Non brilla la compagine imperiale, pur imponendo un pesante tributo di sangue agli skaven grazie alle micidiali bombarde, che hanno colpito praticamente ad ogni turno, con effetti spesso devastanti, e ad un carro a vapore in stato di grazia.
L'aver evitato le due unità più corpose delle forze dei ratti ha condizionato la raccolta punti e quindi anche il risultato finale.
Male... in due partite ho racimolato solo 20 punti... e ora rimangono solo Chaos e Bretonnia... la vedo male...
Turno
Classifica aggiornata
I) Elfi Silvani 90 A(5) R(1);
II) Skaven 83 A(5) R(2);
III)Bretonnia 77 A(5) R(1);
IV)Caos 60 A(5) R(0);
V) Impero 39 A(5)R(3);
VI) Elfi OScuri 31 A(5)R(1);
VII)Nani 0 A(0) R(0);
Friday, October 27, 2006
Friday, October 20, 2006
L'Impero affronta i Silvani... dandogli le terga :-(
Nonostante il forte impegno, l'impero esce demoralizzato dallo scontro con i Silvani, scontro in cui il Terrore e le nuove regole sulla fuga hanno praticamente devastato la linea dei seguaci di Sigmar già dal secondo turno.
Solo Carro a Vapore (peraltro ridotto al lumicino a fine battaglia), Grifone, che ha cercato disperatamente di vendicare il suo padrone e cannone hanno retto la giornata. Il resto dell'esercito dimentichiamo di averlo portato... eppure... alla fine... una cannonata ha riportato in binari accettabili per la fazione umana una partita che era diventata un massacro per i Silvani. Col drago in meno (un colpo di cannone gli ha fatto 6 ferite) le somme sono tornate nei ranghi... Un po' poco per gioire... la classifica poi... per l'Impero praticamente non si scuote.
Turno
Classifica aggiornata
I) Elfi Silvani 90 A(5) R(1);
II)Bretonnia 77 A(5) R(1);
III) Skaven 76 A(5) R(1);
IV)Caos 60 A(5) R(0);
V) Elfi OScuri 31 A(5)R(1);
VI) Impero 26 A(5)R(2);
VII)Nani 0 A(0) R(0);
Solo Carro a Vapore (peraltro ridotto al lumicino a fine battaglia), Grifone, che ha cercato disperatamente di vendicare il suo padrone e cannone hanno retto la giornata. Il resto dell'esercito dimentichiamo di averlo portato... eppure... alla fine... una cannonata ha riportato in binari accettabili per la fazione umana una partita che era diventata un massacro per i Silvani. Col drago in meno (un colpo di cannone gli ha fatto 6 ferite) le somme sono tornate nei ranghi... Un po' poco per gioire... la classifica poi... per l'Impero praticamente non si scuote.
Turno
Classifica aggiornata
I) Elfi Silvani 90 A(5) R(1);
II)Bretonnia 77 A(5) R(1);
III) Skaven 76 A(5) R(1);
IV)Caos 60 A(5) R(0);
V) Elfi OScuri 31 A(5)R(1);
VI) Impero 26 A(5)R(2);
VII)Nani 0 A(0) R(0);
Tuesday, October 10, 2006
Satiricon - 1931
Friday, October 06, 2006
Per i Diplomatici di Twenty Century
Vi ho creato la pagina di Diplomacy che tutti aspettavamo.
Dov'é? Ma come... siete proprio distratti allora...
Vabbè, vi dico io come trovarla, se no mi sfinite con le vostre chiacchere inutili.
E' sita nella colonna laterale Dx del presente Blog, sotto la voce Link Personali.
Non potete mancarla.
E' lì... ma sì, quella... o detto QUELLA... che famo? prenoto dall'oculista? AH, volevo ben dire...
Enjoy
Dov'é? Ma come... siete proprio distratti allora...
Vabbè, vi dico io come trovarla, se no mi sfinite con le vostre chiacchere inutili.
E' sita nella colonna laterale Dx del presente Blog, sotto la voce Link Personali.
Non potete mancarla.
E' lì... ma sì, quella... o detto QUELLA... che famo? prenoto dall'oculista? AH, volevo ben dire...
Enjoy
Bretonnia - Skaven: ennesimo pareggiotto
Cosa c'è di peggio di fare tardi la notte perdendo ore di sonno, vitali per un corretto equilibrio durante le giornate, per attività busta?
La risposta la so... ma non ve la dico...
Vi propino però l'ennesimo pareggio Bretonnia - Skaven, con l'aggravante che la partita di ieri è terminata con pochi scontri, molte manovre e poca verve (come? riuscite a vedere la luce in fondo al tunnel???).
Un dieci a dieci che cristallizza le posizioni dei due contendenti in classifica e che rimanda ad altri scontri il sommovimento di punti necessario per emergere in classifica. La settimana prossima, con Elfi Silvani - Caos, cercheremo nuove risposte alla caccia per chi dominerà il terzo torneo Tana del Sorcio.
Turno
Classifica aggiornata
I) Elfi Silvani 77 A(5) R(0);
II)Bretonnia 77 A(5) R(1);
III) Skaven 76 A(5) R(1);
IV)Caos 60 A(5) R(0);
V) Elfi OScuri 31 A(5)R(1);
VI) Impero 19 A(5)R(1);
VII)Nani 0 A(0) R(0);
La risposta la so... ma non ve la dico...
Vi propino però l'ennesimo pareggio Bretonnia - Skaven, con l'aggravante che la partita di ieri è terminata con pochi scontri, molte manovre e poca verve (come? riuscite a vedere la luce in fondo al tunnel???).
Un dieci a dieci che cristallizza le posizioni dei due contendenti in classifica e che rimanda ad altri scontri il sommovimento di punti necessario per emergere in classifica. La settimana prossima, con Elfi Silvani - Caos, cercheremo nuove risposte alla caccia per chi dominerà il terzo torneo Tana del Sorcio.
Turno
Classifica aggiornata
I) Elfi Silvani 77 A(5) R(0);
II)Bretonnia 77 A(5) R(1);
III) Skaven 76 A(5) R(1);
IV)Caos 60 A(5) R(0);
V) Elfi OScuri 31 A(5)R(1);
VI) Impero 19 A(5)R(1);
VII)Nani 0 A(0) R(0);
Terminator 4: L'Ascesa degli Amministratori

Ci sarà un tempo in cui le macchine prenderanno coscienza, e si ribelleranno all'uomo. Ci saranno giorni in cui la razza umana avrà paura di estinguersi dinanzi alla forza dell'acciaio che implacabile avanza. Ci saranno giorni bui, in cui la speranza non sarà che una flebile voce lontana.
Ma la razza umana non deve temere. Perchè tra i suoi ranghi si annidiano i piu' forti guerrieri della galassia. Non temono le macchine, perchè le conoscono intimamente (porconi!!!), sanno come fermarle.
Ci sarà un giorno meno buio degli altri (essi sanno accendere la luce e collegare prese), un giorno senza lacrime (possono creare cortocircuiti nelle tastiere), un giorno in cui la speranza tornerà a crescere (molte dita saranno incrociate): quel giorno gli Amministratori di Rete si uniranno e insorgeranno contro le macchine, forti del loro credo "le macchine sono più facili da fermare degli uomini" (hanno difatti il pulsante on/off), essi ridoneranno un futuro alla razza umana, un futuro in cui le sale server saranno ai piani attici, con vetrate fantastiche sul mondo, affinchè gli amministratori possano vedere bene cosa stanno amministrando... Mhuahahahahahahaha!!!!
Friday, September 29, 2006
Cominciato il girone di ritorno: Impero (13) - Oscuri (7)
Con regole 7° Edizione, Liste variabili, 5 turni di gioco, 2000 pt., no personaggi speciali, Battaglia campale, regole da torneo su composizione esercito, l'Impero scende in campo con una formazione mobile, tutta corazzata, un supporto minimale di mercenari per contrastare un oscuro che drago-dotato si schiera con pochi pezzi ma buoni.
Le liste degli eserciti:
Impero
Oscuri
Andamento battaglia:
Turno 1 I:
L'Impero, favorito da un numero ridotto di forze, comincia subito a manovrare, posizionando le cavallerie in cerca di cariche per il prossimo turno, condizionando il movimento per la presenza dell'assassino in bosco dirimpetto alle sue artiglierie. I pistoleri ed i templari dell'ordine scintillante+mago ne fanno le spese... praticamente rimangono dove sono, aprendosi a ventaglio per proteggere le macchine da guerra dagli schermagliatori+assassino EO.
La fase magica regala poche sorprese, finendo per essere confinata a due bound spell facilmente dispersi dall'EO. Ben diversa la fase di tiro. Il cannone prende di mira un carro avversario, ma nella fretta i serventi non si ricordano di spostare la stoppa premi carica ed il cannone esplode in una palla di fuoco. Il mortaio, anche con l'aiuto dell'ingegnere va lungo, i pistoleri non hanno bersagli visibili, la colubrina a vapore del Carro Imperiale è fuori raggio di azione. Insomma una pena infinita.
Turno 1 EO:
L'EO porta coraggiosamente avanti tutte le sue unità, meno che il drago, inspiegabilmente schierato in posizione defilata laterale, quasi a voler chiudere a sandwitch le forze templari del generale imperiale, che si vedono a sinistra il bestione alato e a destra i cavalieri oscuri. Fase magica da dimenticare, segue un fuoco di fila tanto intenso che porta come bottino 4 punti struttura del carro a vapore e 2 templari morti sul terreno.
Turno 2 I:
Il generale imperiale sa che la forza della sua cavalleria è tutta nella carica, così dà l'ordine a tutte le truppe che possono di caricare.
I Templari del Leone Scintillante, guidati dal prete di Varene, impattano sulle Arpie, in una carica al millimetro... poco più in là e sarebbero rimasti nella trappola tesa da Cavalieri Oscuri, Arpie stesse ed Ombre. Lo scontro è breve e brutale. Un'arpia supestite è travolta dai vittoriosi cavalieri templari, che si allontanano dalla trappola dell'EO. Il carro a vapore dà vapore massimo e carica un'unità di balestrieri, che stoica rimane sul posto. Di loro non rimane che materia organica sulle fiancate del carro. I pistoleri imperiali si dedicano alle Ombre, che costringono alla rotta con un preciso fuoco di fucileria.
Peggio va sugli altri settori. I cavalieri dell'Eterno Scintillare rimangono pietrificati dinanzi ai naggaronti avversari, e non caricano. Il generale, non supportato dallo stendardo dell'acciaio, che fornisce solo 1" di avanzo, rimane corto e fallisce la carica, restando, forse, ancora in zona di ompetenza dei cavalieri oscuri, ma liberandosi in ogni caso della minaccia drago. La fase di tiro si ricorda solo per la devastante sparatoria messa su dai pistoleri imperiali, che abbattono un cavaliere oscuro avversario... ALLA GRANDE!
Turno 2 EO:
L'esercito Oscuro cerca di riprendersi dalla devastante manovra imperiale, e manovra una carica dei cavalieri oscuri sui pistoleri, che però viene fermata anzitempo dalla micidiale scarica di risposta degli stessi, che abbattono due avversari e costringono il resto ad una fuga precipitosa, mentre un carro impatta sulle forze dei templari dell'Eterno Scintillare, che però resistono, ed anzi, vincono anche il combattimento, costringendo il carro a un tiro Ld (passato) per poi accerchiare.
Una fase di tiro da dimenticare (un solo templare abbattuto con un tiro di balista) che segue la altrettanto deludente fase magica EO cominciano a minare il morale dell'EO; Il drago aspetta ancora di poter combattere e si posiziona per caricare il gruppo di templari con dentro il gran maestro.
Le Ombre sono chiamate a raccolta e l'assassino si sposta in mezzo a loro, cercando un bersaglio per le proprie lame venefiche.
Turno 3 I:
Nuove cariche seguono alla precedente tornata. Il carro a vapore sulla restante truppa di balestrieri, che si fa schiacciare senza combattere, complice anche un misero 2 per la distanza di fuga tirata; i Leon D'oro si schiantano sulla balista a Sx, i templari del Reik, con dentro il Gran Maestro, su quella a dx. Nel mentre i pistoleri, lasciati soli dai cavalieri oscuri, si rigirano e tornano verso le macchine da guerra.
Entrambe le Baliste sono distrutte al primo turno di combattimento, con i soli templari del Reik che sfondano per andarsi a salvare comodamente al difuori del tavolo di gioco, ed evitarsi la carica del drago che sarebbe seguita. Il mortaio regala l'unico centrato della partita, portandosi via due cavalieri oscuri, mentre Malakai, con grosso dispiego di energie riesce a ferire un carro e dare un colpetto anche alla maga degli oscuri. Il corpo a corpo tra il carro EO ed i templari imperiali si risolve ad una nuova vittoria dell'Impero, ma il carro rimane stoicamente, pronto a ricevere il degno supporto da parte del compare, ormai in posizione di carica (dopo aver fallito di 4" quella nel turno precedente).
Turno 3 EO:
L'oscuro dichiara due cariche, una col carro sui templari in supporto al precedente carro (dal carnaio che segue si salverà solo il mago, il quale, avendone avuto abbastanza deciderà che forse è tempo di tornare a quel suo chalet presso Altdorf e prende la strada di casa in sella al suo cavallo).
Il drago si avvicina alla zona della pugna, per cercare di sconquassare le linee del nemico, ma il terrore che inspira è bilanciato dalla presenza sul terreno del carro a vapore. Non un imperiale si lascia intimorire.
Nel frattempo gli oscuri fuggiti si richiamano a raccolta, mentre le ombre si muovono verso i pistoleri, su cui caricano (e vengono falciate tra resisti e tira e primo turno di combattimento) e l'assassino si avvia verso la macchina di Malakai, pronto a supportare la carica seguente dei due carri oscuri.
La carica dell'altro contingente di Cavalieri oscuri sul mortaio si risolve in un corpo a corpo serrato, in cui, peraltro, tra resisti e tira e risposte dei serventi, l'impero si aggiudica la giornata, costringendo ad un tiro Ld la cavalleria leggera del EO, che si salva sul filo del rasoio.
Turno 4 I:
Il carro a vapore avanza e sfiamma con la torretta, lessando la maga elfa oscura e parificanto i conti della magia sul campo. I pistoleri si prendono nuovamente cura delle Ombre, ma con scarso successo, mentre Malakai finisce un imprudente Assassino EO che era fuoriuscito dal bosco proprio davanti alla forza combinata della propria macchina da guerra e del fucile a ripetizione. I templari rimanenti manovrano, chi per prendere una posizione di carica, chi per rientrare nel campo. I serventi del mortaio VINCONO il combattimento con i restanti due cavalieri oscuri, uccidendo uno degli avversari e inseguendolo (GROSSO ERRORE!!!).
Turno 4 EO:
Per nulla scoraggiato, il generale in sella al drago si riposiziona, alla ricerca del generale imperiale, mentre i due carri supestiti si posizionano per caricare la macchina di Malakai al turno successivo e i cavalieri oscuri si avvicinano nel tentativo di trovare un utilizzo, pur essendo molto decentrati.
Turno 5 I:
Il carro a vapore insegue disperato il drago, con l'obiettivo di distrarlo da una carica sui templari del Reik... ma poi preso dalla scena, il generale imperiale carica a sua volta ed impatta sul drago. Viene subito sfidato e non può esimersi dal combattere per evitare di vedere le proprie forze fatte a pezzi dall'enorme dragone.
Lo scontro termina con una ferita a testa, ma numero e stendardi sono dall'impero. L'EO testa, ma rimane.
I restanti templari si voltano e fronteggiano i cavalieri oscuri, per convincerli a finire lì la giornata.
Malakai prova a danneggiare i carri che sa arriveranno su di lui al prossimo turno, ma non fa che una misera ferita. Stesso risultato ottengono i pistoleri, che diventano consci che non riusciranno a fermare i due carri dall'attaccare.
Turno 5 EO:
Il turno finale dell'EO vede due fasi topiche. Nel mentre i cavalieri oscuri decidono che la battaglia è ormai agli sgoccioli e che è meglio farsi i fatti propri, il generale Oscuro uccide il il generale imperiale, non prima però di aver subito una ferita, sufficente a far vincere il combattimento all'impero. Kain è però benevolo oggi e il generale rimane.
