Eserciti in campo

Thursday, March 13, 2008

Bretonnia - Caos 17-3

1. Per iniziare...

WH - Martedì 11Mar08
Bretonnia (Pie) Vs Caos (Lucone)
VD per Bretonnia - Bretonnia 17 Caos 3

Per chi c'era e soprattutto per chi non c'era, un breve resoconto della partita di ieri...

Ore 21.12. Stazione Ostiense, Piramide, Roma. Simo, che ospita l'incontro nella propria dimora, capisce di non arrivare mai in tempo all'appuntamento dato (21-21.30). Tralasciando mille improbabili (ma veri) aneddoti metropolitani, il Nostro raggiungerà la propria abitazione, per ultimo, alle dieci e un quarto circa, quando il primo turno è ancora tutto da giocare.

2. Gli schieramenti in gioco

Da una parte è disposta la cavalleria di Goffredo IV da Pione, il Giusto, come spesso si riferisce a lui il suo fedele esercito. Ordinati e composti, i cavalieri sono pronti alla carica guidati dal proprio comandante. Sono rinfrancati e protetti dall'ombra che grandi vessilli e stendardi proiettano sui loro cavalli bardati, rassicurati dalle preghiere di una damigella che li accompagna in battaglia, forti della giustezza e della necessità che animano la battaglia che sta per consumarsi sulla brulla piana del Mer'edith, coperti dal fuoco amico di un sempre temibile trabucco e di una schiera di arcieri scelti provenienti dal feudo di Ludmig il Retto.

Dall'altra parte, a pochi minuti di corsa dei cavalli, si ammassa la banda di Vartas; una volta conte imperiale, il comandante in capo della barbara e caotica schiera è ormai votato a Tzeench, unico dio che ormai riconosce, piegandosi al quale ha votato tutta la sua esitenza all'odio, alla guerra e alla morte ricevendo in cambio l'abominio che ne contraddistingue i lineamenti demoniaci e le mutazioni copiose. In groppa al suo destriero, anch'esso ormai mutato e votato al male più puro, si erge con la sua scura figura una spanna più in alto di chiunque sul campo di battaglia. Ma dallo spregevole dio che egli rappresenta in terra, ha ricevuto altro dono immondo e immensamente terrificante, quello dei segreti della magia di Tzeench e dei percorsi per farne in battaglia strumento di morte e sangue.
Al suo fianco è la guardia personale di cavalieri che sempre lo accompagna in battaglia, da lui scelta personalmente, per lui disposta al sommo sacrificio. Un'unità di guerrieri, numerosissimi, in armatura pesante e scudo, una banda di predoni in armatura leggera e una schiera di furie sono guidate da uno stregone, padrone della sfera della morte, e da Croach, un guerriero che si erge sugli altri per stazza e altezza. Ad un aspirante campione, Vartas in persona ha affidato il compito di portare lo stendardo da battaglia del sangue putrefatto, che infonderà alle truppe determinatezza e coraggio senza pari. Al campione, Vartas ha promesso morte sicura per sua mano se mai lo stendardo dovesse cadere o, peggio ancora, divenire cimelio del nemico...

In una frazione di secondo, le furie spiccano il volo all'unisono, come mosse da improbabile intelligenza di ignota provenienza.
La battaglia è cominciata.

3. La battaglia

Le creature volanti si dispongono sul fianco destro dello schieramento nemico, attente a non solleticare il facile appetito dei pegasi e la voglia di combattere dei loro fieri cavalieri. Unico obiettivo dei demoni è mettere il trabucco in condizione di non nuocere, tra poco i proietti lanciati dall'infernale macchinario scuoteranno altrimenti il cuore delle truppe caotiche...

Al centro, la manovra di avvicinamento delle unità di guerrieri e predoni è prudente e cauta. Il nemico è quasi a distanza di carica e le corazze pesanti del marchio indiviso rimangono vicine ai marauder, confondendosi e mischiandosi con le pelli di cuoio e le armature leggere di questi ultimi.

Vartas è presuntuoso e, mai come stavolta, soggiogato dal divino impulso dello stesso Tzeench; vicino a sè vuole solo la sua guardia personale, coi cavalli tenuti a debita distanza dal grosso dei cavalieri di Bretonnia... ma non da un'unità di fieri e coraggiosi erranti che sfidano la sorte puntando l'avversario e i suoi grossi compari a passo di carica. Le urla dei cavalieri si miscelano nell'aria fredda della piana coi nitriti dei cavalli che, seppur bardati, si estendono agili, percorrendo in un nulla la distanza che li separava dal nemico. Il fracasso dell'impatto è notevole. Alla fine, degli erranti non resterà che il ricordo, ma riusciranno nel loro disegno: Vartas e i suoi rimangono infatti impegnati abbastanza tempo per consentire alla manovra delle due unità di Bretonniani, guidate dallo stesso Goffredo, di tramutarsi in carica, senza appello. Stavolta l'impatto frontale delle due formazioni a lancia sul nemico è di inaudita violenza.

Cadono abomini del caos più infimo, piegati dal metallo forgiato che ne attraversa, seppure con evidente difficoltà, le pesanti corazze sporche del sangue dei precedenti scontri e arrugginite dall'uso e dal tempo. Goffredo non riesce a dare il contributo sperato, pochi gli affondo che arrivano sul generale avversario, in una sfida che vede quest'ultimo rispondere con inaudita violenza e sferrare con successo molti attacchi sul comandante delle truppe di Bretonnia. Due le ferite che ne segneranno sempre la figura, al volto e al torace.

