia per vincere le battaglie. Ferro e acciaio :)
La magia vedrà i venti di potere farla da padrone.
Ogni fase magica comincia con il lancio di due dadi da 6. La loro somma coincide con i dadi potere per l'attaccante, il numero maggiore tra i due dadi, considerati singolarmente, diventano i dadi dispersione del difensore. A questi due valori vanno sommati 1DP/1DD per mago del 1° o 2° livello, 2DP/2DD per maghi del 3° e 4° livello.
Facciamo un esempio pratico:
Impero vs Skaven
Impero con un mago del 1° livello, skaven con due stregoni del 2° livello.
Impero all'attacco.
Lancia due d6 e ottiene 5+3
Avremo così che i dadi potere a disposizione dell'Impero saranno:
5+3+1=9
Dadi dispersione del difensore invece:
5+1+1=7
Le magie saranno scalabili (sembra) => sarà possibile fare una palla di fuoco che fà 1d6 colpi F4, oppure 2D6 colpi F5, oppure 3D6 colpi forza 6 etc. ovviamente con incremento della difficoltà del lancio.
I maghi non avranno limitazioni al numero di dadi da lanciare, quindi un mago del primo potrà dire la sua, con sommi rischi legati alla volatilità della magia. Sia gli incatesimi falliti che quelli inarrestabili causeranno miscast, con effetti devastanti per mago e truppe limitrofe.
Insomma, ce n'è per dichiarare che nessun esercito potrà fondarsi sulla sola magia per vincere le battaglie. Ferro e acciaio :)
Monday, April 19, 2010
BREAKING NEWS
Thursday, May 07, 2009
Risolta la questione dell'Odio
Sono andato sul Forum della GW Tilea e ripristinato il mio antico contatto, sono entrato per porre la domanda che ci assillava. Come ogni buon utente di forum, prima di scrivere ho fatto la ricerca nel Forum con la parola chiave Odio.
Sono usciti un po' di topic. Quello che rileva al nostro caso è il seguente:
http://www.forumgwtilea.it/forum/index.php?showtopic=55462&hl=odio
Ovviamente occorre essere registrati per accedere a leggerlo, ma riporta esattamente il nostro caso, ossia unità odiosa ingaggiata in corpo a corpo, ingaggiata nuovamente da altra unità in turni successivi al primo, ripete i tiri per colpire contro questa sopraggiunta unità? la risposta è NO! L'odio funziona solo nel primo turno di un combattimento. Poi succeda quel che succeda.
Sono usciti un po' di topic. Quello che rileva al nostro caso è il seguente:
http://www.forumgwtilea.it/forum/index.php?showtopic=55462&hl=odio
Ovviamente occorre essere registrati per accedere a leggerlo, ma riporta esattamente il nostro caso, ossia unità odiosa ingaggiata in corpo a corpo, ingaggiata nuovamente da altra unità in turni successivi al primo, ripete i tiri per colpire contro questa sopraggiunta unità? la risposta è NO! L'odio funziona solo nel primo turno di un combattimento. Poi succeda quel che succeda.
Saturday, April 07, 2007
Alcuni documenti utili per la campagna
Riporto qui sotto due raccolte di scansioni fatte dai White Dwarf in nostro possesso, e non dal General Compendium, in quanto questi ultimi sono in inglese, in cui trovate tutte le istruzioni per impostare una campagna su mappa. Ovviamente, voi non dovete impostare nulla, visto che ci sta pensando Simo, ma le meccaniche di gioco sono quelle riportate, quindi è utile stamparle e studiarle, per non trovarci dopo in difficoltà.
Regole per impostare una campagna su mappa
Un altro link utile, ma non essenziale sono le regole per le campagne con master. Ma queste le posto solo per completezza e non credo che saranno mai usate per la campagna in corso, visto che Simo ha provveduto a stilare un elenco esaustivo delle condizioni di campagna.
Regole per una campagna con Master
Regole per impostare una campagna su mappa
Un altro link utile, ma non essenziale sono le regole per le campagne con master. Ma queste le posto solo per completezza e non credo che saranno mai usate per la campagna in corso, visto che Simo ha provveduto a stilare un elenco esaustivo delle condizioni di campagna.
Regole per una campagna con Master
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