I carri intanto si lanciano a folle corsa omicida verso la macchina di Malakai, ma riescono solo ad uccidere due serventi, lasciando Malakai in azione. Facendo vedere al mondo cosa significa fronteggiare uno sventratore armato di grande arma, il prode nano distrugge entrambi i carri con due colpi Fo 10 ben centrati.
Asciugandosi il naso dopo l'eroico gesto, decreta la fine della battaglia.
Turno
Classifica aggiornata
I) Elfi Silvani 77 A(5) R(0);
II)Bretonnia 67 A(5) R(0);
III) Skaven 66 A(5) R(0);
IV)Caos 60 A(5) R(0);
V) Elfi OScuri 31 A(5)R(1);
VI) Impero 19 A(5)R(1);
VII)Nani 0 A(0) R(0);
Le liste degli eserciti:
Impero
Oscuri
Andamento battaglia:
Turno 1 I:
L'Impero, favorito da un numero ridotto di forze, comincia subito a manovrare, posizionando le cavallerie in cerca di cariche per il prossimo turno, condizionando il movimento per la presenza dell'assassino in bosco dirimpetto alle sue artiglierie. I pistoleri ed i templari dell'ordine scintillante+mago ne fanno le spese... praticamente rimangono dove sono, aprendosi a ventaglio per proteggere le macchine da guerra dagli schermagliatori+assassino EO.
La fase magica regala poche sorprese, finendo per essere confinata a due bound spell facilmente dispersi dall'EO. Ben diversa la fase di tiro. Il cannone prende di mira un carro avversario, ma nella fretta i serventi non si ricordano di spostare la stoppa premi carica ed il cannone esplode in una palla di fuoco. Il mortaio, anche con l'aiuto dell'ingegnere va lungo, i pistoleri non hanno bersagli visibili, la colubrina a vapore del Carro Imperiale è fuori raggio di azione. Insomma una pena infinita.
Turno 1 EO:
L'EO porta coraggiosamente avanti tutte le sue unità, meno che il drago, inspiegabilmente schierato in posizione defilata laterale, quasi a voler chiudere a sandwitch le forze templari del generale imperiale, che si vedono a sinistra il bestione alato e a destra i cavalieri oscuri. Fase magica da dimenticare, segue un fuoco di fila tanto intenso che porta come bottino 4 punti struttura del carro a vapore e 2 templari morti sul terreno.
Turno 2 I:
Il generale imperiale sa che la forza della sua cavalleria è tutta nella carica, così dà l'ordine a tutte le truppe che possono di caricare.
I Templari del Leone Scintillante, guidati dal prete di Varene, impattano sulle Arpie, in una carica al millimetro... poco più in là e sarebbero rimasti nella trappola tesa da Cavalieri Oscuri, Arpie stesse ed Ombre. Lo scontro è breve e brutale. Un'arpia supestite è travolta dai vittoriosi cavalieri templari, che si allontanano dalla trappola dell'EO. Il carro a vapore dà vapore massimo e carica un'unità di balestrieri, che stoica rimane sul posto. Di loro non rimane che materia organica sulle fiancate del carro. I pistoleri imperiali si dedicano alle Ombre, che costringono alla rotta con un preciso fuoco di fucileria.
Peggio va sugli altri settori. I cavalieri dell'Eterno Scintillare rimangono pietrificati dinanzi ai naggaronti avversari, e non caricano. Il generale, non supportato dallo stendardo dell'acciaio, che fornisce solo 1" di avanzo, rimane corto e fallisce la carica, restando, forse, ancora in zona di ompetenza dei cavalieri oscuri, ma liberandosi in ogni caso della minaccia drago. La fase di tiro si ricorda solo per la devastante sparatoria messa su dai pistoleri imperiali, che abbattono un cavaliere oscuro avversario... ALLA GRANDE!
Turno 2 EO:
L'esercito Oscuro cerca di riprendersi dalla devastante manovra imperiale, e manovra una carica dei cavalieri oscuri sui pistoleri, che però viene fermata anzitempo dalla micidiale scarica di risposta degli stessi, che abbattono due avversari e costringono il resto ad una fuga precipitosa, mentre un carro impatta sulle forze dei templari dell'Eterno Scintillare, che però resistono, ed anzi, vincono anche il combattimento, costringendo il carro a un tiro Ld (passato) per poi accerchiare.
Una fase di tiro da dimenticare (un solo templare abbattuto con un tiro di balista) che segue la altrettanto deludente fase magica EO cominciano a minare il morale dell'EO; Il drago aspetta ancora di poter combattere e si posiziona per caricare il gruppo di templari con dentro il gran maestro.
Le Ombre sono chiamate a raccolta e l'assassino si sposta in mezzo a loro, cercando un bersaglio per le proprie lame venefiche.
Turno 3 I:
Nuove cariche seguono alla precedente tornata. Il carro a vapore sulla restante truppa di balestrieri, che si fa schiacciare senza combattere, complice anche un misero 2 per la distanza di fuga tirata; i Leon D'oro si schiantano sulla balista a Sx, i templari del Reik, con dentro il Gran Maestro, su quella a dx. Nel mentre i pistoleri, lasciati soli dai cavalieri oscuri, si rigirano e tornano verso le macchine da guerra.
Entrambe le Baliste sono distrutte al primo turno di combattimento, con i soli templari del Reik che sfondano per andarsi a salvare comodamente al difuori del tavolo di gioco, ed evitarsi la carica del drago che sarebbe seguita. Il mortaio regala l'unico centrato della partita, portandosi via due cavalieri oscuri, mentre Malakai, con grosso dispiego di energie riesce a ferire un carro e dare un colpetto anche alla maga degli oscuri. Il corpo a corpo tra il carro EO ed i templari imperiali si risolve ad una nuova vittoria dell'Impero, ma il carro rimane stoicamente, pronto a ricevere il degno supporto da parte del compare, ormai in posizione di carica (dopo aver fallito di 4" quella nel turno precedente).
Turno 3 EO:
L'oscuro dichiara due cariche, una col carro sui templari in supporto al precedente carro (dal carnaio che segue si salverà solo il mago, il quale, avendone avuto abbastanza deciderà che forse è tempo di tornare a quel suo chalet presso Altdorf e prende la strada di casa in sella al suo cavallo).
Il drago si avvicina alla zona della pugna, per cercare di sconquassare le linee del nemico, ma il terrore che inspira è bilanciato dalla presenza sul terreno del carro a vapore. Non un imperiale si lascia intimorire.
Nel frattempo gli oscuri fuggiti si richiamano a raccolta, mentre le ombre si muovono verso i pistoleri, su cui caricano (e vengono falciate tra resisti e tira e primo turno di combattimento) e l'assassino si avvia verso la macchina di Malakai, pronto a supportare la carica seguente dei due carri oscuri.
La carica dell'altro contingente di Cavalieri oscuri sul mortaio si risolve in un corpo a corpo serrato, in cui, peraltro, tra resisti e tira e risposte dei serventi, l'impero si aggiudica la giornata, costringendo ad un tiro Ld la cavalleria leggera del EO, che si salva sul filo del rasoio.
Turno 4 I:
Il carro a vapore avanza e sfiamma con la torretta, lessando la maga elfa oscura e parificanto i conti della magia sul campo. I pistoleri si prendono nuovamente cura delle Ombre, ma con scarso successo, mentre Malakai finisce un imprudente Assassino EO che era fuoriuscito dal bosco proprio davanti alla forza combinata della propria macchina da guerra e del fucile a ripetizione. I templari rimanenti manovrano, chi per prendere una posizione di carica, chi per rientrare nel campo. I serventi del mortaio VINCONO il combattimento con i restanti due cavalieri oscuri, uccidendo uno degli avversari e inseguendolo (GROSSO ERRORE!!!).
Turno 4 EO:
Per nulla scoraggiato, il generale in sella al drago si riposiziona, alla ricerca del generale imperiale, mentre i due carri supestiti si posizionano per caricare la macchina di Malakai al turno successivo e i cavalieri oscuri si avvicinano nel tentativo di trovare un utilizzo, pur essendo molto decentrati.
Turno 5 I:
Il carro a vapore insegue disperato il drago, con l'obiettivo di distrarlo da una carica sui templari del Reik... ma poi preso dalla scena, il generale imperiale carica a sua volta ed impatta sul drago. Viene subito sfidato e non può esimersi dal combattere per evitare di vedere le proprie forze fatte a pezzi dall'enorme dragone.
Lo scontro termina con una ferita a testa, ma numero e stendardi sono dall'impero. L'EO testa, ma rimane.
I restanti templari si voltano e fronteggiano i cavalieri oscuri, per convincerli a finire lì la giornata.
Malakai prova a danneggiare i carri che sa arriveranno su di lui al prossimo turno, ma non fa che una misera ferita. Stesso risultato ottengono i pistoleri, che diventano consci che non riusciranno a fermare i due carri dall'attaccare.
Turno 5 EO:
Il turno finale dell'EO vede due fasi topiche. Nel mentre i cavalieri oscuri decidono che la battaglia è ormai agli sgoccioli e che è meglio farsi i fatti propri, il generale Oscuro uccide il il generale imperiale, non prima però di aver subito una ferita, sufficente a far vincere il combattimento all'impero. Kain è però benevolo oggi e il generale rimane.
I carri intanto si lanciano a folle corsa omicida verso la macchina di Malakai, ma riescono solo ad uccidere due serventi, lasciando Malakai in azione. Facendo vedere al mondo cosa significa fronteggiare uno sventratore armato di grande arma, il prode nano distrugge entrambi i carri con due colpi Fo 10 ben centrati.
Asciugandosi il naso dopo l'eroico gesto, decreta la fine della battaglia.
Turno
Classifica aggiornata
I) Elfi Silvani 77 A(5) R(0);
II)Bretonnia 67 A(5) R(0);
III) Skaven 66 A(5) R(0);
IV)Caos 60 A(5) R(0);
V) Elfi OScuri 31 A(5)R(1);
VI) Impero 19 A(5)R(1);
VII)Nani 0 A(0) R(0);
Wednesday, September 27, 2006
Wednesday, September 13, 2006
Si va a cominciare...
Come da programma della tana del Sorcio, comincia la partita di Diplomacy del 20Th secolo, come da variante creata dal buon Micahel Roberts, nella sua versione originaria.
Per facilitare a tutti i giocatori la visione della mappa e delle regole di Diplomacy, allego in questo post le informazioni minime per cominciare la partita, aspettando di avere una pagina statica ad hoc per includere la sequenza di mosse man mano che si dispiegheranno.
Andiamo a cominciare col materiale:
La mappa per giocare.
Le regole base, in inglese, come da Avalon Hill (all rights reserved)
Un comodo file Zip con le regole base in Italiano, grazie alla cortese traduzione di Diplomacty Area.
Ed infine le regole della variante, come da scritto autografo di Michael Roberts
Per facilitare a tutti i giocatori la visione della mappa e delle regole di Diplomacy, allego in questo post le informazioni minime per cominciare la partita, aspettando di avere una pagina statica ad hoc per includere la sequenza di mosse man mano che si dispiegheranno.
Andiamo a cominciare col materiale:
La mappa per giocare.
Le regole base, in inglese, come da Avalon Hill (all rights reserved)
Un comodo file Zip con le regole base in Italiano, grazie alla cortese traduzione di Diplomacty Area.
Ed infine le regole della variante, come da scritto autografo di Michael Roberts
Friday, September 08, 2006
Finisce la tornata d'andata del torneo
Con una passeggiata su cavalli bardati i cavalieri di Bretonnia passano sopra l'esercito degli Oscuri senza neanche accorgersi di loro. Un massacro spietato ed efficente.
Ho solidarizzato con Simone, la sua frustrazione sembrava specchio della mia quando ho combattuto col Caos per accarezzargli le corazze...
Dhe' la classifica di fine andata regala una Bretonnia lanciatissima nel recupero, prefigurando uno scontro a due ai vertici della classifica.
Deludente la lista di Middenheim che nel confronto con gli altri eserciti è risultata sempre in deficit, come mostrano anche i punti raggranellati...
Se poi consideriamo che ho preso una schiacciante dagli Oscuri, possiamo dire che le liste prodotte non erano il max... consoliamoci... il girone di ritorno è alle porte.
Largo a rombi di tuono e Carretti a vapore!!!! Fiiiii Fiiii tutti a bordo... Stirella in arrivo ad ore 20.
Classifica aggiornata
I) Elfi Silvani 77 (5);
II)Bretonnia 67 (5)
III) Skaven 66 (5)
IV)Caos 60 (5);
V) Elfi OScuri 24 (5);
VI) Impero 6 (5);
VII)Nani 0 (0);
Ho solidarizzato con Simone, la sua frustrazione sembrava specchio della mia quando ho combattuto col Caos per accarezzargli le corazze...
Dhe' la classifica di fine andata regala una Bretonnia lanciatissima nel recupero, prefigurando uno scontro a due ai vertici della classifica.
Deludente la lista di Middenheim che nel confronto con gli altri eserciti è risultata sempre in deficit, come mostrano anche i punti raggranellati...
Se poi consideriamo che ho preso una schiacciante dagli Oscuri, possiamo dire che le liste prodotte non erano il max... consoliamoci... il girone di ritorno è alle porte.
Largo a rombi di tuono e Carretti a vapore!!!! Fiiiii Fiiii tutti a bordo... Stirella in arrivo ad ore 20.
Classifica aggiornata
I) Elfi Silvani 77 (5);
II)Bretonnia 67 (5)
III) Skaven 66 (5)
IV)Caos 60 (5);
V) Elfi OScuri 24 (5);
VI) Impero 6 (5);
VII)Nani 0 (0);
Thursday, September 07, 2006
Girone di ritorno del torneo... finalmente alla luce
Prima di elencare gli accoppiamenti, ripassiamo le regole per la tornata finale:
1 - Roster libero; Ogni partita il suo roster. I giocatori sono pregati di portarlo stampato, per consentire la visione all'avversario nel prepartita (5 min. prima dello schieramento)
2 - Regolamento: visto che il 9 settembre esce la 7° edizione di Warhammer, le regole che saranno applicate saranno quelle della nuova edizione. 6° Ed addio!
3 - Valgono le regole da torneo, incluse le limitazioni di truppa. Con riferimento al regolamento dei tornei Rogue Trade, coi dovuti aggiustamenti sopra elencati.
4 - Pur storcendo il naso manteniamo il lasco nella rappresentazione delle miniature. Però, però, però...
Ed ora veniamo al calendario
Legenda: Es=Elfi Silvani; S=Skaven; C=Caos; B=Bretonnia; O=Oscuri; I=Impero.
Gara 1: O vs I
Gara 2: Es vs S
Gara 3: B vs C
Gara 4: O vs Es
Gara 5: S vs C
Gara 6: B vs I
... [to be continued]
Ci siamo fermati alla gara 6 del calendario per evitare il fantomatico rimescolamento dell'ultim'ora...
1 - Roster libero; Ogni partita il suo roster. I giocatori sono pregati di portarlo stampato, per consentire la visione all'avversario nel prepartita (5 min. prima dello schieramento)
2 - Regolamento: visto che il 9 settembre esce la 7° edizione di Warhammer, le regole che saranno applicate saranno quelle della nuova edizione. 6° Ed addio!
3 - Valgono le regole da torneo, incluse le limitazioni di truppa. Con riferimento al regolamento dei tornei Rogue Trade, coi dovuti aggiustamenti sopra elencati.
4 - Pur storcendo il naso manteniamo il lasco nella rappresentazione delle miniature. Però, però, però...
Ed ora veniamo al calendario
Legenda: Es=Elfi Silvani; S=Skaven; C=Caos; B=Bretonnia; O=Oscuri; I=Impero.
Gara 1: O vs I
Gara 2: Es vs S
Gara 3: B vs C
Gara 4: O vs Es
Gara 5: S vs C
Gara 6: B vs I
... [to be continued]
Ci siamo fermati alla gara 6 del calendario per evitare il fantomatico rimescolamento dell'ultim'ora...
Sunday, September 03, 2006
Restaurata e restituita agli archivi foto del 1995
In questi giorni sto lavorando alla produzione dell'archivio digitale delle foto della mia vita. Un lavoraccio infinito e parziale, al momento, che necessiterà, in tempi brevi dell'apporto di tutti coloro che mi conoscono per essere degnamente completato. Cmq in questo ambito ho scansionato e sistemato anche delle foto del periodo di quando ero al servizio militare, e, aspettando che le gallerie complete si formino, ho intanto restituito alla luce ed alla visibilità una foto che mi piaceva molto allora e che purtroppo era venuta scurissima. Con l'aiuto prezioso del mio PS CS2 ho ottenuto una sistemazione che mi pare accettabile e che sembra conferire un che di storico alla foto... dhe' pare quasi che la polveriera sia in Vietnam...