Ma la buona sorte e le preghiere della damigella poco distante aiutano Goffredo nel momento peggiore; la superiorità manifesta del nemico, il coraggio derivante dagli stendardi che ondeggiano al di sopra degli elmi dei cavalieri attaccanti, i caduti di Vartas e l'impossibilità di difendersi ancora spingono i seguaci di Tzeench alla fuga. Vartas, non volendo lasciare i suoi, abbandona la sfida per non rimanere isolato... ma la corsa dei destrieri caotici ha vita breve. L'unità di Vartas è presto raggiunta, circondata e annientata... nel nome dell'ottusità del signore del mutamento.

Al centro, un immenso masso di roccia granitica vagamente squadrata si abbatte con estrema forza e violenza sull'unità di guerrieri, che nenche le armature pesanti possono salvare. Il tonfo sordo della roccia che atterra al suolo è preceduto soltanto dalle grida disordinate dei guerrieri... Alcuni non parleranno mai più. Gli eroi non faticano comunque a mantenere l'ordine e la disciplina.
Nel frattempo, lampi innaturali e sprizzi ficcanti di energia di diversa forma e colore si intercettano sul campo di battaglia, ma la magia non riesce a fare la differenza, in particolare dopo la morte di Vartas. Pochi cadono tra le fiamme di Tzeench o in qualità di vittime dei sussurri mortali del dio soggiogatore. E spesso gli uomini di Goffredo trovano la propria salvezza protetti dalle preziose pergamene di dispersione recitate in fretta nel bel mezzo del combattimento...

Sul fronte sinistro dello schieramento della banda del caos le furie hanno ragione dei serventi del trabucco che fuggono via prima ancora di essere preda delle creature volanti. Le furie moriranno però poco dopo, trovando la morte trafitte dalle lame dei cavalieri opposti all'unità di Goffredo, che nel frattempo riorganizza i suoi cavalieri per lanciare un ultimo veemente attacco contro i superstiti dell'esercito avversario. Ma i marauder si sottraggono alla carica puntando a loro volta, e sgominando, la guarnigione di arcieri. Ormai rimane solo un ultimo corpo a corpo cui danno vita, caricando, i cavalieri di donna Serina e i pegasi rimasti ancora vivi... Ma ormai è tardi...

Gli schieramenti si disperdono...
Tzeench troverà un nuovo discepolo per la sua vendetta.
E dall'alto delle rocce sulla sommità della collina Goffredo si gode un riposo che saprà meglio meritare la prossima volta...



Classifica
Orchi 40 (2)
Bretonnia 24 (2)
Caos 16 (2)
Nani 13 (2)
Oscuri 7 (1)
Impero 0 (1)

Friday, March 07, 2008

Orchi vs Nani (20-0)






Per chi c’era e soprattutto per chi non c’era, un breve resoconto della partita di ieri tra Stefano (Orchi e, per una volta, Goblin) e Mauro (Nani).






Presentazione
L’atmosfera è tra le migliori, Simo ha portato le scenografie; libri e oggettistica del Palapaviotti (Robi, sempre grazie!) lasceranno volentieri il campo a colline ed alberi dalla fluente chioma. Sul tavolo c’è ancora da lavorare...
Qualche minuto e Pie e Vincio portano altre macchine da guerra al buon Mauro.
Chiara decide che è finalmente giunta l’ora di andare a letto e, una volta indossato il rosa pigiama, prega affinché la faremo dormire... almeno un po’.

Gli eserciti

I Nani, comandati da Grimadin del Picco di Kalav, su “disco” (!), contano sul coraggio e le abilità di Vladimiro il Bevone, thane di assoluta forza e fama, e due forgiarune (sulla poca utilità dei quali zio Vincio ricamerà dall’inizio alla fine della serata, tra uno snack e l’altro...). Macchine da guerra, balestrieri, fucilieri, unità di guerrieri e barbalunga completano lo schieramento al fianco della guardia personale di Grimadin.

Dall’altro lato, a poche miglia di distanza, l’esercito dei pelleverde. Lo
schieramento non vede alcun pezzo capace di lanciare incantesimi (poveri forgiarune...) ma solo forza dura e selvaggia (è il caso di dirlo!) al servizio di Frakasso l’Aztuto. Il generale, o meglio il più grosso dei bestioni, è su cinghiale, insieme alla sua truppa scelta. Goblin su lupo completano la forza veloce d’attacco ed includono un eroe, Herzy il Matto, che affiancherà Frakasso per tutta la durata del combattimento ed un altro folle eroe Goblin, Murzag. Squarta Beztie, un grosso e spavaldo orco nero, comanda un’unità di musi duri. I guerrieri selvaggi, due gettalance e una catapulta, queste ultime disposte sui bassi picchi delle colline nelle retrovie, completano lo schieramento...

Lo scontro - dopo...

Schermo nero. Rumori di battaglia confusi, grida di coraggiosi nani che imprecano e combattono. Urla scomposte di pelleverde che si miscelano confondendosi l’una con l’altra, incutendo ancor maggior terrore.
Per un attimo il nero lascia il posto ad un frammento di battaglia che lascia intendere che le folte barbe stanno avendo la peggio.
Nero di nuovo. I suoni gutturali dei pelleverde sovrastano, ormai decisamente, le grida dei nani. Una frazione di una realtà che Grimadin non avrebbe mai voluto immaginare mostra il generale perdere l’equilibrio sul disco e cadere pesantemente a terra, il viso regalare copioso sangue rosso, scuro e fiero, la barba colorarsi d’improvviso tingendo poi la tela già incisa e martoriata del campo di battaglia.
Nero, solo per un un paio di istanti in cui risuona alto l’urlo di vittoria prima e il riso cacofonico poi di Frakasso, al termine dell’ennesima battaglia vinta, stavolta dopo soltanto due ore che tutto era cominciato...

Lo scontro - prima...

Dissolvenza...
Flashback.
Campo Urgan Kane, avamposto dei nani di Grimadin del Picco di Kalav, due ore prima.
È ormai sera. Le sentinelle dei piccoli uomini scrutano come di consueto i movimenti dei pelleverde che continuano ad ammassarsi sul fronte Sud della piana, alle pendici delle colline di Zorghivar. Poche ore prima, l’ultima sortita degli orchi al campo. Ancora una volta, come nelle precedenti occasioni, pochi i pelleverde che hanno fatto ritorno all’accampamento della waaagh! di Frakasso l’Aztuto. Ma abbastanza per riferire sulle difese dei nani e sul loro potenziale di fuoco. Al furbo capoguerra dei verdi non basta che una sommaria e lacunosa descrizione dell’esercito nemico per decidere sul da farsi. Ordina ai piccoli, sacrificabili goblin senza lupi, di muovere i gettalance e il gettapietre in posizione, qualche metro più in alto di dove erano, convinto che i nani si aspettino l’ennesimo, inutile attacco dalla lunga distanza per le prossime ore... e la sua logica trova riscontro nelle errate convinzioni di Grimadin che non allerta le sue unità allo scontro imminente. Frakasso sa bene che un attacco che non possa contare sulla sorpresa si spegnerebbe sul nascere in un bagno di sangue; neanche la pelle dura degli orchi può competere con la polvere da sparo e i dardi dei piccoli uomini.
Frakasso ordina così il fuoco ingannevole delle baliste e delle catapulte, ordina a Goblin senza esperienza di far movimento sulle colline e al contempo impartisce alla sua waaagh! gli ultimi ordini. Il piano è semplice: approfittando della prima oscurità e del fattore sorpresa i cavalcacinghiali e i cavalcalupi saranno addosso al nemico prima che le folte barbe possano organizzare il contrattacco.
Dopo che alcuni massi cadono nelle vicinanze delle difese naniche e qualche colpo d’avvertimento di questi viene sparato, Frakasso e le zanne dei cinghiali sono loro addosso. Alcuni orchi cadono, ma le truppe veloci dei cavalcalupi sono già impegnate in cruenti corpo a corpo col nemico. Una ad una, le macchine avversarie sono piegate al silenzio in maniera brutale, da avversario che mai ha conosciuto civiltà. Balestrieri e archibugieri gettano le armi per impugnare le spade e difendersi in un combattimento che non è loro congeniale. Tra famelici lupi tenuti a digiuno da giorni, zanne in corsa di cinghiali che compaiono dal nulla e aggrediscono con assurda, spietata e letale ferocia, palle roteanti impazzite di fanatici goblin ridotti alla follia da mescolanze indicibili di bacche e funghi...
Grazie ad un potente artefatto, una volta ucciso, Herzy esplode (e con sé il suo lupo) in un bagliore fragoroso e scomposto soltanto pochi attimi dopo, subito prima di portarsi appresso una lunga serie di cadaveri.
Poco distante, un gruppo di musi duri tiene la propria posizione dimostrando, per una volta, una disciplina più che rara per dei pelleverde mai abituati all’ordine! Nel frattempo, Frakasso appare invincibile. I nani di Vladimiro il Bevone assistono impotenti alla morte del loro capo... altri nani muoiono... si contano i morti anche tra i pelleverde... pochi...
Frakasso continua a massacrare gli avversari tra cui uno sventurato campione che, dopo lo scontro in sfida col bestione, non sarà mai più riconoscibile. L’esercito converge sulla guardia di Grimadin che, imprecando, incita i suoi alla lotta. Lo stesso generale dichiara un’ultima, coraggiosa carica, al comando della sua guardia. Ma la waaagh! di Frakasso è famosa per il colpo mortale del suo generale! Ed egli, una volta di più, sta per darne manifesta testimonianza...

Epilogo

Dissolvenza...
Il primo piano sulla sguardo vuoto e assente del viso senza vita di Grimadin lascia pian piano il campo orizzontale al retro del contingente orchesco, che fatta incetta di viveri e armi, muove verso l’interno...
Potrà essere fermato?

Sensazioni

Per quelle dei protagonisti si rimanda ai commenti.
Mauro è sembrato troppo arrendevole, troppo giudice di un roster a detta di altri poco efficace; è sembrato contratto quando non doveva, poco convinto nel lancio dei dadi (e i dadi lo avvertono!).
Stefo è partito piano, abbastanza impacciato, seppure il roster era ben congeniato ed equilibrato, soprattutto azzeccato, viste le forze schierate dal nemico. Ma piano piano ha preso fiducia e un bel 5 su un test di rotta altrimenti perso gli ha dato quel pizzico di sicurezza che mancava.
Ragazzi, fermiamo gli orchi!

Classifica
Orchi 40 (2)
Caos 13 (1)
Nani 13 (2)
Bretonnia 7 (1)
Ocuri 7 (1)
Impero 0 (1)

Wednesday, March 05, 2008

Gary Gygax è morto. Viva Gary Gigax

Gary Gygax - Wikipedia, the free encyclopedia

Il 4 marzo 2008 è stato un giorno assai triste per la comunità mondiale dei giocatori di ruolo.
Il padre, cretore e antesignano di OGNI gioco di ruolo, il grande Gary Gigax, è morto.
L'affermazione di sopra è vera se si considera che ideando e diffondendo D&D, Gary ha ispirato le migliaia di varianti che hanno animato i tavoli ed i PC di milioni di ragazzi.
Grazie di cuore Gary. Il tuo nome e il tuo ricordo rimarranno indelebili.