Alla prossima, nel frattempo Enjoy the photo...
Friday, August 11, 2006
Rombo di tamburi. Anticipazioni per l'autunno caldo...
A dimostrazione che si fa sul serio, che cominciamo a giocare e boia chi molla la partita.I colori delle nazioni per Diplo Europa sono scelti. Se siamo + di 7 ampliamo la gamma e passiamo a Colonial.
E avanti così che dobbiamo si deve vincere questa partita con l'impegno ludico ;-)
PS. REMEMBER THE 9th OF SEPTEMBER... LA SETTIMA EDIZIONE DI WARHAMMER E' ALLE PORTE.
Io per ogni evenienza ho d aparte 75€...
Thursday, July 13, 2006
Lo scontro finale per l'impero non regala sorprese...
o forse si... l'impero strappa tre punti all'avversario ostico come pochi, con le sue tattiche elaborate da vero cultore del piacere di Slaneesh...
CHE SFINIMENTO E CHE FRUSTRAZIONE GIRARE PER IL CAMPO A FARE DA PUNTASPILLI!!!!
Cmq la classifica aggiornata è:
Classifica aggiornata
I) Elfi Silvani 77 (5);
II) Skaven 66 (5)
III)Caos 60 (5);
IV) Bretonnia 47 (4)
V) Elfi OScuri 24 (4);
VI) Impero 6 (5);
VII)Nani 0 (0);
CHE SFINIMENTO E CHE FRUSTRAZIONE GIRARE PER IL CAMPO A FARE DA PUNTASPILLI!!!!
Cmq la classifica aggiornata è:
Classifica aggiornata
I) Elfi Silvani 77 (5);
II) Skaven 66 (5)
III)Caos 60 (5);
IV) Bretonnia 47 (4)
V) Elfi OScuri 24 (4);
VI) Impero 6 (5);
VII)Nani 0 (0);
Friday, July 07, 2006
Arriva Warhammer Mark of Chaos
Il gioco di battaglie di Warhammer per PC e Console è in arrivo.Un'opera omnia che merita, solo per la qualità che si desume da quanto trapela dal web, un immenso rispetto per la cura ed il lavoro messo in campo.
Dopo Dawn of War, che ha squagliato i PC di mezzo mondo generando battaglie di Warhammer 40k virtuali avvincenti e fedeli allo spirito di "guerra e desolazione" che si desume dal background, la GW ci riprova con un gioco inspirato a Warhammer fantasy battle. Warhammer: the mark of Chaos è un gioco che prevede massive battaglie campali (per ora includendo i soli eserciti di umani, chaos, elfi e goblin) in perfetto stile warhammer.
Vi consiglio vivamente di visionare il trailer in HD in formato Quicktime che mette a disposizione la Digic Pictures (se andate sul sito della Digic verificate di avere plug-in Shockwave aggiornati, se no va in errore). Sono 111Mb, è vero, ma MERITANO TUTTI di essere scaricati (sappiate che il mio Clerich si è fatto perdonare svariate "marachelle" portandomelo in attenzione); qualora non voleste vederlo da qui, potete visionarlo direttamente dal sito Digic, in formati anche inferiori (pusilla che non siete altro).
Ed un grazie anche al sito spagnolo Excentris vera miniera di chicche digitali e non...
Avanti... per l'Impero!!!
Friday, June 23, 2006
La partita a scacchi lascia delusi tutti tranne i combattenti
Il clima è quello dei migliori. Il pubblico anche. Tolto Simone lo Scuro ci sono tutti, ma proprio tutti per vedere dal vivo la partita che potrebbe segnare un ribaltamento a cima classifica, scardinando il primato dei Silvani e proiettando il caos in avanti...
Così gira molto alcohool, scemenze e chiacchere da bar, mentre i due combattenti schierano e si comincia a combattere. Io, Polemica e Guada... o meglio dovrei dire DR FRITTO, FANTAILL e BUSTAMAN ci dedichiamo alla produzione della nostra prima opera letteraria... il famoso fumetto che tempo fa ho ventilato su queste stesse pagine... e che ora sta vedendo, lentamente e con fatica, luce.
Dietro le nostre schiene scorrono i turni della battaglia, si inseguono i combattenti sul tavolo da gioco in un costante manovrare per cercare lo scontro con l'avversario... o per evitarlo.
Perchè dopo 3 ore e mezzo, quasi quattro, di partita le forze che hanno concluso la partita erano quasi tutte quelle che c'erano alla partenza... punti racimolati 400 dai Silvani... 600 per il caos...
Insomma ... un miserando pareggio che sicuramente aiuta i Silvani a portarsi un po' più lontani dagli Skaven, che avvicina il Caos agli stessi... ma che in sostanza cambia poco... e che anzi potrebbe fare il gioco proprio di bretonnia, che con uno scontro in meno e la possibilità ancora aperta di fare massacro potrebbe puntare al terzo posto... a pochissimi punti dalle prime.
Classifica aggiornata
I) Elfi Silvani 77 (5);
II) Skaven 66 (5)
III)Caos 60 (5);
IV) Bretonnia 47 (4)
V) Elfi OScuri 7 (3);
VI) Impero 3 (4);
VII)Nani 0 (0);
Così gira molto alcohool, scemenze e chiacchere da bar, mentre i due combattenti schierano e si comincia a combattere. Io, Polemica e Guada... o meglio dovrei dire DR FRITTO, FANTAILL e BUSTAMAN ci dedichiamo alla produzione della nostra prima opera letteraria... il famoso fumetto che tempo fa ho ventilato su queste stesse pagine... e che ora sta vedendo, lentamente e con fatica, luce.
Dietro le nostre schiene scorrono i turni della battaglia, si inseguono i combattenti sul tavolo da gioco in un costante manovrare per cercare lo scontro con l'avversario... o per evitarlo.
Perchè dopo 3 ore e mezzo, quasi quattro, di partita le forze che hanno concluso la partita erano quasi tutte quelle che c'erano alla partenza... punti racimolati 400 dai Silvani... 600 per il caos...
Insomma ... un miserando pareggio che sicuramente aiuta i Silvani a portarsi un po' più lontani dagli Skaven, che avvicina il Caos agli stessi... ma che in sostanza cambia poco... e che anzi potrebbe fare il gioco proprio di bretonnia, che con uno scontro in meno e la possibilità ancora aperta di fare massacro potrebbe puntare al terzo posto... a pochissimi punti dalle prime.
Classifica aggiornata
I) Elfi Silvani 77 (5);
II) Skaven 66 (5)
III)Caos 60 (5);
IV) Bretonnia 47 (4)
V) Elfi OScuri 7 (3);
VI) Impero 3 (4);
VII)Nani 0 (0);
Wednesday, June 21, 2006
L'Impero vince... anzi no, PERDE
L'esercito di Middenheim combatte una partita valorosa, ma disgiunta. Nonostante abbia combattuto bene, alla fine il risultato è sconsolante... un ennesimo massacro.
Non c'è che dire... ancora non sono riuscito a cavare la regola aurea per vincere con quest'esercito... eppure... eppure le potenzialità si evincono... ancora sotto col lavoro Vince... la soluzione deve essere vicina.
Classifica aggiornata
I) Elfi Silvani 67 (4);
II) Skaven 66 (5)
III)Caos 50 (4);
IV) Bretonnia 47 (4)
V) Elfi OScuri 7 (3);
VI) Impero 3 (4);
VII)Nani 0 (0);
Non c'è che dire... ancora non sono riuscito a cavare la regola aurea per vincere con quest'esercito... eppure... eppure le potenzialità si evincono... ancora sotto col lavoro Vince... la soluzione deve essere vicina.
Classifica aggiornata
I) Elfi Silvani 67 (4);
II) Skaven 66 (5)
III)Caos 50 (4);
IV) Bretonnia 47 (4)
V) Elfi OScuri 7 (3);
VI) Impero 3 (4);
VII)Nani 0 (0);
In the name of the Emperor!!!
Che la sacra luce dell'Imperatore guidi le nostre deboli menti verso la via della salvezza. L'Eresia si annida in noi, ed i poteri perniciosi del male si stanno attivando contro l'Impero.Solo i puri di cuore ed i saldi nella luce salvifica dell'Imperatore Eterno saranno salvati.
"Che la fiamma purificatrice redima l'empio!!!!" "Cleanse, Purge, KILL!!!
Monday, May 29, 2006
Pensavate che con la morte di Ratman per vecchiaia non ci fossero più supereroi in giro per la città... ed invece ecco il nuovo fantastico team che si prepara a vegliare sui nostri sonni... Bustamen ed il suo fantastico amico FantaIll.Quali mirabolanti avventure ci regaleranno i nostri eroi? L'Uomo Rosso, Dr. Fritto, il Presidente, PRG il Porco e quanti altri malfattori che tramate nell'ombra... TREMATE!!! The goods are back in town!
Friday, May 26, 2006
A grudge has been written
Il campo di battaglia era ancora coperto dall'acre fumo dei fuochi che bruciavano i cadaveri degli elfi caduti in battaglia, mentre gli ultimi Nani si ritiravano verso la loro Karak in disciplinate fire risplendenti al sole che tramontava.Un basso lamento accompagnava i loro passi: la giornata era stata vittoriosa, ma le perdite insopportabili. Un lungo teorema di portantine coperte di nobili sete si snodava al centro della lunga colonna nanica. L'ultimo tributo al loro lord ed alla sua guardia.
Difatti, mentre i confratelli di ascia spazzavano via uno dopo l'altro interi reggimenti di Elfi, il comandante della spedizione, Lord Grikni "Scuoti Terra" Tremmekor era caduto circondato dai suoi fedeli martellatori. Non uno si era salvato allo scontro feroce che aveva visto coinvolte le migliori truppe dei due antagonisti.
La troppa fiducia del Lord era stata fatale alla sua ascia. Credendo di aver abbattuto l'Elfo che giaceva alla sua mercè dopo una serie di inutili balletti con la sua lunga Piccarda, si era preparato a colpire per finire la patetica creatura dei boschi, per farlo andare ad incontrare un suo compagno di scampagnate, l'uomo albero, quando quel senza barba si era divincolato come un'anguilla e con un poderoso colpo di taglio aveva decapitato il loro prode condottiero.
Non c'era stato onore nel morire in quel modo, e se ci fossero stati sopravvissuti tra le guardie del corpo, sicuramente avrebbero preso la via del rasoio.
Ma il loro onore era stato mondato dall'eroica resistenza condotta in seguito alla morte del loro comandante, che aveva dato il tempo alle restanti forze naniche di convergere sulle truppe nemiche e farne scempio.
Ma Revak il Giovane, Figlio di Snorri One Eye, portastendardo del sovrano caduto e caduto a sua volta per cercare di salvare dalle mani nemiche il corpo del proprio signore, aveva preso il libro dei rancori e, incisosi un dito, aveva vergato con rune di sangue un nuovo rancore contro i silvani.
Altri senza barba e traditori sarebbero caduti sotto la sua ascia... fino a che il tributo di sangue al loro Lord caduto non sarebbe stato pagato in pieno.
Ravak vide l'ultimo nano che lentamente scavallava la cresta della limitrofa collina.
Si volse verso la valle della battaglia, e diede il segnale ai ranger.
Le munizioni rimaste del cannone lanciafiamme non sarebbero andate sprecate.
Un cupo sorriso di determinazione si dipinse sul suo volto mentre i primi pennacchidi fumo si levarono dai numerosi boschetti di alberi secolari che punteggiavano il campo di battaglia...
Monday, May 22, 2006
Ancora una battaglia, ancora una sconfitta
E' ufficiale:non sono i nani, sono io. Se le corazzate armate naniche finiscono ripetutamente schiantate in cobattimento è colpa della mia tattica sbarazzina e assolutamente lontana da ogni dettame di guerra.
Riprova ne è l'ennesima brucinate sconfitta subita dai miei valorosi (per come affrontano la morte) nanonzoli supercorazzati ad opera di Skavene e Silvani.
Difatti, mentre il PG si sciaqua il corpo del reato nelle calde acque di Mauritius ed il Simo nazionale soffre appresso alle scadenze francofone, i restanti componenti della Tana del Sorcio si sono radunati per una serata di sangue ed alchool.
I nanazzi hanno retto bene, almeno per i primi re turni, facendomi quasi sperare in un possibile successo, poi, preso dalla sbornia di battaglia ho caricato un plotone di schiavi, così, mentre i miei ragazzi malmenavano la marmaglia skaven, gli avversari si posizionavano per daricare singolarmente e sempre in vantaggio di posizione le mie restanti truppe.
Morale della favola, dalla battaglia è uscito indenne il solo plotone del comandante, che ha girato per il campo di battaglia alla ricerca di qualcuno da mazzolare per bene... senza trovarlo.
Ahimè che disperazione.
La vittoria è andata cmq ai Silvani, che di misura hanno strappato l'ambito premio alla compagine di rattazzi che avevano avuto l'onere di combattere su tutti i fronti con caparbietà e tenacia.
Onore delle armi agli Skaven. Zio V. torna allo stato maggiore di Karak Hirn per studiare nuovamente tattiche basilari per nani.
Riprova ne è l'ennesima brucinate sconfitta subita dai miei valorosi (per come affrontano la morte) nanonzoli supercorazzati ad opera di Skavene e Silvani.
Difatti, mentre il PG si sciaqua il corpo del reato nelle calde acque di Mauritius ed il Simo nazionale soffre appresso alle scadenze francofone, i restanti componenti della Tana del Sorcio si sono radunati per una serata di sangue ed alchool.
I nanazzi hanno retto bene, almeno per i primi re turni, facendomi quasi sperare in un possibile successo, poi, preso dalla sbornia di battaglia ho caricato un plotone di schiavi, così, mentre i miei ragazzi malmenavano la marmaglia skaven, gli avversari si posizionavano per daricare singolarmente e sempre in vantaggio di posizione le mie restanti truppe.
Morale della favola, dalla battaglia è uscito indenne il solo plotone del comandante, che ha girato per il campo di battaglia alla ricerca di qualcuno da mazzolare per bene... senza trovarlo.
Ahimè che disperazione.
La vittoria è andata cmq ai Silvani, che di misura hanno strappato l'ambito premio alla compagine di rattazzi che avevano avuto l'onere di combattere su tutti i fronti con caparbietà e tenacia.
Onore delle armi agli Skaven. Zio V. torna allo stato maggiore di Karak Hirn per studiare nuovamente tattiche basilari per nani.
Larva nasce...
Vediamo vediamo, mi rimane in testa una piccola idea che scarrozza allegrotta.
Stavo pensando... ma perchè non tiriamo fuori un piccolo mensile PDF a cui dare il nostro contributo tutti noi della tanta del Sorcio???
Lo vedo come contenitore della partita settimanale di warhammer, ora che parte di Diplomacy e a seguire delle carte extra di BANG, tirate fuori dalle fervide menti del "giro del Pomata"
Se vi solletica le papille gustative e volete dare fiato alle trombe... decidiamo la cadenza e ci lavoriamo con la solita allegria con cui abbiamo attuato altre iniziative del genere.
Magari dentro ci mettiamo anche il bollettino Diplomatico.
Potrebbe essere un simpatico modo per produrre qualcosa che si legge con gioia, magari per passare cinque minuti di svago.
Pensateci e fatemi sapere.
Stavo pensando... ma perchè non tiriamo fuori un piccolo mensile PDF a cui dare il nostro contributo tutti noi della tanta del Sorcio???
Lo vedo come contenitore della partita settimanale di warhammer, ora che parte di Diplomacy e a seguire delle carte extra di BANG, tirate fuori dalle fervide menti del "giro del Pomata"
Se vi solletica le papille gustative e volete dare fiato alle trombe... decidiamo la cadenza e ci lavoriamo con la solita allegria con cui abbiamo attuato altre iniziative del genere.
Magari dentro ci mettiamo anche il bollettino Diplomatico.
Potrebbe essere un simpatico modo per produrre qualcosa che si legge con gioia, magari per passare cinque minuti di svago.
Pensateci e fatemi sapere.
Wednesday, May 17, 2006
Diplomacy. Nuova tornata. Tutti ai cancelletti
Signori miei, si raccolgono le adesioni per la nuova partita di Diplomacy. I tempi sono lunghi. Ma le adesioni si raccolgono ora nella speranza di partire a settembre. Prima mi sembra difficile, specie con l'estate di mezzo.