Thursday, February 21, 2008

Zharman e Ztradivaria

Nonostante gli errori di entrambi, Luca e Simo danno vita ad un incontro entusiasmante che termina con la vittoria minore della banda caotica di Zharman, campione del Caos Indiviso delle Terre di Azamundar... A livellare e rendere avvincente l'incontro due schieramentii ben fatti anche se studiati con maggiore (Caos) o minore (Oscuri) tempo. Entrambi, comunque, migliorabili.


Il Caos schiera il proprio generale a cavallo, con la sua guardia personale di cavalieri prescelti. Un gruppo di orrori è pronto al sacrificio a loro fianco... Un'enorme unità di guerrieri, armati con armatura pesante, due spade e scudo, costituisce il cuore della formazione, fiancheggiata da una banda di predoni e da furie pronte a tutto. Completano e coordinano lo schieramento un eroe (che Lucone si dimenticherà di giocare per tutta la partita) e due stregoni, padroni delle leggi del fuoco...




A difendere l'ingresso della Valle del Kaldrag, sormontato dalla collina del Fervish'ael (sulla quale sono disposte le baliste mietitrici dei Druchii), sono i discepoli di Extradivaria la Lussuriosa, che domina il suo esercito schierato in groppa al suo drago nero, Vestibula. Da sinistra a destra si dispongono in breve tempo tre unità di Druchii con baliste a ripetizione, i carnefici, la guardia nera e due streghe (Ombra e Morte) ad incrementare il potenziale magico offensivo.

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EPILOGO

Quando Us'fahal il Selvaggio vide Vestibula tornare al campo (a circa cento miglia dalla valle) senza Extradivaria capì subito che il Caos aveva piegato la forza a difesa dell'ingresso al Kaldrag... Prima ancora che il resto dei Druchii superstiti potè fare ritorno a quell'avamposto, così maledettamente lontano da Naggaroth, Us'fahal, grazie all'aiuto di Lorena Arkadis, somma strega della magia nera dei seguaci del mito di Satanesh, riuscì a rivivere la battaglia per come era stata vissuta dall'imponente drago nero... Fu un lampo, gli occhi di lui nelle pupille strette e allungate della bestia, che una volta arrivata al campo, priva del suo cavaliere, aveva perso ogni barlume di cosciente intelligenza e restava ancorata al nudo suolo del piazzale solo grazie a lunghe catene d'acciaio, di volta in volta tirate all'esagerazione o rilasciate lente dagli strattoni e dalle opposte forze del volatile...

Us'fahal vide le baliste saggiamente disposte sulla collina mietere vittime tra i prescelti che a passo di carica si avvicinavano ai Druchii sembrando quasi immensi ed inumani. Con loro, il generale avversario, che con irrisoria semplicità evitava nel frattempo le giganti punte dei pesantissimi dardi... E le schiere degli orrori ridursi di numero ma mai cessare di lanciare incantesimi sugli Elfi. Poi, la svolta, sempre sul fronte sinistro: serventi in fuga... la carica dei prescelti fallita sul nascere ed Extradivaria subito ad approffittarne caricando i cavalieri sul retro, appoggiata da un gruppo di Druchii che coprivano, attaccandolo, il fianco sinistro del nemico... Ma i giorni in cui Vestibula aveva difeso Naggaroth dagli Asur sembravano eternamente lontani... non un soffio di morte sino a quel momento (!) e attacchi inconcludenti... Extradivaria, scossa, incapace anch'ella di assestare un solo colpo... e quando pure la sua spada avesse penetrato la corazza dell'avversario, la pelle di questi avrebbe reso a rigenerarsi... Di lì in avanti fu uno scontro impari, con Zharman, campione del Caos Indiviso delle Terre di Azamundar, a pregustare la fine della femmina di Elfo che gli si parava davanti. Morta questa, sgozzata di netto, persa la sfida del primo dei Druchii, Vestibula spiccò il volo, salvandosi più per istinto che per lucido coraggio... Sul fronte centrale gli uccisori, i massacratori, i carnefici avevano la meglio sui predoni, decimandoli con forza inaudita e uccidendone lo stregone che ne coordinava i movimenti... Intanto, la guardia nera, risoluta, odiosa e determinata, fronteggiava spavaldamente una imponente unità di guerrieri nordici del Caos Indiviso che pero' non avrebbe mai avuto la meglio sui visi pallidi delle orecchie a punta. Sul fronte destro dello schieramento dei Druchii, due unità di guerrieri di Naggaroth, armati di baliste a ripetizione, rimanevano impotenti, ma non prima di aver falcidiato un intero branco di furie...

Poco altro portava a testimonianza di quel pomeriggio Vestibula... Ora, stanca, si lasciava cadere pesantemente al suolo senza forze...

E Us'fahal giurava vendetta...