Cmq vorrei che chi gioca sto giro si impegni a mantenere anonimato su propria nazione, per evitare soliti giochini "territoriali". Appena avremo deciso quanti saranno i giocatori, provvederò a postare quale scenario si giocherà, ovviamente se siamo pochi, si gioca la Diplo Classica, altrimenti o Imperial o Colonial.
Espandete, ma chi gioca deve essere serio, capace di assicurare una mossa a settimana (e successiva disposizione armate) e di mantenere l'anonimato, usando gli pseudonimi che gli saranno assegnati. Il di più sarà il giornale della guerra che redigerò io, in quanto arbitro e non giocatore, a cui potranno inviare articoli diplomatici, stipule di trattati e quant'altro tutti i giocatori.
Troppo? Io dico troppo poco :-) in fondo serve per restare in contatto e divertirsi... e magari fare anche del sano GDR.
Presidente dell'ONU Vincent Fredriko (per ora non ho pensato di meglio...)
Cmq vorrei che chi gioca sto giro si impegni a mantenere anonimato su propria nazione, per evitare soliti giochini "territoriali". Appena avremo deciso quanti saranno i giocatori, provvederò a postare quale scenario si giocherà, ovviamente se siamo pochi, si gioca la Diplo Classica, altrimenti o Imperial o Colonial.
Espandete, ma chi gioca deve essere serio, capace di assicurare una mossa a settimana (e successiva disposizione armate) e di mantenere l'anonimato, usando gli pseudonimi che gli saranno assegnati. Il di più sarà il giornale della guerra che redigerò io, in quanto arbitro e non giocatore, a cui potranno inviare articoli diplomatici, stipule di trattati e quant'altro tutti i giocatori.
Troppo? Io dico troppo poco :-) in fondo serve per restare in contatto e divertirsi... e magari fare anche del sano GDR.
Presidente dell'ONU Vincent Fredriko (per ora non ho pensato di meglio...)
Tuesday, May 02, 2006
Altro lotto... partito!!!
Thursday, April 13, 2006
La Legione del Grifone cavalca fiera incontro al nemico
Wednesday, March 29, 2006
Gli skaven travolgono gli oscuri e risalgono prepotentemente in classifica
Dopo due turni all'insegna dei malfunzionamenti e delle debacle magiche, gli skaven prendono di petto la partita e smontano metodicamente la macchina da guerra degli Oscuri, che nonostante la valorosa resistenza non riescono a fare altro che farsi massacrare.
Skaven 20 - Oscuri 0
Classifica aggiornata
I) Elfi Silvani 67 (4);
II) Skaven 66 (5)
III)Caos 50 (4);
IV) Bretonnia 27 (3)
V) Elfi OScuri 7 (3);
VI) Impero 3 (3);
VII)Nani 0 (0);
Skaven 20 - Oscuri 0
Classifica aggiornata
I) Elfi Silvani 67 (4);
II) Skaven 66 (5)
III)Caos 50 (4);
IV) Bretonnia 27 (3)
V) Elfi OScuri 7 (3);
VI) Impero 3 (3);
VII)Nani 0 (0);
Monday, March 20, 2006
Bretonnia - Caos, uno scontro appassionante
Che battaglia signori, piena di colpi di scena.
Dalla pugna esce vincitrice Bretonnia, salvata da una serie di fughe miracolose e riprese appropriate che non hanno permesso alla cavalleria prescelta di Simone di ottenere il bottino di punti che potenzialmente si era guadagnata.
Veri mattatori della serata sono stati i trabucchi, che con una serie IMPRESSIONANTE di centrati, favoriti anche dall'ottima capacità di stima del PG, hanno ridotto a carne di porco le forze appiedate dei caotici, riuscendo anche a schiacciare uno stregone del caos (attento signore fallito!).
Non c'è che dire. Fino all'ultimo turno la partita è stata tesa.
Bretonnia, ovviamente, si è fatta grossa, dopo aver pianto tutta la partita :-)
Tipico dei Bretoniani. Pare che serva ad ingraziarsi la Dama del Lago.
Risultato ai punti: Bretonnia 17 - Caos 3
Classifica aggiornata
I) Elfi Silvani 67 (4);
II)Caos 50 (4);
III) Skaven 46 (4);
IV) Bretonnia 27 (3)
V) Elfi OScuri 7 (2);
VI) Impero 3 (3);
VII)Nani 0 (0);
Dalla pugna esce vincitrice Bretonnia, salvata da una serie di fughe miracolose e riprese appropriate che non hanno permesso alla cavalleria prescelta di Simone di ottenere il bottino di punti che potenzialmente si era guadagnata.
Veri mattatori della serata sono stati i trabucchi, che con una serie IMPRESSIONANTE di centrati, favoriti anche dall'ottima capacità di stima del PG, hanno ridotto a carne di porco le forze appiedate dei caotici, riuscendo anche a schiacciare uno stregone del caos (attento signore fallito!).
Non c'è che dire. Fino all'ultimo turno la partita è stata tesa.
Bretonnia, ovviamente, si è fatta grossa, dopo aver pianto tutta la partita :-)
Tipico dei Bretoniani. Pare che serva ad ingraziarsi la Dama del Lago.
Risultato ai punti: Bretonnia 17 - Caos 3
Classifica aggiornata
I) Elfi Silvani 67 (4);
II)Caos 50 (4);
III) Skaven 46 (4);
IV) Bretonnia 27 (3)
V) Elfi OScuri 7 (2);
VI) Impero 3 (3);
VII)Nani 0 (0);
Monday, March 06, 2006
LA TANA DEL SORCIO SI CIMENTA DA MAREMOTO
La Tana del Sorcio ha inviato due sue rappresentanti al Torneo di Maremoto, Roma, tenutosi domenica scorsa.
La prestazione ha lasciato un po' di amaro in bocca, visto i risultati, ma si loda la partecipazione.
Il sottoscritto del torneo se ne era bellamente dimenticato... ':-(
PARTITA 1
- Eserciti e fazione: Silvani (Ordine) Vs Orchi (Disordine).
- Punteggio: Battaglia da 2000 punti per esercito su scenario "Battaglia Campale".
- Risultato: Massacro per gli Orchi (Disordine).
- Territorio: Paludiratto.
--------------------------------------------------------------------------------
PARTITA 2
- Eserciti e fazione: Silvani (Ordine) Vs Conti Vampiro (Disordine).
- Punteggio: Battaglia da 2000 punti per esercito su scenario "Battaglia Campale con Imprevisti".
- Risultato: Massacro per i Conti Vampiro (Disordine).
- Territorio: Paludiratto.
--------------------------------------------------------------------------------
PARTITA 3
- Eserciti e fazione: Bretonnia (Ordine) Vs Orchi (Disordine).
- Punteggio: Battaglia da 2000 punti per esercito su scenario "Battaglia Campale con Imprevisti".
- Risultato: Vittoria Minore per gli Orchi (Disordine).
- Territorio: Paludiratto.
AH, mettiamoci che alla prima partita si sono scontrati fra di loro e che la seconda del torneo non è stata giocata dai due baldi, uno per assenza avversario, l'altro per scorrettezza ed asportività dell'opponente...
La prestazione ha lasciato un po' di amaro in bocca, visto i risultati, ma si loda la partecipazione.
Il sottoscritto del torneo se ne era bellamente dimenticato... ':-(
PARTITA 1
- Eserciti e fazione: Silvani (Ordine) Vs Orchi (Disordine).
- Punteggio: Battaglia da 2000 punti per esercito su scenario "Battaglia Campale".
- Risultato: Massacro per gli Orchi (Disordine).
- Territorio: Paludiratto.
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PARTITA 2
- Eserciti e fazione: Silvani (Ordine) Vs Conti Vampiro (Disordine).
- Punteggio: Battaglia da 2000 punti per esercito su scenario "Battaglia Campale con Imprevisti".
- Risultato: Massacro per i Conti Vampiro (Disordine).
- Territorio: Paludiratto.
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PARTITA 3
- Eserciti e fazione: Bretonnia (Ordine) Vs Orchi (Disordine).
- Punteggio: Battaglia da 2000 punti per esercito su scenario "Battaglia Campale con Imprevisti".
- Risultato: Vittoria Minore per gli Orchi (Disordine).
- Territorio: Paludiratto.
AH, mettiamoci che alla prima partita si sono scontrati fra di loro e che la seconda del torneo non è stata giocata dai due baldi, uno per assenza avversario, l'altro per scorrettezza ed asportività dell'opponente...
Wednesday, February 22, 2006
Battaglia per la Campagna dell'Orco Nero
BATTAGLIA A 2000 punti Impero - Orchi, Scenario, Difendi le postazioni.
Ieri sera ho veramente sperato di spezzare il trend negativo delle battaglie di warhammer che mi hanno visto coinvolto nei giorni/mesi/anni passati.
Insomma, ho visto la luce alla fine del tunnel.
Ma poi la partita è finita, e negli utlimi due turni la situazione si è stabilizzata.
Ancora una sconfitta schiacciante per l'impero, nonostante una prestazione ottimale del carro a vapore, una buona prova da parte della fanteria imperaile, che a parte un distaccamento esce intonsa dalla battaglia, ma penosa da parte di cavalleria e personaggi, assolutmente devastati... per quanto abbia mandato una mia cavalleria alla morte facendo caricare un'unità di cavalca cinghiali sana quando i miei erano un eroe ed un campione soltanto (ma nonostante questo, un test di disciplina ai quei puzzoni di pelleverde l'hanno fatto fare
).
Insomma... non se ne esce... che scoramento.
Ieri sera ho veramente sperato di spezzare il trend negativo delle battaglie di warhammer che mi hanno visto coinvolto nei giorni/mesi/anni passati.
Insomma, ho visto la luce alla fine del tunnel.
Ma poi la partita è finita, e negli utlimi due turni la situazione si è stabilizzata.
Ancora una sconfitta schiacciante per l'impero, nonostante una prestazione ottimale del carro a vapore, una buona prova da parte della fanteria imperaile, che a parte un distaccamento esce intonsa dalla battaglia, ma penosa da parte di cavalleria e personaggi, assolutmente devastati... per quanto abbia mandato una mia cavalleria alla morte facendo caricare un'unità di cavalca cinghiali sana quando i miei erano un eroe ed un campione soltanto (ma nonostante questo, un test di disciplina ai quei puzzoni di pelleverde l'hanno fatto fare
Insomma... non se ne esce... che scoramento.
Lotta fratricida: Oscuri - Silvani è guerra dura, ma i Silvani hanno una marcia in più
Una partita spigolosa, che peraltro non ho seguito interamente... e se vogliamo neanche parzialmente... infatti ero prima a cena con i colleghi dell'ufficio, poi sono finito in sonnolenza da Actigrip per potente raffreddore.
Riporto quindi il finale della partita, delegando ai commenti il report della partita.
Silvani 13 - Oscuri 7
Classifica aggiornata
I) Elfi Silvani 67 (4);
II)Caos 47 (3);
III) Skaven 46 (4);
IV) Bretonnia 10 (2)
V) Elfi OScuri 7 (2);
VI) Impero 3 (3);
VII)Nani 0 (0);
PS. Posso solo constatare che il mio impero è caduto a fondo classifica.
Che lista busta quella di Middenheim...
Riporto quindi il finale della partita, delegando ai commenti il report della partita.
Silvani 13 - Oscuri 7
Classifica aggiornata
I) Elfi Silvani 67 (4);
II)Caos 47 (3);
III) Skaven 46 (4);
IV) Bretonnia 10 (2)
V) Elfi OScuri 7 (2);
VI) Impero 3 (3);
VII)Nani 0 (0);
PS. Posso solo constatare che il mio impero è caduto a fondo classifica.
Che lista busta quella di Middenheim...
Tuesday, February 14, 2006
Bretonnia si scamazza con gli Skaven. Dalla zuffa non esce vincitore nessuno.
Una partita lunga quattro ore e mezza, che con colpi di scena a ripetizione ha tenuto tutti col fiato sospeso fino all'ultimo, ma che non aiuta nessuna delle due formazioni una volta completato il computo dei punti sul terreno.
Gli Skaven perdono terreno rispetto ai primi della classe, e devono attendere il vaticinio dello scontro con gli Oscuri per sapere se la corsa ai Silvani è ancora aperta.
Classifica aggiornata:
I) Elfi Silvani 54 (3);
II)Caos 47 (3);
III) Skaven 46 (4);
IV) Bretonnia 10 (2)
V) Impero 3 (3);
VI)Nani 0 (0);
VII) Elfi OScuri 0 (1); .
Gli Skaven perdono terreno rispetto ai primi della classe, e devono attendere il vaticinio dello scontro con gli Oscuri per sapere se la corsa ai Silvani è ancora aperta.
Classifica aggiornata:
I) Elfi Silvani 54 (3);
II)Caos 47 (3);
III) Skaven 46 (4);
IV) Bretonnia 10 (2)
V) Impero 3 (3);
VI)Nani 0 (0);
VII) Elfi OScuri 0 (1); .
Friday, January 13, 2006
Mozione
Dopo l'ennesima partita finita alle 03.00 della mattina, vorrei fare un piccolo sondaggio interno per porre un doppio limite alle partite stesse, ovvero numero di turni 6, tempo di gioco 3 ore. Così per l'una al massimo si chiudono i battenti.
Che ne pensate??? Ovviamente a partire dal girone di ritorno, perchè se no si sfasa tutto.
Che ne pensate??? Ovviamente a partire dal girone di ritorno, perchè se no si sfasa tutto.
Sprint in avanti con grinta del caos.
Alla prima uscita ufficiale gli Elfi Oscuri del prode Simone subiscono una dura sconfitta da un caos roccioso e tenuto assieme dallo stendardo ormai noto ai più come "muro di granito".
Nonostante un forte gioco ballerino ed il tiro preponderante gli elfi oscuri soccombono alla furia omicida dei devoti di Tzeench, che escono dal tavolo praticamente a ranghi completi.
Una brutale dimostrazione di efficenza guerriera.
Classifica aggiornata:
I) Elfi Silvani 54 (3);
II)Caos 47 (3);
III) Skaven 36 (3);
IV) Impero 3 (3);
V)Nani 0 (0);
VI) Elfi OScuri 0 (1); Bretonnia 0 (1).
Nonostante un forte gioco ballerino ed il tiro preponderante gli elfi oscuri soccombono alla furia omicida dei devoti di Tzeench, che escono dal tavolo praticamente a ranghi completi.
Una brutale dimostrazione di efficenza guerriera.
Classifica aggiornata:
I) Elfi Silvani 54 (3);
II)Caos 47 (3);
III) Skaven 36 (3);
IV) Impero 3 (3);
V)Nani 0 (0);
VI) Elfi OScuri 0 (1); Bretonnia 0 (1).
Saturday, January 07, 2006
Il nuovo anno... il vecchio lottare. Skaven vs Caos. Ovvero come ti evito un massacro all'ultimo turno
Il vecchio Zio Simo scende in campo con la suafamigerata formazione del Caos, alla ricerca di una vittoria facile. Solo che schiera la lista con il cannone del caos, ovvero quella priva di una unità di Marauder di 35 guerrieri (sostituita appunto dal cannone del Caos) e del famigerato stendardo da battaglia detto anche Create Concrete Wall.
Il risultato che ha un esercito sottonumero (c'è un uomo del caos per ogni 4 skaven) e votato al combattimento disperato.
Il cannone del Caos si dimostra da subito letale, con i suoi colpi forza 10 e d6 ferite a colpo. Test di terrore e compagnia bella... ma non basta a supplire la carenza dello stendardo a battaglia.
La fase magica del caos non si presenta decisiva mai, se non in un caso, sul finale, quando il tiro salvezza concesso ai guerrieri del caos consente di salvare, in exttremis e dire poco, la costosissima unità di Guerrieri del Caos, che era andata in fuga in seguito ad un assalto congiunto di Magia Warp e Jetzail: al suo interno risiedevano anche il generale del coas ed un suo luogotenente mago.
Insomma. Una partita sul filo del rasoio, per entrambi gli eserciti, che comunque hanno duramente cercato la vittoria con qualunque mezzo avessero a loro disposizione... gli skaven puntando sicuramente sulla sciamante progenie di cui disponeva, i cui varchi, per quanto falciati dal caos, erano sempre rigogliosi di nuovi skaven con cui attaccare il generale degli dei perniciosi del nord.
Risultato finale, conbatticuore da ultimo turno: Skaven 13 - Caos 7
Classifica aggiornata:
I) Elfi Silvani 54 (3);
II) Skaven 36 (3);
III)Caos 27 (2);
IV) Impero 3 (3);
V) Elfi OScuri 0 (0); Nani 0 (0);
VI) Bretonnia 0 (1).
Il risultato che ha un esercito sottonumero (c'è un uomo del caos per ogni 4 skaven) e votato al combattimento disperato.
Il cannone del Caos si dimostra da subito letale, con i suoi colpi forza 10 e d6 ferite a colpo. Test di terrore e compagnia bella... ma non basta a supplire la carenza dello stendardo a battaglia.
La fase magica del caos non si presenta decisiva mai, se non in un caso, sul finale, quando il tiro salvezza concesso ai guerrieri del caos consente di salvare, in exttremis e dire poco, la costosissima unità di Guerrieri del Caos, che era andata in fuga in seguito ad un assalto congiunto di Magia Warp e Jetzail: al suo interno risiedevano anche il generale del coas ed un suo luogotenente mago.
Insomma. Una partita sul filo del rasoio, per entrambi gli eserciti, che comunque hanno duramente cercato la vittoria con qualunque mezzo avessero a loro disposizione... gli skaven puntando sicuramente sulla sciamante progenie di cui disponeva, i cui varchi, per quanto falciati dal caos, erano sempre rigogliosi di nuovi skaven con cui attaccare il generale degli dei perniciosi del nord.
Risultato finale, conbatticuore da ultimo turno: Skaven 13 - Caos 7
Classifica aggiornata:
I) Elfi Silvani 54 (3);
II) Skaven 36 (3);
III)Caos 27 (2);
IV) Impero 3 (3);
V) Elfi OScuri 0 (0); Nani 0 (0);
VI) Bretonnia 0 (1).
Wednesday, December 28, 2005
Friday, December 16, 2005
Il quarto turno di impero - caos


Nonostante la bassa qualità della foto, presa con il Qtek foto-busta, si vedono chiaramente i momenti tragici della partita. I prescelti a cavallo hanno falciato i Teutogeni ed in sfondamento hanno raggiunto le forze dei Kossari. Sullo sfondo si vedono la Legione del Grifone e gli arcieri ungoli, pronti a caricare il retro delle formazioni del caos.
Lo schianto tra Guardie di Palazzo e Marauder è al primo di tre turni in cui la battaglia sta per volgere contro l'Impero. Neanche il sandwich tra le due formazioni imperiali riuscirà a sfondare la formazione dei guerrieri. Sulla destra i guerrieri del caos hanno appena fallito una carica... perchè il fianco destro imperiale sta fuggendo a gambe levate dalle lame di quei fanatici che cercano il sangue.
Che tranva!!!
L'impero nonostante si sia impegnato anima e corpo per sfondare il caos è finito al tappeto. Pesantemente.
Un altro massacro per le mie truppe... è stato come caricare un muro di cemento armato.
Dico solo una cosa. Sgretolate l'unità con dentro l'alfiere dello stendardo da battaglia o è finita per tutti.
Nel commento i dettagli.
La nuova classifica.
Risultato di Impero - Caos: 0 - 20
Nuova classifica:
I) Elfi Silvani 54 (3);
II) Skaven 23 (2);
III)Caos 20 (1);
IV) Impero 3 (3);
V) Elfi OScuri 0 (0); Nani 0 (0);
VI) Bretonnia 0 (1).
Un altro massacro per le mie truppe... è stato come caricare un muro di cemento armato.
Dico solo una cosa. Sgretolate l'unità con dentro l'alfiere dello stendardo da battaglia o è finita per tutti.
Nel commento i dettagli.
La nuova classifica.
Risultato di Impero - Caos: 0 - 20
Nuova classifica:
I) Elfi Silvani 54 (3);
II) Skaven 23 (2);
III)Caos 20 (1);
IV) Impero 3 (3);
V) Elfi OScuri 0 (0); Nani 0 (0);
VI) Bretonnia 0 (1).
Thursday, December 08, 2005
All'Impero riesce di prendere una schiacciante...
... sconfitta!
I migliori figli dell'impero subiscono pesantemente la precisione delle frecce elfiche, che abbattono tutta la cavalleria imperiale con tre turni di tiro consecutivi.
Il resto sono solo corpi a corpi persi, con truppe determinate che se la danno di matto in fuga. Neo incancellabile... il generale imperiale per due turni combatte per imperizia del generale... il sottoscritto peraltro... con3 attacchi anzichè 4... pareggiando fisicamente il combattimento contro due unità (driadi + arcieri) e tirando sulla propria disciplina perchè il nemico aveva il musico... quando invece avrebbe potuto vincerli entrambi grazie all'attacco mai tirato.
Che dire... lode agli elfi che continuano a combattere ottime battaglie... anche se sono aiutati principalmente da supponenza e sottovalutature da parte dell'avversario.
Grida ancora vendetta uno sbagliato posizionamento di un'unità che avrebbe permesso una controcarica alle driadi che erano in corpo a corpo con i kossari kisleviti... e che probabilmente avrebbe schiantato l'unità arborea e portato la salvezza ai duri guerrieri del nord. Ancora una volta i Kossari dimostrano che se sono caricati subiscono eccessivamente la loro carenza di armatura.
Finale Elfi Silvani 17 - Impero 3
Nuova classifica:
I) Elfi Silvani 54 (3);
II) Skaven 23 (2);
III) Impero 3 (2);
IV) Elfi OScuri 0 (0); Nani 0 (0); Caos 0 (0);
V) Bretonnia 0 (1).
I migliori figli dell'impero subiscono pesantemente la precisione delle frecce elfiche, che abbattono tutta la cavalleria imperiale con tre turni di tiro consecutivi.
Il resto sono solo corpi a corpi persi, con truppe determinate che se la danno di matto in fuga. Neo incancellabile... il generale imperiale per due turni combatte per imperizia del generale... il sottoscritto peraltro... con3 attacchi anzichè 4... pareggiando fisicamente il combattimento contro due unità (driadi + arcieri) e tirando sulla propria disciplina perchè il nemico aveva il musico... quando invece avrebbe potuto vincerli entrambi grazie all'attacco mai tirato.
Che dire... lode agli elfi che continuano a combattere ottime battaglie... anche se sono aiutati principalmente da supponenza e sottovalutature da parte dell'avversario.
Grida ancora vendetta uno sbagliato posizionamento di un'unità che avrebbe permesso una controcarica alle driadi che erano in corpo a corpo con i kossari kisleviti... e che probabilmente avrebbe schiantato l'unità arborea e portato la salvezza ai duri guerrieri del nord. Ancora una volta i Kossari dimostrano che se sono caricati subiscono eccessivamente la loro carenza di armatura.
Finale Elfi Silvani 17 - Impero 3
Nuova classifica:
I) Elfi Silvani 54 (3);
II) Skaven 23 (2);
III) Impero 3 (2);
IV) Elfi OScuri 0 (0); Nani 0 (0); Caos 0 (0);
V) Bretonnia 0 (1).
Thursday, December 01, 2005
Scontro al vertice: gli elfi prendono la fuga
Con una partita baciata da una strategia suprema, una fortuna sfacciata, gli avversari ubriachi di melogranotto... tanto da averci gli stendardi con sopra scritto WMalogranotto Style", gli elfi collezionano una vittoria schiacciante.
La nuova classifica li vede così solitari in testa. Gli inseguitori ora vedono gli skaven alla loro portata.
Nuova classifica:
I) Silvani 37 (2);
II) Skaven 23 (2)
III) Nani 0 (0); Caos 0 (0); Elfi Oscuri 0 (0);
IV) Impero 0 (1); Bretonnia 0 (1).
La nuova classifica li vede così solitari in testa. Gli inseguitori ora vedono gli skaven alla loro portata.
Nuova classifica:
I) Silvani 37 (2);
II) Skaven 23 (2)
III) Nani 0 (0); Caos 0 (0); Elfi Oscuri 0 (0);
IV) Impero 0 (1); Bretonnia 0 (1).
Friday, November 25, 2005
THE HALL OF FAME
Riporto qui, per dovere di cronaca, il nome dei vincitori dei trofei "Tana del Sorcio" nei vari anni.
2004-2005 Pierluigi (Bretonnia)
2003-2004 Simone (Orchi e Goblin)
2002-2003 Stefano e Maurizio (Skaven)
Chi sarà il vincitore del torneo 2005-2006? Solo il campo potrà dircelo.
2004-2005 Pierluigi (Bretonnia)
2003-2004 Simone (Orchi e Goblin)
2002-2003 Stefano e Maurizio (Skaven)
Chi sarà il vincitore del torneo 2005-2006? Solo il campo potrà dircelo.
Gli Elfi silvani scamazzano Bretonnia!!!
Dopo una battaglia tesa, tutta incentrata su tatticismi e manovre, gli Elfi silvani devastano le linee Bretoniane. Non un solo uomo di Bretonnia è tornato a casa.
Loren rimane la loro tomba.
Questa la versione cruda. In realtà i Bretoniani hanno peccato qui e là tatticamente, hanno avuto una sfiga clamosa in tiri chiave, hanno patito la determinazione della guardia eterna... a monito di chi non crede che un'unità determinata a D10 non sia una sorta di muro su cui infrangersi.
Nel complesso una partita bella, tesa, lunga all'inverosimile (alle 02.30 si son chiusi i battenti) e dalle molte battute.
Nuova classifica:
I) Skaven 20 (1); Silvani 20 (1);
II) Nani 0 (0); Caos 0 (0); Elfi Oscuri 0 (0);
III) Impero 0 (1); Bretonnia 0 (1).
Loren rimane la loro tomba.
Questa la versione cruda. In realtà i Bretoniani hanno peccato qui e là tatticamente, hanno avuto una sfiga clamosa in tiri chiave, hanno patito la determinazione della guardia eterna... a monito di chi non crede che un'unità determinata a D10 non sia una sorta di muro su cui infrangersi.
Nel complesso una partita bella, tesa, lunga all'inverosimile (alle 02.30 si son chiusi i battenti) e dalle molte battute.
Nuova classifica:
I) Skaven 20 (1); Silvani 20 (1);
II) Nani 0 (0); Caos 0 (0); Elfi Oscuri 0 (0);
III) Impero 0 (1); Bretonnia 0 (1).
Thursday, November 24, 2005
Sunday, November 20, 2005
Ancora mazzate sulla testa del povero Vincio
Comincia con un 20 a 0 per gli skaven il nuovo torneo 2005-2006.
Una partita che però si è dimostrata piacevole, ben giocata e con eserciti da background per entrambe le fazioni.
Molto bene (per tutti, meno che per il sottoscritto). Sembra proprio che il nuovo torneo ci regalerà grosse emozioni.
Classifica
I) Skaven 20 (1)
II) Nani 0 (0); Bretonnia 0 (0); Elfi Silvani 0 (0); Simone -- esercito con cui combatterà non ancora pervenuto -- 0 (0); Elfi Oscuri (?) 0 (0);
III) Impero 0 (1);
Una partita che però si è dimostrata piacevole, ben giocata e con eserciti da background per entrambe le fazioni.
Molto bene (per tutti, meno che per il sottoscritto). Sembra proprio che il nuovo torneo ci regalerà grosse emozioni.
Classifica
I) Skaven 20 (1)
II) Nani 0 (0); Bretonnia 0 (0); Elfi Silvani 0 (0); Simone -- esercito con cui combatterà non ancora pervenuto -- 0 (0); Elfi Oscuri (?) 0 (0);
III) Impero 0 (1);
Friday, November 18, 2005
Nuovo Torneo
E' cominciato ieri il secondo Torneo "Tana del Sorcio", che ci terrà occupati per la fine del 2005 e per parte del 2006.
Sembra che ci saranno nuove aggiunte (un amico di PG con gli Elfi Oscuri tanto per cominciare). Rimane da vedere quali saranno le novità.
Per il momento la forma.
Andrò postando i risultati delle partite come le altre volte. Mi piacerebbe vedere pubblicati i commenti alla partita da parte dei vari giocatori coinvolti.
In realtà stiamo pubblicando anche le foto delle partite... magari usando imageshack riesco anche a renderle partecipi a tutti coloro che fossero interessati alle foto più significative delle varie tenzoni.
Ed ora signori andiamo a cominciare.
Sembra che ci saranno nuove aggiunte (un amico di PG con gli Elfi Oscuri tanto per cominciare). Rimane da vedere quali saranno le novità.
Per il momento la forma.
Andrò postando i risultati delle partite come le altre volte. Mi piacerebbe vedere pubblicati i commenti alla partita da parte dei vari giocatori coinvolti.
In realtà stiamo pubblicando anche le foto delle partite... magari usando imageshack riesco anche a renderle partecipi a tutti coloro che fossero interessati alle foto più significative delle varie tenzoni.
Ed ora signori andiamo a cominciare.
Thursday, November 03, 2005
MUNCHKIN SIA
Il prossimo arrivo nella ludoteca di zio V. è il famigerato Munchkin ed espansioni. Preparatevi tutti ad un'esplosione di ilarità fenomenale.Il GDR non sarà più lo stesso dopo quest'alba.
PS
Per maggiori informazioni Il sito ufficiale di Munchkin (in US ENG)
DROGA!!!
Ogame, amore mio... sto squagliando il PC nel tentativo di recuperare nel'Universo 12 la possibilià di combattere una battaglia equa con gli altri imperi galattici.Un egregio saluto a tutti... e che la forza sia con voi.
Per chi volesse unirsi alla pugna, l'accesso è libero e lo si trova su www.ogame.it
Friday, October 28, 2005
NUOVO TORNEO TANA DEL SORCIO
Dopo le roboanti cavalcate bretoniane sui campi dell'onore, con le sole forze imepriali che escono imbattute dallo scontro diretto col vincitore del torneo, ci troviamo dinanzi ad un nuovo punto di partenza per le giovani schiere di giocatori di Wh fantasy del Club.
Il nuovo torneo sarà composto da liste tirate su a duemilacinquecento punti, e con la possibilità di variare 500 pt di roster.
In pratica, ogni partecipante deve iscrivere UN esercito e corredarlo di due liste da 2500 punti l'una, uguali fra loro per 2000 pt.
Tutto chiaro? No? Allora rileggetevi i regolamenti dei Rogue Tournament, che lì è spiegato meglio e da gente che viene pagata per perderci tempo a spiegare le cose a tizi più tardi dei nani ahahaha.
Bene. Aspetto le adesioni al torneo. Ogni giocatore che intenda partecipare deve segnalare la propria fazione in commento entro e non oltre venerdì 4 novembre.
Consegna delle liste per il torneo entro il 12.
Inizio torneo il primo giovedì utile dopo quello, così facciamo le feste di Gigione e Maui in tranquillità.
Abrazos a tutti.
Il nuovo torneo sarà composto da liste tirate su a duemilacinquecento punti, e con la possibilità di variare 500 pt di roster.
In pratica, ogni partecipante deve iscrivere UN esercito e corredarlo di due liste da 2500 punti l'una, uguali fra loro per 2000 pt.
Tutto chiaro? No? Allora rileggetevi i regolamenti dei Rogue Tournament, che lì è spiegato meglio e da gente che viene pagata per perderci tempo a spiegare le cose a tizi più tardi dei nani ahahaha.
Bene. Aspetto le adesioni al torneo. Ogni giocatore che intenda partecipare deve segnalare la propria fazione in commento entro e non oltre venerdì 4 novembre.
Consegna delle liste per il torneo entro il 12.
Inizio torneo il primo giovedì utile dopo quello, così facciamo le feste di Gigione e Maui in tranquillità.
Abrazos a tutti.
Monday, October 24, 2005
La Dama conquista il Torneo... l'Impero riesce solo a pareggiare.
Nonostante un Rombo di Tuono fenomenale (1525 punti racimolato vs 125 punti di cannone) l'Impero non riesce a sfondare il Treno Bretoniano.
Solo pareggio. E' la fine di una stagione torneistica.
Ma già rollano i dadi per il prossimo giro di battaglie... e speriamo che i nani risorgano.
Bretoniani 147 (10) VINCITORI ASSOLUTI
Skaven 94 (9)
Orchi 90 (9)
Silvani 75 (9)
Impero 84 (7) Unico esercito imbattuto vs Bretonnia
Nani 49 (10) *** RETIRED ***
Solo pareggio. E' la fine di una stagione torneistica.