Classifica Punti Giocate

Orchi 20 1
Nani 13 1
Caos 13 1
Bretonnia 7 1
Ocuri 7 1
Impero 0 1

Tuesday, February 12, 2008

Nani-Bretonnia 13-7

Risultato a sorpresa in questa seconda battaglia del torneo.
Un esercito nanico quanto mai roccioso e massiccio hanno avuto ragione in extremis di una bretonnia mai doma.
Determinante ai fini del risultato la determinazione dei serventi delle macchine naniche,che ha mandato a monte i piani di accerchiamento bretoniani.
Classifica
Orchi punti 20 giocate 1
Nani 13 1
Bretonnia 7 1
Impero 0 1
Oscuri 0 0
Caos 0 0

Friday, February 01, 2008

Esordio stagionale

Dopo mesi e mesi di inattività finalmente le spade e le Zpakka sono state di nuovo estratte dai bauli dove per troppo tempo avevano giaciuto.
Su di un terreno anomalo,completamente privo di scenografia si sono affrontati due eserciti storici che hanno fatto della rivalità un punto di forza di Warhammer.
da una parte gli orchi guidati dal generale Stefkor il verde dall'altra l'esercito imperiale guidato da lthandiusen.
I due eserciti si sono schierati in maniera speculare,con le cavallerie dinnanzi alle cavallerie e le fanterie contrapposte una di fronte all'altro...e da questi scontri si è avuto l'esito della battaglia.
Un imperiale troppo spavaldo ha subito tutte le cariche della partita,sopratutto una ha avuto un disastroso impatto sul morale imperiale...quando i 10 cavalieri sono stati caricati dai 10 cavalcacinghiali,solamente due cavalieri sono rimasti vivi...e li in pratica è finita la partita..certo le armature degli orchi sono state particolarmente efficaci ieri sera,però gli errori commessi da lthandius sono stati più gravi della malasorte....
risultato orchi 20 impero 0

Friday, January 25, 2008

BASTA RINVII

Cause partite calcetto e compleanni vari l'esordio stagionale di WH è stato ancora posticipato...
Giovedi cascasse il mondo ci vediamo a casa di roberta per orchi-caos!!!
vincio quando puoi ci accordiamo per portare da ro i moduli componibili e qualche scenografia non ingombrante...
DAI!!!!

Thursday, January 10, 2008

da giovedi si ricomincia

Da giovedi prossimo riaprono i battenti della "tana del sorcio"
nuova sede casa di roberta via canina 6(dall'altra parte del fiume rispetto casa di vincio)
Si torna all'antico con torneo all'italiana vecchio stampo come i precedenti.
Partecipanti (li do per scontati):
Vincio-impero
Pirl-bretonnia
Mauro-nani
Stefo-Orchi busta
luca-caos?
simo Presidente?
simone ?

per eventuali regole o modifiche (tipo lista bloccata-avanzamento personaggi-chi più ne ha più ne metta)aggiorniamoci o sul post o via mail..)
attendo conferme.
Ciao a tutti!
Ste

Monday, January 07, 2008

I nani cominciano a muoversi

 


Il vecchio Mauro, ricordandoci che stiamo fermi da mille anni, manda la seguente miniatura per rammentarci che lui, al contrario nostro, prosegue con le operazioni di produzione miniature. Ma quando si riprenderà a giocare?
Da troppo tempo i dadi prendono polvere nei cassetti, senza contare le miniature immobilizzate nelle scatole di conservazione...
Daje raga... è tempo di guerreggiare!!!
Posted by Picasa

Thursday, December 20, 2007

Halo 3... Live Movie...



Woah... se ne dovessero fare un film...

Wednesday, November 21, 2007

Call of Duty 4 - Modern Warfare


Ritorna la saga di Call of Duty, con un look rinnovato per il suo quarto capitolo. Abbandonati i campi di battaglia della Seconda Guerra Mondiale, ormai divenuti terreno fertile per infiniti titoli, l'obiettivo del gioco si sposta in un problematico presente ove una macchinazione mondiale rischia di degenerare in un nuovo conflitto mondiale. Ho provato la Demo, uscita qualche giorno fa su Giochi per il mio Computer, e devo dire che il gioco è godibile, realistico e assolutamente incredibile a livello di esperienza di combattimento. I dettagli sono incredibili, tanto da rendere immersiva l'esperienza di gioco.
Un titolo che non invecchia mai, e che deve essere presente nella galleria di ogni grande giocatore di FPS.

The Rage is Unleashed

 
Come da tempo atteso, finalmente sono stati prodotti i temuti Orchi Grigi, che nlla campagan Spakkatutto hanno seminato il panico nelle linee di battaglia degli eserciti opposti agli Orchi.
Ora tornano, dipinti come mai... belli e potenti... rimane solo da capire quando potremo ammirarli sui campi di battaglia.
Come langue sto tavolo da gioco!
Cmq complimenti vivissimi al pittore!
Posted by Picasa

Wednesday, November 07, 2007

Mentre le boccie son ferme, il mondo cammina

E diciamolo, mentre il mondo della Tana del Sorcio aspetta con ansia che l'organizzatore della Campagna batta un colpo, il mondo del GDR e del wargame va avanti. Esce l'esercito degli Elfi Alti in casa GW, mentre la Da Vinci Games emette una versione Deluxe per Bang, richiede la collaborazione del Kipsta Team per le carte da gioco, quelle famose carte che volevamo pubblicare online, e la Wizard annuncia la Quarta Edizione di D&D, mentre i maggiori introiti le derivano da D&D miniatures...

Insomma, qui cambia tutto, e noi si resta indietro. Allora, intanto propongo di ampliare il target e cominciare a recensire il materiale che arriva on-line per nostra info. Sarebbe una cosa bella e divertente.
Daje Tana del Sorcio, ce la possiamo fare. E vediamo anche di far nuovamente rollare i dadi.