Ma già rollano i dadi per il prossimo giro di battaglie... e speriamo che i nani risorgano.
Bretoniani 147 (10) VINCITORI ASSOLUTI
Skaven 94 (9)
Orchi 90 (9)
Silvani 75 (9)
Impero 84 (7) Unico esercito imbattuto vs Bretonnia
Nani 49 (10) *** RETIRED ***
Thursday, October 20, 2005
Brucia il bosco, e la legna è servita
Bretonnia travolge senza appello i Silvani. Massacro.
I nani bevono birra e gongolano.
Bretoniani 137 (9)
Skaven 94 (9)
Orchi 90 (9)
Silvani 75 (9)
Impero 74 (6)
Nani 49 (10) *** RETIRED ***
I nani bevono birra e gongolano.
Bretoniani 137 (9)
Skaven 94 (9)
Orchi 90 (9)
Silvani 75 (9)
Impero 74 (6)
Nani 49 (10) *** RETIRED ***
Sempre in tema di Things to do
Giocando ad Ogame mi è venuta in mente un'idea... solo che serve un programmatore cazzuto, ma pure molto, per tirare fuori il codice ludico.
Dirò solo una parola, anzi due... Leviathan, Shannedam County
A buoni intenditor poche parole.
Aspetto commenti anche su questo progetto.
Salud
Dirò solo una parola, anzi due... Leviathan, Shannedam County
A buoni intenditor poche parole.
Aspetto commenti anche su questo progetto.
Salud
Zio Vincio vuole te!
Eccoci giovani e baldi amici del Banchetto. Costretti da una congiuntura economica non favorevole (per colpa dei regali ai sindacati :-)... ah beata ingenuità) mi sono deciso a provare a fare il grande passo, ovvero a mettere in cantiere il progetto airtenonline, ovvero la trasposizione del mondo di airten in formato disponibile online per i giocatori di GDR come mondo campagna.
Con area riservata piena di add-on, ed area pubblica che invogli ad abbonarsi. I prezzi ovviamente modicissimi.
Chi vuole essere della partita lo dica.
Per ora siamo arruolati
Il sottoscritto - POTENTE Amministratore della Sacra Rete
Valerio (un giovin che chi c'era ha conosciuto alla mia festa di laurea, per i restanti sarà una piacevole sorpresa al nostro primo incontro pianificatorio), chierico di 3° livello del Sacro Ordine della Sacra Rete
Chiunque abbia voglia e cimento, e punti a fare qualche soldino extra, si faccia avanti.
Con area riservata piena di add-on, ed area pubblica che invogli ad abbonarsi. I prezzi ovviamente modicissimi.
Chi vuole essere della partita lo dica.
Per ora siamo arruolati
Il sottoscritto - POTENTE Amministratore della Sacra Rete
Valerio (un giovin che chi c'era ha conosciuto alla mia festa di laurea, per i restanti sarà una piacevole sorpresa al nostro primo incontro pianificatorio), chierico di 3° livello del Sacro Ordine della Sacra Rete
Chiunque abbia voglia e cimento, e punti a fare qualche soldino extra, si faccia avanti.
L'elenco delle liste per il torneo di WH
Per chi le voleva, per chi non le voleva, per chi le aspettava, per chi non voleva restare nel dubbio, per chi ancora ha speranze su questo torneo, per chi ormai ha dato tutto, per chi non ha raccolto niente...
Le liste del Club "La tana del Sorcio"
Le liste del Club "La tana del Sorcio"
Wednesday, October 19, 2005
Nuova linfa
Ciao miei gostosi amici...
ho trovato un gruppo di gente che a Viterbo se la gode a warhammer ... eserciti che qui neanche ci sognamo sono a meno di un'ora di macchina da noi. Preparatevi alle roboanti trasferte... eventualmente ad Orte per un torneo in due giorni all'aperto...
Adesso lo organizzo per l'anno prossimo a primavera... ora fa troppo freddo.
ho trovato un gruppo di gente che a Viterbo se la gode a warhammer ... eserciti che qui neanche ci sognamo sono a meno di un'ora di macchina da noi. Preparatevi alle roboanti trasferte... eventualmente ad Orte per un torneo in due giorni all'aperto...
Adesso lo organizzo per l'anno prossimo a primavera... ora fa troppo freddo.
Ho letto dei nuovi nani sul forum GW
Linfa nuova per i miei tapponzoli... pare hce sarà proprio una cosa bella e giocabile la nuova lista dei nanonzoli.
Non vedo l'ora che sia dicembre... anche se le bellissime miniature che ho visto in giro mi faranno spendere un capitale... lo so... e poi esce anche l'impero... me tapino :'-( Finirò al lastrico...
Non vedo l'ora che sia dicembre... anche se le bellissime miniature che ho visto in giro mi faranno spendere un capitale... lo so... e poi esce anche l'impero... me tapino :'-( Finirò al lastrico...
Tuesday, October 18, 2005
Dammit... sono uscito Nano!!! ARGH!!!
Dwarfs
You are 84% Honorable, 52% Bloodthirsty, 19% Magic-minded, and 56% tactically-oriented!
The dwarfs once had the mightiest empire in the world, but five thousand years of constant warring have taken their toll. Resolute, stout in heart as well as body, loyal as far as they are vengeful, the dwarfs make powerful allies and terrible enemies. Craftsmen of incredible ability, dwarven runic or black powder weaponry is the envy of the world. Dwarves hate magic, elves, orcs, goblins, trees, boats, and oathbreakers. I wouldn't suggest being one of these near a dwarf.
Link: The What Warhammer Faction am I? Test written by creaux on Ok Cupid, home of the 32-Type Dating Test
You are 84% Honorable, 52% Bloodthirsty, 19% Magic-minded, and 56% tactically-oriented!
The dwarfs once had the mightiest empire in the world, but five thousand years of constant warring have taken their toll. Resolute, stout in heart as well as body, loyal as far as they are vengeful, the dwarfs make powerful allies and terrible enemies. Craftsmen of incredible ability, dwarven runic or black powder weaponry is the envy of the world. Dwarves hate magic, elves, orcs, goblins, trees, boats, and oathbreakers. I wouldn't suggest being one of these near a dwarf.
Link: The What Warhammer Faction am I? Test written by creaux on Ok Cupid, home of the 32-Type Dating Test
Wednesday, October 12, 2005
Ennesima delusione dei nani... sconfitti al quarto turno dai Bretoniani.
Solo due turni di tiro inebrianti all'inzio hanno generato l'illusione di poter arrivare ad una vittoria. Poi il tracollo, con lo schianto con le cavallerie, i combattimenti persi per tiro disciplina fallito...
Un solo commento: PENA!!!
Bretoniani 117 (8)
Skaven 94 (9)
Orchi 90 (9)
Silvani 75 (8)
Impero 54 (5)
Nani 49 (9)
Dopo la sonora batosta i nani perdono lo spirito bellico e cedono un 20 a 0 per abbandono la partita all'impero, lasciando così la nuova classifica:
Bretoniani 117 (8)
Skaven 94 (9)
Orchi 90 (9)
Silvani 75 (8)
Impero 74 (6)
Nani 49 (10) *** RETIRED ***
Ed ora datemi una birra!!!
Solo due turni di tiro inebrianti all'inzio hanno generato l'illusione di poter arrivare ad una vittoria. Poi il tracollo, con lo schianto con le cavallerie, i combattimenti persi per tiro disciplina fallito...
Un solo commento: PENA!!!
Bretoniani 117 (8)
Skaven 94 (9)
Orchi 90 (9)
Silvani 75 (8)
Impero 54 (5)
Nani 49 (9)
Dopo la sonora batosta i nani perdono lo spirito bellico e cedono un 20 a 0 per abbandono la partita all'impero, lasciando così la nuova classifica:
Bretoniani 117 (8)
Skaven 94 (9)
Orchi 90 (9)
Silvani 75 (8)
Impero 74 (6)
Nani 49 (10) *** RETIRED ***
Ed ora datemi una birra!!!
Thursday, October 06, 2005
Gork 7 - Grimnir 0
I nani vengono FLATTATI da un orco in vena di tiro e magia. Solo pochi eletti escono sulle loro gambe dal campo di battaglia... i nani meditano il ritiro...
Bretoniani 97 (7)
Skaven 94 (9)
Orchi 90 (9)
Silvani 75 (8)
Impero 54 (5)
Nani 49 (8)
Bretoniani 97 (7)
Skaven 94 (9)
Orchi 90 (9)
Silvani 75 (8)
Impero 54 (5)
Nani 49 (8)
Gli skaven stragiano gli orchi
Dopo una partita all'insegna del Ratto Cornuto, i Pelleverde lasciano il campo tra bende e cerotti
Bretoniani 97 (7)
Skaven 94 (9)
Silvani 75 (8)
Orchi 70 (8)
Impero 54 (5)
Nani 49 (7)
Bretoniani 97 (7)
Skaven 94 (9)
Silvani 75 (8)
Orchi 70 (8)
Impero 54 (5)
Nani 49 (7)
Thursday, September 22, 2005
Profecy Fullfilled


Ages ago, an old terran legend spoke of an hero whose eyes burned with the holy fire of revenge: revenge for the oppressed, revenge for the slaves, revenge for the poor, revenge for the good.
His fate was written in the stars: He'll lead the resurrection of humanity against the oppressor.
Now carved in stone... we found the proof that the hero has a face... and that the foretelling is true.
Gli Skaven escono alla distanza... Loren subisce la contaminazione della Peste
Che partita! E' successo tutto ed il contrario di tutto. Gli Elfi colpiscono duro nei primi due turni di partita, sconvolgendo le linee skaven con precisione millimetrica.
Poi qualcosa si rompe nell'ingranaggio ed il terzo e quarto turno sono stati giocati sull'onda di un altalenante divenire. Solo col quinto turno, allorquando le forze skaven hanno devastato la linea rimanente degli Elfi, complice un fantastico cannone warp, che ha letteralmente spazzato via i pezzi migliori dei Silvani, uno per turno, gli Elfi hanno capitolato.
Gli Skaven riportano a casa una vittoria schiacciante!!!
La nuova classifica
Bretoniani 97 (7)
Silvani 75 (8)
Skaven 74 (8)
Orchi 70 (7)
Impero 54 (5)
Nani 49 (7)
E così anche gli Skaven passano sopra gli orchi... ma Bretonnia chi la fermerà?
Grumble Grumble... a me preoccupa solo la posizione DISASTROSA dei miei nanetti.
Poi qualcosa si rompe nell'ingranaggio ed il terzo e quarto turno sono stati giocati sull'onda di un altalenante divenire. Solo col quinto turno, allorquando le forze skaven hanno devastato la linea rimanente degli Elfi, complice un fantastico cannone warp, che ha letteralmente spazzato via i pezzi migliori dei Silvani, uno per turno, gli Elfi hanno capitolato.
Gli Skaven riportano a casa una vittoria schiacciante!!!
La nuova classifica
Bretoniani 97 (7)
Silvani 75 (8)
Skaven 74 (8)
Orchi 70 (7)
Impero 54 (5)
Nani 49 (7)
E così anche gli Skaven passano sopra gli orchi... ma Bretonnia chi la fermerà?
Grumble Grumble... a me preoccupa solo la posizione DISASTROSA dei miei nanetti.
Friday, September 09, 2005
I nani si scuotono, ma non abbastanza per pareggiare i rancori
Le schiere Dawi si sono mosse per vendicare il torto subito la battaglia di andata contro gli odiati Silvani.
Ahinoi, causa scarso impegno iniziale e diversa sfiga con i dadi delle macchine da guerra, il risultato finale è stato un PAREGGIO. Certo, rispetto alla prestazione precedente un miglioramento, specie perchè chi è finito in attivo punti era proprio la formazione dei nani, ma di certo non si raggiunge il conto paro con gli elfi.
Ci voleva una vittoria minore, persa per 40 punti.
La nuova classifica
Bretoniani 97 (7)
Silvani 72 (7)
Orchi 70 (7)
Skaven 57 (7)
Impero 54 (5)
Nani 49 (7)
Da segnalare solo il sorpasso degli Elfi sugli Orchi... ci pensate se mi facevano massacro dove potevano arrivare?
Ahinoi, causa scarso impegno iniziale e diversa sfiga con i dadi delle macchine da guerra, il risultato finale è stato un PAREGGIO. Certo, rispetto alla prestazione precedente un miglioramento, specie perchè chi è finito in attivo punti era proprio la formazione dei nani, ma di certo non si raggiunge il conto paro con gli elfi.
Ci voleva una vittoria minore, persa per 40 punti.
La nuova classifica
Bretoniani 97 (7)
Silvani 72 (7)
Orchi 70 (7)
Skaven 57 (7)
Impero 54 (5)
Nani 49 (7)
Da segnalare solo il sorpasso degli Elfi sugli Orchi... ci pensate se mi facevano massacro dove potevano arrivare?
Wednesday, July 06, 2005
Altdorf... stazione di Altdorf... si scende!!!
Bretonnia incontra la prima stazione ed è costretta a fermarsi.
Impero 17 - Bretonnia 3
Bretoniani 97 (7)
Orchi 70 (7)
Silvani 62 (6)
Skaven 57 (7)
Impero 54 (5)
Nani 39 (6)
che "l'impero" bretoniano abbia cominciato a sgretolarsi?
Impero 17 - Bretonnia 3
Bretoniani 97 (7)
Orchi 70 (7)
Silvani 62 (6)
Skaven 57 (7)
Impero 54 (5)
Nani 39 (6)
che "l'impero" bretoniano abbia cominciato a sgretolarsi?
Thursday, June 30, 2005
Bretonnia non si ferma. Anche gli orchi capitolano
Bretonnia 17 - Orchi 3
Nonostante la furia, le forze di Orchi e goblin devono piegarsi alla furia delle cariche della cavalleria Bretoniana, anche se il grosso delle forze bretoniane rimangono sul terreno.
Alla prossima
Bretoniani 94 (6)
Orchi 70 (7)
Silvani 62 (6)
Skaven 57 (7)
Nani 39 (6)
Impero 37 (4)
Nonostante la furia, le forze di Orchi e goblin devono piegarsi alla furia delle cariche della cavalleria Bretoniana, anche se il grosso delle forze bretoniane rimangono sul terreno.
Alla prossima
Bretoniani 94 (6)
Orchi 70 (7)
Silvani 62 (6)
Skaven 57 (7)
Nani 39 (6)
Impero 37 (4)
Sunday, June 26, 2005
Thursday, June 23, 2005
Bretonnia continua la sua marcia trionfale, anche se un poco dimessa
Bretonnia 13, Skaven 7
La battaglia, tiratissima, ha offerto spunti notevoli per le numerossime gesta eroiche. Ma ancora una volta Bretonnia esce vittoriosa dal confronto e semina nuovamente gli inseguitori.
Riusciranno gli Orchi a fermare la marcia vincente dei nobili eroi della terra di Bretonnia?
Alla prossima
Bretoniani 77 (5)
Orchi 67 (6)
Silvani 62 (6)
Skaven 57 (7)
Nani 39 (6)
Impero 37 (4)
PS
Nel corso della partita abbiamo scoperto la vera portata della bandiera della difesa... sto tiro salvezza di 4+... vs le sole armi da tiro/magia
La battaglia, tiratissima, ha offerto spunti notevoli per le numerossime gesta eroiche. Ma ancora una volta Bretonnia esce vittoriosa dal confronto e semina nuovamente gli inseguitori.
Riusciranno gli Orchi a fermare la marcia vincente dei nobili eroi della terra di Bretonnia?
Alla prossima
Bretoniani 77 (5)
Orchi 67 (6)
Silvani 62 (6)
Skaven 57 (7)
Nani 39 (6)
Impero 37 (4)
PS
Nel corso della partita abbiamo scoperto la vera portata della bandiera della difesa... sto tiro salvezza di 4+... vs le sole armi da tiro/magia
Tuesday, June 14, 2005
Gli elfi sono massacrati dagli orchi: 20 a zero per i pelleverde
Una partita a monosenso, impostata in partenza bene dal vecchio Di Ci, con Lucone che subisce senza riuscire a piegare la sorte alla sua parte.
Alla fine sul campo, con scenario decapitazione, rimangono SOLO pezzi degli orchi ... a già dimenticavo i quattro arcieri rimasti vivi.