Friday, October 26, 2007

il ritorno di wh

caro vincio,a me l'idea della campagna su mappa mi ha sempre lasciato perplesso, la complessità delle varie battaglie, il numero e l'attesa delle battaglie stesse,il fatto che si trova a combattere fino al 2009 sempre con le stesse persone e altri cento motivi che non mi dilungo a descrivere rendono per me irrealizzabile questa campagna.
Proposte per continuare a giocare:
inanzitutto:dobbiamo trovare un nuova tana del sorcio?se da vincio non si può mi offro io come volontario,oppure subaffitiamo da roberta che è un pò più centale(anche se glielo devo chiedere..)
1)io ristabilrei un torneo all'italiana come smpre fatto,con l'unica variante di cambiare scenari di tanto in tanto...
2)eliminerei i due amici di simo che tanto nessuno l'ha mai visti...
3)inizierei a giocare sin dal prossimo giovedi per riprendere la mano!!!
dai ragazzi ricominciamo!!!

Thursday, October 25, 2007

Il vento freddo del Nord

... pare che la sorte della campagna su mappa sia segnata. Non si combatte più da tempo e alcuni eserciti, paradossalmente, non hanno mai combattuto.
Le miniature prendono polvere sugli scaffali, mentre i giocatori scordano le regole.

Può esser questa la fine della "Tana del Sorcio", la locanda dove i nostri amici si incontravano per passare ore in allegria è in avanzato stato di abbandono.
Urge una soluzione al più presto.
Forza signori, troviamo la scappatoia... altrimenti riapro i manuali di D&D e tiro su un gruppo, mi basta un tavolo, quattro sedie, un po' di liquore e un PC. Poi posso fare tutto quello che voglio...

In astinenza da pugna...

Friday, September 07, 2007

Il tavolo da gioco definitivo!

Ragazzi... ora so cosa voglio nella mia cantina/soffitta! Grazie al buon Guido per la dritta! Ora non ci resta che realizzarlo!



Come potete vedere il tavolo è la manna di ogni giocatore di ruolo/wargames/strategia. Mio figlio deve averne uno... per cominciare da subito a capire che nella vita l'organizzazione è tutto... anche nel divertimento ;-)

Per maggiori informazioni, andate al sito http://www.ultimategamingtable.org/

Friday, June 29, 2007

L'impero a Sud soffre, perde ai punti, ma alla fine pareggia

E già, in una partita strana, legata a tanti errori, imperiali come dell'orco, il risultato finale accontenta l'Impero che mantiene il possesso del territorio sul fiume e quindi non subisce lo scollamento delle linee. Meno l'Orco, che pur avendo ben manovrato su due dimenticanze e una valangata di tiri di dado al limite inferiore, ha perso la partita più rilevante: lo sfondamento dell'accerchiamento bretonno-imperiale. Cmq son sicuro che quacosa ieri sera ci sia sfuggita... e i tre bicchieri di cioccolotto non hanno aiutato a mantenere la testa sgombera dai fantasmi. Per esempio, ricordarsi che la Guardia di Palazzo è Determinata, quando ormai la manovra del resto dell'esercito è compromessa e lei può solamente resistere stoicamente... o anche i due "coraggi folle" tirati da Stefano, il secondo decisivo per le sorti e imperiali e dell'Orco, perchè o si fermavano e vincevano (seppur di misura) oppure perdevano e allora sarebbe stato l'Impero a festeggiare un improbabile conteggio finale.
Da decifrare. Rimane da vedere che accade adesso a Nord

Thursday, June 14, 2007

Il torneo si ferma, si fa allora un'amichevole

Nani e Bretonnia se le danno di Santa Ragione. Volano le sveglie e nel mentre un certo cavaliere mezzo incipriettato tira tiri salvezza ed armatura come se fossero bruscolini, parando, salvando, schivando anche là dove non sembra possibile osare.

Dopo quattro turni... "Eh! Questa fortuna sfacciata solo nelle partite di allenamento mi viene..."

Meno male! Perchè se questa è la fortuna sfacciata quella delle altre partite cos'é???

Monday, June 11, 2007

Lo so, lo so...

Povero il blog in cui si lavora solo a mezzo di video... ma non ho saputo resistere...

Sunday, June 10, 2007

Tuesday, June 05, 2007

Ztiamo tornando...

Non importa chi si porrà dinanzi a noi per primi....
Se i bretoniani a Stranovento o gli imperiali in riva al fiume...
Il risultato sarà uno solo...
MORTE E SANGUE
il fiume si colorerà del rosso sangue umano, e il magico terreno di stranovento sarà ricoperto dalle innumerevoli ossa dei bretoniani che hanno osato calpestarlo.
Il contrattacco è iniziato, e non si fermerà più!

Monday, June 04, 2007

Campagna Turno 4

 


Principati di Confine.
Anno Imperiale 2472.
Prime settimane della stagione invernale...
Turno molto interessante. E con belle battaglie da giocare!

A Nordovest i Nani muovono dal proprio quartier generale verso la strada. La mossa è piuttosto
incauta ma il Chaos non riesce ad approfittarne e staziona ancora a Valle Draconis con i volanti
dell’area che volteggiano minacciosamente senza sosta! La valle è RAZED e quindi al momento
non conta più nel numero dei territori per la generazione dei banner.
Più a Sud il Chaos tenta di nuovo di impadronirsi di Torre Mora...

A Sudovest il nuovo contingente bretonniano raggiunge il ponte, probabilmente pronto a
recuperarlo. A Sudest, invece, gli Orchi (circondati da Bretonnia e Impero) giocano la carta del
contrattacco e spingono i Bretonniani a difendere Stranovento e gli Imperiali a difendere la riva
del fiume! Gli scontri sono equilibrati anche se a Stranovento i cavalieri di Bretonnia possono
contare su di un supporto alleato.

Gli Oscuri muovono a Sud, su strada, verso il quartier generale degli umani e al centro dei
Principati di Confine verso Malvento ma... oltre ai pericoli che le strade possono aver portato, il
territorio adiacente a Colle Frivolo risulta RAZED (i magazzini di approvvigionamento
saccheggiati da ignoti (!?) e gli Hobbit prigionieri fuggiti) e quindi al momento non conta più
nel numero dei territori per la generazione dei banner. E all’ingresso della strada nella foresta ai
Druchii è teso un agguato da parte di Orchi e Goblin cavalcaragni!

A Nordest, in piena montagna, la situazione è drammatica. A seguito degli spostamenti resi più
o meno difficili dalle condizioni atmosferiche, si verifica la seguente situazione: da un lato il
quartier generale dei Nani è sotto attacco (anche se i Vampiri non sfruttano il potenziale
supporto dell’altro contingente!); dall’altro i Nani (con l’altro esercito) irrompono nel QG dei
Vampiri, lasciato sguarnito... Se ne vedranno delle belle!
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Friday, June 01, 2007

La nuova campagna GW è stata svelata

 


Nel freddo nord dell'Impero, tra gli alberi scuri della Foresta del Drakenvald ancora sconvolti per la Tempesta del Caos, un potente oggetto si nasconde: la Corona Nemesis.
Gli eserciti accorrono per contendersi l'ambito premio. Chi vincerà?
Solo il tempo saprà dircelo.

Per maggiori informazioni
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Monday, May 28, 2007

La guerra infuria nei territori di confine

 

A Nordovest, l'esercito di Crom conquista Valle Draconis e si spinge così alle porte della rocca quartier generale dei Nani, per i quali si prefigura uno scontro decisivo per la sopravvivenza. Siamo nel cuore delle montagne abitate dagli Hobbit superstiti dei Principati; Chaos e Vampiri hanno già saggiato l'importanza strategica dei Piccoli Uomini a fianco dei barbalunga... Dall'altra parte però, Crom e la sua banda escono rafforzati dall'importante successo, con veterani già leggenda! Più a Sud, il Chaos non riesce ad entrare a Torre Mora respinto dal contingente dei Druchii del nobile Arthis'efièl (guidato dal Master).



Nel quartier generale dei Bretonniani arrivano ulteriori rinforzi! E' stato un Autunno battagliero e i cavalieri hanno dato prova di coraggio estremo supportando l'Impero contro i Pelleverde e difendendo Stranovento da questi ultimi. Gli umani si fanno sotto anche da Nord costringendo Grimgor e compagni Orchi alla difensiva! Ma il contingente imperiale sta per affrontare la minaccia degli Elfi Oscuri che continuano a spingersi sia a Sud che verso l'interno. E la terra di Campomarcio trema... I Druchii nell'interno intanto, in probabile marcia verso la centrale Malvento, si trovano tra Colle Frivolo e la foresta di Boscoragno: mille voci si inseguono su entrambe le aree...



A Nordest, Montebruna ritorna in possesso dei Vampiri che massacrano letteralmente il folto contingente nanico a difesa del picco. Tra Vampiri e Nani sarà ora una guerra senza esclusione di colpi!

L'Inverno è alle porte. Non si può marciare e anche i Nani devono fare un TTD per i terreni montagnosi...
Segnalate eventuali errori presenti nella mappa allegata e mandate le mosse entro martedì sulla base della mappa allegata! Non prendo in considerazione le mosse che mi sono giunte in questi ultimi giorni perchè non basate sulla mappa definitiva allegata. Tutti devono mandare le proprie mosse salvo Simone (già fatto)!
I Vampiri (1) hanno un bonus di 250 punti (regola speciale Vampiri) e veterani.
Il Chaos (1) di Crom ha veterani.
L'Impero (1) ha veterani.
Nani (1) di Simone: i veterani sono tutti morti? Burlok, il generale, è stato disperso ma non ucciso. Si considera vivo e sempre nel banner 1 (salvo si stacchi).
Nessun altro esercito ha veterani (avvisate se sto commettendo errori).

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Anno Imperiale 2471.
Ultima settimana della stagione autunnale.
Campomarcio, nelle terre orientali dei Principati di Confine.
Un luogo freddo e umido, da qualche parte nell’ombra…


Cling, cling, boeing, boing... Sdang!

“Ssssssi… tutto è pronto da sssettimane ormai… ma il capo ssssssssi ossstina a tenere la posizione!”.

Cling, cling, boeing, boing... Sdang!

La voce bassa, gli utensili da scavo battuti con forza in maniera ritmica, il loro rumore a coprire quei bassi sibili che non avrebbero potuto comunque essere sentiti. La sua condizione di schiavo a dettargli sempre e comunque la maniera più corretta di comportarsi per sopravvivere. Le vesti logore, sporche e umide, come quelle di tutti i compagni che lo circondano. E la stessa voglia di sperare in un miracolo capace di modificare uno status di vita ed una posizione sociale che sembravano immutabili...
“Un miracolo... servirebbe un miracolo, ssssssssssì... preferirei morire domani in battaglia piuttosssssto!".

Stessa voce rassegnata. Stesso aspetto. Stessa vita da schiavo...

[LA TELECAMERA SI ALLONTANA PIAN PIANO]

AltrI schiavi. Altri gruppi di schiavi. Corridoi scavati nella roccia che mettono in comunicazione grandi caverne sotterranee. Su più livelli. Alcune di esse, più piccole, raggiungibili soltanto da rudimentali ponticelli in corda e legno. Umidità ovunque. E ovunque punteggiature luminose di varia grandezza e forma che rispondono alla luce bassa delle torce più vicine riflettendone una parte colorandola di un verde acceso, abbagliante...