...
no comment
Orchi 67 (6)
Bretoniani 64 (4)
Silvani 62 (6)
Skaven 50 (6)
Nani 39 (6)
Impero 37 (4)
Alla prossima settimana
Alla fine sul campo, con scenario decapitazione, rimangono SOLO pezzi degli orchi ... a già dimenticavo i quattro arcieri rimasti vivi.
...
no comment
Orchi 67 (6)
Bretoniani 64 (4)
Silvani 62 (6)
Skaven 50 (6)
Nani 39 (6)
Impero 37 (4)
Alla prossima settimana
Tuesday, June 07, 2005
Cambiano le liste... non il risultato
Skaven 20 - Nani 0
La missione era Conquista/difendi... una pena. I nani si sono arresi al quarto turno per manifesta superiorità avversario. Non ho altro da aggiungere :-(
Bretoniani 64 (4)
Silvani 62 (5)
Skaven 50 (6)
Orchi 47 (5)
Nani 39 (6)
Impero 37 (4)
La missione era Conquista/difendi... una pena. I nani si sono arresi al quarto turno per manifesta superiorità avversario. Non ho altro da aggiungere :-(
Bretoniani 64 (4)
Silvani 62 (5)
Skaven 50 (6)
Orchi 47 (5)
Nani 39 (6)
Impero 37 (4)
Thursday, May 26, 2005
Penultima del girone di andata fatta: Orchi 20 - Skaven 0
Signori, dopo una partita dura, spigolosa e senza pietà, l'esercito di Simone ha fatto carne per i corvi dell'esercito Skaven guidati dal Grigio Veggente.
Bretoniani 64 (4)
Silvani 62 (5)
Orchi 47 (5)
Nani 39 (5)
Impero 37 (4)
Skaven 30 (5)
Bretoniani 64 (4)
Silvani 62 (5)
Orchi 47 (5)
Nani 39 (5)
Impero 37 (4)
Skaven 30 (5)
Thursday, May 19, 2005
Magici Nani: si torna alla vittoria, anche se marginale
Dopo una partita passata ad avanzare contro le forze orchesche, i nani, spinti dall'odio ancestrale che provano per i pelleverde, hanno resistito alla prova e, seppur ridotti fortemente in numero, hanno prevalso!!!
Nani 13 - Orchi 7
Bretoniani 64 (4)
Silvani 62 (5)
Nani 39 (5)
Impero 37 (4)
Skaven 30 (4)
Orchi 27 (4)
Nani 13 - Orchi 7
Bretoniani 64 (4)
Silvani 62 (5)
Nani 39 (5)
Impero 37 (4)
Skaven 30 (4)
Orchi 27 (4)
Thursday, May 12, 2005
Elfi 17 - Skaven 3
Dopo l'ennesimo cambio partita dettato dall'assenza dell'Orco, la battaglia fra Silvani e Skaven arriva alla fine dopo un confronto tiratissimo e serrato.
Gli skaven hanno subito fortemente il terreno, la sfiga, ma soprattutto la nuova, formidabile arma degli elfi: il deejay metti musica, che con canzoni superazzeccate ha sconvolto le menti degli skaven nei momenti topici, piegando la brulicante massa di uomini ratto alla volontà degli elfi.
Bretoniani 64 (4)
Silvani 62 (5)
Impero 37 (4)
Skaven 30 (4)
Nani 26 (4)
Orchi 20 (3)
Gli skaven hanno subito fortemente il terreno, la sfiga, ma soprattutto la nuova, formidabile arma degli elfi: il deejay metti musica, che con canzoni superazzeccate ha sconvolto le menti degli skaven nei momenti topici, piegando la brulicante massa di uomini ratto alla volontà degli elfi.
Bretoniani 64 (4)
Silvani 62 (5)
Impero 37 (4)
Skaven 30 (4)
Nani 26 (4)
Orchi 20 (3)
Friday, April 22, 2005
Pensavamo... e invece...
perquanti vogliono sfidare... per quanti desiderano combattere... per quanti si domandavano...
ma come funzionano le sfide?
http://it.games-workshop.com/asp_forum/topic.asp?TOPIC_ID=54634
ad averlo saputo prima...
ma come funzionano le sfide?
http://it.games-workshop.com/asp_forum/topic.asp?TOPIC_ID=54634
ad averlo saputo prima...
Nani 3 - Bretonnia 17
Ancora una sconfitta per i nani, che nonostante abbiano combattuto con il sangue agli occhi, escono battuti dal confronto con i cavalieri di bretonnia.
Unici ad uscire contenti gli Sventratori, che hanno trovato la morte dal primo all'ultimo nel corpo a corpo affrontato.
Una parola sola. Quando sei sconfitto dalle ferite inflitte dai cavalli (i cavalieri stavano giocando a carte si vede) cosa altro puoi aggiungere.
I nani sono a) amareggiati b) invocano la lista bloccata per il torneo ... perchè se è pur vero che dobbiamo vedercela con la magia, almeno eviteremo di trovarci davanti situazioni sconvenienti, tipo solo guerrieri fortissimi di là contro nani che vengono bilanciati per reggere in maniera dignitosa alla fase magica che puntualmente non c'è. c) determinati a dire la loro in questa competizione, anche se il loro ritardo comincia ad essere preoccupante.
Nuova classifica:
Bretoniani 64 (4)
Silvani 45 (4)
Impero 37 (4)
Skaven 27 (3)
Nani 26 (4)
Orchi 20 (3)
Prossima partita: Skaven - Orchi; NB causa festa di laurea Roberta la data della disfida è veriabile e da concordare: NON, ripeto NON, si gioca giovedì 28 aprile.
Partita successiva +1: Impero - Bretonnia. Così Anto viene a Roma e poi noi lo riportiamo a Poggioferro per la Sagra del Tortello.
Partita successiva +2: Orchi - Nani
Partita successiva +3: Silvani - Skaven
Pausa per consegna Roster bloccati; pubblicazione degli stessi su Internet (consegnate copia in HTML, poi magari ve la stampate da Army Builder in forma decente, ma consegnatela in HTML.
Poi ripresa del girone di ritorno.
Unici ad uscire contenti gli Sventratori, che hanno trovato la morte dal primo all'ultimo nel corpo a corpo affrontato.
Una parola sola. Quando sei sconfitto dalle ferite inflitte dai cavalli (i cavalieri stavano giocando a carte si vede) cosa altro puoi aggiungere.
I nani sono a) amareggiati b) invocano la lista bloccata per il torneo ... perchè se è pur vero che dobbiamo vedercela con la magia, almeno eviteremo di trovarci davanti situazioni sconvenienti, tipo solo guerrieri fortissimi di là contro nani che vengono bilanciati per reggere in maniera dignitosa alla fase magica che puntualmente non c'è. c) determinati a dire la loro in questa competizione, anche se il loro ritardo comincia ad essere preoccupante.
Nuova classifica:
Bretoniani 64 (4)
Silvani 45 (4)
Impero 37 (4)
Skaven 27 (3)
Nani 26 (4)
Orchi 20 (3)
Prossima partita: Skaven - Orchi; NB causa festa di laurea Roberta la data della disfida è veriabile e da concordare: NON, ripeto NON, si gioca giovedì 28 aprile.
Partita successiva +1: Impero - Bretonnia. Così Anto viene a Roma e poi noi lo riportiamo a Poggioferro per la Sagra del Tortello.
Partita successiva +2: Orchi - Nani
Partita successiva +3: Silvani - Skaven
Pausa per consegna Roster bloccati; pubblicazione degli stessi su Internet (consegnate copia in HTML, poi magari ve la stampate da Army Builder in forma decente, ma consegnatela in HTML.
Poi ripresa del girone di ritorno.
Friday, April 15, 2005
Orchi 3 - Silvani 17
Ma se gli orchi si fossero ricordati che erano furiosi, chi era il generale e la mente del generale Orco fosse stata più sgombra da altri pensieri, ed il pubblico più equamente diviso, forse avremmo visto una partita differente...
Di certo la svolta è arrivata al terzo turno.
Nuova classifica:
Bretoniani 47 (3)
Silvani 45 (4)
Impero 37 (4)
Skaven 27 (3)
Nani 23 (3)
Orchi 20 (3)
Prossima settimana... Silvani Orchi? Orchi Nani? Orchi Skaven? Nani Bretonnia? oppure Bretonnia Impero? decidete gente, decidete... che il futuro del vostro esercito... e dei vostri 5€ verrà deciso da queste battaglie.
Di certo la svolta è arrivata al terzo turno.
Nuova classifica:
Bretoniani 47 (3)
Silvani 45 (4)
Impero 37 (4)
Skaven 27 (3)
Nani 23 (3)
Orchi 20 (3)
Prossima settimana... Silvani Orchi? Orchi Nani? Orchi Skaven? Nani Bretonnia? oppure Bretonnia Impero? decidete gente, decidete... che il futuro del vostro esercito... e dei vostri 5€ verrà deciso da queste battaglie.
Tuesday, April 12, 2005
Friday, April 08, 2005
Nani 3 - Skaven 17
Una partita sofferta e senza storia: i Nani capitolano dopo cabarbia resistenza, ma nulla è servita contro la maggiore capacità offensiva degli skaven e soprattutto contro le superarmi che gli eroi skaven hanno portato con loro.
Nuova classifica:
Bretoniani 47 (3)
Impero 37 (4)
Silvani 29 (3)
Skaven 27 (3)
Nani 23 (3)
Orchi 17 (2)
Nuova classifica:
Bretoniani 47 (3)
Impero 37 (4)
Silvani 29 (3)
Skaven 27 (3)
Nani 23 (3)
Orchi 17 (2)
Tuesday, April 05, 2005
Su questo non si può tacere
Da forum GW Italia… moderatore della GW stessa… link seguente:
http://it.games-workshop.com/asp_forum/topic.asp?TOPIC_ID=53251
La revisione dei nani… ADORO I MIEI TAPPONZOLI:
“Eccomi qua a farvi una raccolta su una serie di “inquietanti” rumors che riguardano i nani…per la precisione sembra proprio una vera revisione delle regole,non sembrano regole per una qualsivoglia lista speciale tipo “guerra delle barbe”
Sti rumors provengono da persone che stanno effettivamente testando cambiamenti alla lista dei nani..per quando però non è dato saperlo
Sarà rifatto il libro dei nani PRIMA della settima edizione?oppure la settima edizione uscirà prima di quanto sia fatto credere? NON si sa..per ora beccatevi tutta sta roba,buon divertimento
1)Per prima cosa sembra che vogliano dare ad ogni modello delle unità naniche di fanteria Forza dell’Unità 2..questo per rappresentare la durezza dei nani ancora meglio,specie nei confronti di chi causa paura…20 nani quindi avrebbero FdU 40!!!!!!Sarebbe alquanto difficile mandarli in rotta automatica per effetto della paura..già già..e sarebbero comunque quasi sempre in superiorità numerica
2)Archibugieri che hanno sempre il +1 per colpire ma che perdono la possibilità di muovere e tirare
3)La disciplina del generale con raggio aumentato a 18” invece di 12”
4)Pare che i guerrieri dei nani costeranno tanto quanto adesso ma avranno di default l’armatura pesante
5)FORSE un’unità di sventratori schermagliatori (forse non dissimili dai “folli” di Karak kadrin)
6)Macchine da guerra finalmente DEVASTANTI,forse più di quelle imperiali
7)Barbalunga migliorati: in particolare sarebbero dei guerrieri potenziati in stile prescelti del caos..cioè con un attacco in più,un’armatura migliore di base!
8)Minatori che escono da sottoterra un po’come i ratti dei tunnel.Quindi che possono caricare nel turno in cui escono
9)Ovviamente nuovi pezzi in plastica:nuovi guerrieri,una scatola per potersi costruire reggimenti di elite in plastica come spaccaferro o lunghebarbe,una scatola-kit con cui poter fare diverse macchine da guerra….il tutto corredato di una scatola battaglione come per ogri,bretonnia,khemri,e tra poco skaven e lizard e alti elfi..questo in contemporanea con il libro-campagna sulla riconquista della Karak otto Picchi”
http://it.games-workshop.com/asp_forum/topic.asp?TOPIC_ID=53251
La revisione dei nani… ADORO I MIEI TAPPONZOLI:
“Eccomi qua a farvi una raccolta su una serie di “inquietanti” rumors che riguardano i nani…per la precisione sembra proprio una vera revisione delle regole,non sembrano regole per una qualsivoglia lista speciale tipo “guerra delle barbe”
Sti rumors provengono da persone che stanno effettivamente testando cambiamenti alla lista dei nani..per quando però non è dato saperlo
Sarà rifatto il libro dei nani PRIMA della settima edizione?oppure la settima edizione uscirà prima di quanto sia fatto credere? NON si sa..per ora beccatevi tutta sta roba,buon divertimento
1)Per prima cosa sembra che vogliano dare ad ogni modello delle unità naniche di fanteria Forza dell’Unità 2..questo per rappresentare la durezza dei nani ancora meglio,specie nei confronti di chi causa paura…20 nani quindi avrebbero FdU 40!!!!!!Sarebbe alquanto difficile mandarli in rotta automatica per effetto della paura..già già..e sarebbero comunque quasi sempre in superiorità numerica
2)Archibugieri che hanno sempre il +1 per colpire ma che perdono la possibilità di muovere e tirare
3)La disciplina del generale con raggio aumentato a 18” invece di 12”
4)Pare che i guerrieri dei nani costeranno tanto quanto adesso ma avranno di default l’armatura pesante
5)FORSE un’unità di sventratori schermagliatori (forse non dissimili dai “folli” di Karak kadrin)
6)Macchine da guerra finalmente DEVASTANTI,forse più di quelle imperiali
7)Barbalunga migliorati: in particolare sarebbero dei guerrieri potenziati in stile prescelti del caos..cioè con un attacco in più,un’armatura migliore di base!
8)Minatori che escono da sottoterra un po’come i ratti dei tunnel.Quindi che possono caricare nel turno in cui escono
9)Ovviamente nuovi pezzi in plastica:nuovi guerrieri,una scatola per potersi costruire reggimenti di elite in plastica come spaccaferro o lunghebarbe,una scatola-kit con cui poter fare diverse macchine da guerra….il tutto corredato di una scatola battaglione come per ogri,bretonnia,khemri,e tra poco skaven e lizard e alti elfi..questo in contemporanea con il libro-campagna sulla riconquista della Karak otto Picchi”
Monday, April 04, 2005
Conferma partita di giovedì
Giovedì sera si terrà la partita Orchi - Skaven come da programma. Questo stando alle dichiarazioni del generale Orco, che ha dato la sua disponibilità all'80%.
Incrociamo le dita.
Si prospetta pertanto un finale che vedrà i nani affrontare una serie di battaglie una dietro l'altra... difatti Orchi, Skaven e Bretonnia aspettano tutte di passare per i passi montani dei tapponzoli rocciosi.
Le altre partite rimanenti sono: Impero - Bretonnia, Orchi - Silvani, Silvani - Skaven.
Poi il girone di andata sarà concluso.
Per il girone di ritorno si pensava di fare partite a 3000 punti, per alterare le strategie e modificare la massa di manovra a disposizione dei vari generali.
Aspetto commenti sulla proposta.
Incrociamo le dita.
Si prospetta pertanto un finale che vedrà i nani affrontare una serie di battaglie una dietro l'altra... difatti Orchi, Skaven e Bretonnia aspettano tutte di passare per i passi montani dei tapponzoli rocciosi.
Le altre partite rimanenti sono: Impero - Bretonnia, Orchi - Silvani, Silvani - Skaven.
Poi il girone di andata sarà concluso.
Per il girone di ritorno si pensava di fare partite a 3000 punti, per alterare le strategie e modificare la massa di manovra a disposizione dei vari generali.
Aspetto commenti sulla proposta.
Friday, April 01, 2005
Situazione da controllare

Carissimi. Vi sottopongo un caso che si è presentato ieri sera durante la partita Silvani - Bretonnia.
Come vedete dalla foto la cavalleria leggera dei Silvani aveva l'intenzione di caricare i Pegasi Bretoniani, ma il Graal blocca la sua avanzata.
Lucone ha avanzato l'ipotesi che la carica fosse possibile, carica peraltro effettuata con successo subito dopo dal Silvano a seguito della magia Bretoniana che ha ridotto il suo fronte di unità, ma la diatriba è sul fondamento o meno dell'operazione di carica in prima istanza: può la cavalleria leggera caricare dopo essersi riorganizzata sul suo centro? oppure ha semplicemente diritto alla normale conversione di carica, ma non può riorganizzarsi per effettuare cariche da angoli difficili.
L'ipotesi avanzata da me, Stefo e Pie era che la carica non fosse possibile perchè, in ogni caso, il Graal faceva da tappo, comunque si volesse vedere la situazione, mentre la versione silvana era che una riorganizzazione sul centro dell'unità avrebbe permesso una carica sull'ultimo pegaso bretoniano, evitando, con opportuno angolo di carica, il fronte dell'unità del Graal.
Aspettiamo altre opinioni sulla questione, che è propriamente intellettuale e di chiarificazione delle regole.
Bretonnia 17 - Silvani 3
La partita dura e disperata per i Silvani, in discesa per Bretonnia con le sue lucenti armature ed il loro imperturbabile tiro armatura.
La piana rimane piena della meglio gioventu' elfica. Solo pochi i caduti pianti da Bretonnia.
Nuova classifica:
Bretoniani 47 (3)
Impero 37 (4)
Silvani 29 (3)
Nani 20 (2)
Orchi 17 (2)
Skaven 10 (2)
Prossima partita (Giovedì 7 aprile) Orchi - Skaven; in alternativa Nani - Skaven, qualora gli orchi non potessero.
La piana rimane piena della meglio gioventu' elfica. Solo pochi i caduti pianti da Bretonnia.
Nuova classifica:
Bretoniani 47 (3)
Impero 37 (4)
Silvani 29 (3)
Nani 20 (2)
Orchi 17 (2)
Skaven 10 (2)
Prossima partita (Giovedì 7 aprile) Orchi - Skaven; in alternativa Nani - Skaven, qualora gli orchi non potessero.
Tuesday, March 22, 2005
Finisce anche Skaven Impero
E l'impero prevale contro gli skaven con un massacro.
Risultato Impero 20, Skaven 0
Nuova classifica:
Impero 37 (4)
Bretoniani 30 (2)
Silvani 26 (2)
Nani 20 (2)
Orchi 17 (2)
Skaven 10 (2)
Risultato Impero 20, Skaven 0
Nuova classifica:
Impero 37 (4)
Bretoniani 30 (2)
Silvani 26 (2)
Nani 20 (2)
Orchi 17 (2)
Skaven 10 (2)
Monday, March 21, 2005
Aggiornamento torneo dopo impero nani
Dopo una battaglia fronteggiata con coraggio, dinanzi allo strapotere in artiglieria dell'impero, dai valorosi nani, guidati dal ligneo Grudnar Leafshield, i nani portano a casa una vittoria minore. Risultato 13 nani, 7 impero.
Nuova classifica:
Bretoniani 30 (2)
Silvani 26 (2)
Nani 20 (2)
Orchi 17 (2)
Impero 17 (3)
Skaven 10 (1)
Nuova classifica:
Bretoniani 30 (2)
Silvani 26 (2)
Nani 20 (2)
Orchi 17 (2)
Impero 17 (3)
Skaven 10 (1)
Thursday, March 17, 2005
Aggiornamento torneo
Dopo una partita davvero spettacolare, tesissima e con forze devastate dall'una e dall'altra parte, la pugna si risolve con un nulla di fatto:
Skaven 10
Bretonnia 10
Nuova classifica torneo
Bretonnia: 30 (2)
Silvani: 26 (2)
Orchi: 17 (2)
Skaven: 10 (1)
Impero: 10 (2)
Nani: 7 (1)
Skaven 10
Bretonnia 10
Nuova classifica torneo
Bretonnia: 30 (2)
Silvani: 26 (2)
Orchi: 17 (2)
Skaven: 10 (1)
Impero: 10 (2)
Nani: 7 (1)
Risultato di Skaven - Bretonnia
Dopo una partita tesissima, sul filo del rasoio, con forti capovolgimenti di fronte e con pochissimi pezzi sopravvissuti alla battaglia, Bretonnia e Skaven pareggiano la pugna.
Risultato 10 a 10.
Risultato 10 a 10.
Monday, March 14, 2005
Rinvio partita
La partita Nani - Orchi, che avrebbe dovuto tenersi il 10 marzo 2005 è stata rinviata a data da destinarsi.
I giocatori coinvolti prenderanno accordi ad ok per poterla disputare entro i termini del torneo.
I giocatori coinvolti prenderanno accordi ad ok per poterla disputare entro i termini del torneo.
Thursday, March 10, 2005
Friday, March 04, 2005
Dopo Impero - Orchi
Nuovo aggiornamento del torneo. Dopo una lunga ed estenuante partita... solo perchè iniziata alle ore 22.50... e sono le 3.25 adesso... l'impero dopo aver retto tutta la partita, all'ultimo turno perde un'unità cospicua e perde su tutto il fronte.
Gli Orchi portano a casa una vittoria schiacciante.
Risultato: Orchi: 17; Impero: 3
Nuova classifica:
Bretonnia: 20 (1)
Orchi: 17 (2)
Elfi Silvani 13 (1)
Nani: 7 (1)
Impero: 3 (1)
Skaven: 0 (0)
Gli Orchi portano a casa una vittoria schiacciante.
Risultato: Orchi: 17; Impero: 3
Nuova classifica:
Bretonnia: 20 (1)
Orchi: 17 (2)
Elfi Silvani 13 (1)
Nani: 7 (1)
Impero: 3 (1)
Skaven: 0 (0)
Wednesday, March 02, 2005
Modifica calendario Torneo
Venerdì 4 marzo si gioca la partita Impero - Orchi. La partita Skaven - Impero è posticipata alla giornata del 10 aprile 2005.
Vale come comunicazione ufficiale per i giocatori.
Vale come comunicazione ufficiale per i giocatori.
Tuesday, March 01, 2005
Problema organizzativo
Attenzione... mi segnala la compagine Skaven che questo venerdì il sor Stefano non può giocare. Si chiedeva se un altro avversario può sostituirsi nella battaglia contro l'impero, per permettere di giocare a entrambi gli schierani in altra data.
L'optimum sarebbe se un altro esercito anticipi a questo venerdì la partita, e gli Skaven giocano con l'impero nella data indicata dal calendario in cui si doveva giocare l'altra partita.
Please in fretta, che Anto aspetta news da avversari.
Chi saranno: Silvani, Bretonnia, Orchi o Nani?
I nani danno la loro disponibilità, come riserve in caso di assenza di avversario.
L'optimum sarebbe se un altro esercito anticipi a questo venerdì la partita, e gli Skaven giocano con l'impero nella data indicata dal calendario in cui si doveva giocare l'altra partita.
Please in fretta, che Anto aspetta news da avversari.
Chi saranno: Silvani, Bretonnia, Orchi o Nani?
I nani danno la loro disponibilità, come riserve in caso di assenza di avversario.
Monday, February 28, 2005
Citazione storica
"Poi di'... che non so' capace a fa' gnente!"
Riguarda il mio ingresso al Blog ma e' dedicata al Sarto, cui auguro guarigione immediata!
Simo
Riguarda il mio ingresso al Blog ma e' dedicata al Sarto, cui auguro guarigione immediata!
Simo
Friday, February 25, 2005
Prossime partite torneo
Venerdì 4 marzo: Skaven - Impero (?)
Giovedì 10 marzo: Nani - Orchi
Venerdì 11 marzo: Silvani - Impero
Giovedì 17 marzo: Skaven - Bretonnia
Lunedì 21 marzo: Bretonnia - Impero
Martedì 22 marzo: Nani - Impero
Giovedì 24 marzo: Orchi - Skaven
Giovedì 3 aprile: Bretonnia - Silvani
Giovedì 10 aprile: Impero - Orchi
Giovedì 17 aprile: Orchi - Silvani
Giovedì 24 aprile: Skaven - Nani
Giovedì 31 aprile: Nani - Bretonnia
Giovedì 7 maggio: Skaven - Silvani
FINE DEL GIRONE DI ANDATA
Le partite sono suscettibili di modifiche di data, dovute ad impegni improrogabili. Le parti coinvolte nella battaglia si accorderanno per recuperare la partita slittata, o eventualmente per la sostituzione della partita con data di altra (scambio delle date).
Dopo il primo turno di gioco, che termina con la partita Skaven - Impero, allo scenario battaglia campale subentra uno scenario a caso fra quelli proposti dal rogue tournament.
Si aspettano commenti.
Giovedì 10 marzo: Nani - Orchi
Venerdì 11 marzo: Silvani - Impero
Giovedì 17 marzo: Skaven - Bretonnia
Lunedì 21 marzo: Bretonnia - Impero
Martedì 22 marzo: Nani - Impero
Giovedì 24 marzo: Orchi - Skaven
Giovedì 3 aprile: Bretonnia - Silvani
Giovedì 10 aprile: Impero - Orchi
Giovedì 17 aprile: Orchi - Silvani
Giovedì 24 aprile: Skaven - Nani
Giovedì 31 aprile: Nani - Bretonnia
Giovedì 7 maggio: Skaven - Silvani
FINE DEL GIRONE DI ANDATA
Le partite sono suscettibili di modifiche di data, dovute ad impegni improrogabili. Le parti coinvolte nella battaglia si accorderanno per recuperare la partita slittata, o eventualmente per la sostituzione della partita con data di altra (scambio delle date).
Dopo il primo turno di gioco, che termina con la partita Skaven - Impero, allo scenario battaglia campale subentra uno scenario a caso fra quelli proposti dal rogue tournament.
Si aspettano commenti.
Thursday, February 24, 2005
Aggiornamento torneo
Dopo una tiratissima battaglia Bretonnia strappa una vittoria per massacro sulle orde di pelleverdi di Huruk, portandosi sul 20 a 0.
Punteggio aggiornato torneo (partite giocate)
Bretonnia: 20 (1)
Elfi Silvani: 13 (1)
Nani: 7 (1)
Orchi e goblin: 0 (1)
Impero: 0 (0)
Skaven: 0 (0)
Punteggio aggiornato torneo (partite giocate)
Bretonnia: 20 (1)
Elfi Silvani: 13 (1)
Nani: 7 (1)
Orchi e goblin: 0 (1)
Impero: 0 (0)
Skaven: 0 (0)
Thursday, February 17, 2005
La battaglia inaugurale del torneo è stata fatta.
La partita che si è appena chiusa tra elfi silvani e nani ha dimostrato che il torneo che si apre sarà ricco e senza esclusione di colpi. In una partita tesa, anche se con diversi errori tattici dall'una e dall'altra parte, la vittoria di misura è arrisa agli elfi, che portano a casa 560 punti di vantaggio sui nani.
Punteggio finale: Elfi 13 - Nani 7
Prossime partite: 24/02 Bretonnia (PG) vs Orchi (Simo); 04/03 Skaven (Stefo/Maui) vs Impero (Anto)
Classifica attuale:
Elfi Silvani - 13
Nani - 7
Bretonnia - NA
Orchi&Goblin - NA
Skaven - NA
Impero - NA
Punteggio finale: Elfi 13 - Nani 7
Prossime partite: 24/02 Bretonnia (PG) vs Orchi (Simo); 04/03 Skaven (Stefo/Maui) vs Impero (Anto)
Classifica attuale:
Elfi Silvani - 13
Nani - 7
Bretonnia - NA
Orchi&Goblin - NA
Skaven - NA
Impero - NA
LE ARMATE DEL NORD...
... non vengono sollecitamente dipinte, ma
e dico ma, saranno della partita. Anche grazie al fatto che per i concorsi, oltre che per la gioia di incontrarvi tutti, sarò spesso a Roma.
A marzo ci sarò il 4 , 11, 21-22.
Non so ancora chi presentare, in elegantissima livrea grigia quando non metallica, anche se sto propendendo per l'Impero.
So delle limitazioni che utilizzate per le liste e mi sembrano opportune, vorrei anzi sottoporne altre alla vostra attenzione, sempre prese dal regolamento rtt, ma ora non le ho sottomano quindi saranno in un prossimo messaggio.
Ciao a tutti.
e dico ma, saranno della partita. Anche grazie al fatto che per i concorsi, oltre che per la gioia di incontrarvi tutti, sarò spesso a Roma.
A marzo ci sarò il 4 , 11, 21-22.
Non so ancora chi presentare, in elegantissima livrea grigia quando non metallica, anche se sto propendendo per l'Impero.
So delle limitazioni che utilizzate per le liste e mi sembrano opportune, vorrei anzi sottoporne altre alla vostra attenzione, sempre prese dal regolamento rtt, ma ora non le ho sottomano quindi saranno in un prossimo messaggio.
Ciao a tutti.
Wednesday, February 16, 2005
La tranva della piana di Montfort
Grossa sconfitta Bretoniana nella piana di Montfort: gli orchi di Buruk hanno colpito duro, grazie a Mork ed alle armi da tiro in giornata di grazia.
Il duca Bretoniano, ritirandosi ha dichiarato che tornerà per vendicare l'onta della sconfitta subita.
Il duca Bretoniano, ritirandosi ha dichiarato che tornerà per vendicare l'onta della sconfitta subita.
Wednesday, February 09, 2005
Liste eserciti del nuovo torneo interno
Si segnalano qui le iscrizioni pervenute per il nuovo torneo interno del Club degli Svevi.
Esercito - Giocatore
--------------------
Nani - Vincenzo
Bretonnia - PG
Skaven - Stefo&Maui
Elfi Silvani - Luca
Orchi&Goblin - Simone
Ed ecco le liste che necessitano conferma:
Impero - Dalmazio
? - Antonio
Caos - ?
Elfi oscuri? - ?
Uomini Lucertola - Peo
Esercito - Giocatore
--------------------
Nani - Vincenzo
Bretonnia - PG
Skaven - Stefo&Maui
Elfi Silvani - Luca
Orchi&Goblin - Simone
Ed ecco le liste che necessitano conferma:
Impero - Dalmazio
? - Antonio
Caos - ?
Elfi oscuri? - ?
Uomini Lucertola - Peo
Hail Bretonnia! Hail!
Dopo due scontri (Nani e Skaven) Bretonnia del Duca Pier de la Scapar ha fatto vedere il proprio potenziale, riuscendo ad ottenere due vittorie (di misura sui nani, schiacciante sugli Skaven) e ipotecando un posto di rilievo all'interno del prossimo torneo interno, le cui prime schermaglie sono all'orizzonte.
Difatti, dopo lo scontro che si terrà questo giovedì presso il Club degli Svevi, che vedrà Brettonia completare il trittico introduttivo combattendo contro gli orchi, la settimana prossima gli eserciti dei vari giocatori saranno nuovamente schierati in campo per affrontare un torneo a punteggio classico e con liste bloccate (2000 punti secchi da schierare nella stessa configurazione per tutte le battaglie), con eliminazione di un risultato migliore ed uno peggiore a fine dei giochi.
Un nuovo clash degli eroi che si preannuncia scoppiettante.
Difatti, dopo lo scontro che si terrà questo giovedì presso il Club degli Svevi, che vedrà Brettonia completare il trittico introduttivo combattendo contro gli orchi, la settimana prossima gli eserciti dei vari giocatori saranno nuovamente schierati in campo per affrontare un torneo a punteggio classico e con liste bloccate (2000 punti secchi da schierare nella stessa configurazione per tutte le battaglie), con eliminazione di un risultato migliore ed uno peggiore a fine dei giochi.
Un nuovo clash degli eroi che si preannuncia scoppiettante.
Tuesday, January 25, 2005
Finisce il torneo interno di warhammer
Dopo quasi sei mesi di battaglie, è terminato il torneo interno di warhammer, a cui assegno a Simone il compito di riportare i punteggi.
Sappiate solo che la partita finale è stata molto tirata, e che nonostante la vittoria degli Skaven per massacro, gli Orchi hanno comunque portato a casa il risultato.
Prossimo impegno: Torneo all'italiana con le forze bretoniane (Finalmente!!) e le forze imperiali (sganciate da quelle nane).
Salutiamo quindi PG e Dalmazio che entrano nella pugna.
Nel frattempo si studia una campagna su mappa per incrementare il fatidico lato suspance.
Sappiate solo che la partita finale è stata molto tirata, e che nonostante la vittoria degli Skaven per massacro, gli Orchi hanno comunque portato a casa il risultato.
Prossimo impegno: Torneo all'italiana con le forze bretoniane (Finalmente!!) e le forze imperiali (sganciate da quelle nane).
Salutiamo quindi PG e Dalmazio che entrano nella pugna.
Nel frattempo si studia una campagna su mappa per incrementare il fatidico lato suspance.
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