[LA TELECAMERA STRINGE ACCELERANDO VELOCEMENTE SU UNO DEI PUNTI LUMINOSI]

Si tratta senza dubbio di warpietra. Purissima. Perfetta. In un giacimento incredibilmente vasto e copioso.

E mentre tutti sono intenti a proseguire nel lavoro, il suono ripetuto dei gong più superficiali e la sua eco rompono la monotonia...

Doiiiiiiiiiiiiiiiing... doiiiing.... deeeeeeeeeng........



TO BE CONTINUED...
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Wednesday, May 23, 2007

Resoconto degli esploratori

 
Le ombre nella nebbia marciscente di Campomarcio si diradano...
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Thursday, May 03, 2007

Campagna - Turno 3

 

Alfine, consumati i combattimenti nelle varie province, abbiamo il quadro della situazione.
I nani strappano Valle Draconis al Caos, portando a casa una vittoria minore.
Bretonnia e Orchi si contendono inutilmente il territorio di Stranovento, ma il pareggio li ferma entrambi nei territori di partenza. Adesso vediamo cosa succede e quali ordini verranno dati alle truppe...
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Wednesday, May 02, 2007

MMPORG nei Simpson

Se mai aveste qualche dubbio se farvi o meno un client di un mmporg, guardate questo trailer e poi magari decidete...

Real life... what's better??? A good role playing game maybe???

Friday, April 27, 2007

Stranovento

Si narra che ne pressi di stranovento una furiosa battaglia sia avvenuta tra l'esercito bretoniano e la waagh dei pelleverde...
Si narra che entrambi i personaggi speciali abbiano preso parte alla contesa;
Si narra che le imprevedibili forze magiche di stranovento hanno avuto il loro ruolo nella contesa facendo esplodere la testa a Yoda che non è riuscito a controllarle.
Si narra che il cavaliere verde sia apparso nelle retrovie e abbia terrorizzato quasi tutti i goblin delle macchine da guerra.
Si narra che Grimgor stesso avendo visto questo si sia separato dalla sua unità per cercare lo scontro con il leggendario nemico.
Si narra che per ben due volte il cavaliere verde, alla vista della carica solitaria di Grimgor, si sia dato alla fuga;
Si narra che Grimgor, alla vista della fuga dell'etereo cavaliere abbia maledetto tutti e tutto, sopratutto il fantomatico "onore" dei bretoniani e si sia allontanato disgustato e furioso dal campo di battaglia...
Si narra che entrambe le compagini abbiano seguito i propri generali..lasciando così stranovento ancora libera...

Wednesday, April 18, 2007

Ferro e pietra
Ferro e pietra
Ferro e pietra
I figli della terra sono in marcia.
Sono nella terra degli Hobbit per carpirne il segreto e non si fermeranno:
duri come la pietra,
forti come il ferro,
niente li fermerà.
Nè i vili pelleverde,
nè la feccia caotica.
Ferro e pietra
Ferro e pietra
Ferro e pietra

Campagna - Turno 2 A - movimenti

 
I movimenti delle fazioni belligeranti e le battaglie che ne sono scaturite.
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Sunday, April 15, 2007

La WAAGH di GRIMGOR è pronta allo scontro...


Vedo coze uomo all'orizzonte...
montano cavalli...
"Li skiaccerò, triturerò le loro ozza. brucerò i loro villaggi e le loro città.
li butterò in un fuoco o li arroztirò.Zkiaccerò tezte, spakkerò muzi, e zalterò zu e giù zu quel poco che rezta...
Poi diventerò davvero kattivo!"

Saturday, April 07, 2007

Alcuni documenti utili per la campagna

Riporto qui sotto due raccolte di scansioni fatte dai White Dwarf in nostro possesso, e non dal General Compendium, in quanto questi ultimi sono in inglese, in cui trovate tutte le istruzioni per impostare una campagna su mappa. Ovviamente, voi non dovete impostare nulla, visto che ci sta pensando Simo, ma le meccaniche di gioco sono quelle riportate, quindi è utile stamparle e studiarle, per non trovarci dopo in difficoltà.

Regole per impostare una campagna su mappa

Un altro link utile, ma non essenziale sono le regole per le campagne con master. Ma queste le posto solo per completezza e non credo che saranno mai usate per la campagna in corso, visto che Simo ha provveduto a stilare un elenco esaustivo delle condizioni di campagna.

Regole per una campagna con Master

Friday, April 06, 2007

Prove generali di campagna

A casa di Simo, quindi in trasferta rispetto all'usuale impegno settimanale, ci siamo ritrovati per il fatidico raduno precampagna di spiegazione delle modalità di gioco che ci aspettano nei prossimi mesi.
Il tutto condito di buone risate, di puntualizzazioni e analisi della situazione su mappa.

Io e Stefo ci siamo appartati per una partita di testing degli Orchi (per Stefo) delle nuove truppe imperiali (per me - nello specifico Flagellanti e Razzi Tempesta).
Il risultato finale è stato devastante: l'impero a fine battaglia ha concesso solo 512 punti all'avversario. Gli Orchi 1500. L'Impero vince di schiacciante.

Ma analizziamo la situazione con lucidità, che nei prossimi mesi sarà necessaria per cogliere anche la situazione strategica generale e agire di conseguenza.
L'aver schierato un variegato comparto di macchine da guerra (cannone, mortaio, razzi tempesta e Malakai) ha imposto un pesante pedaggio agli Orchi. Lo stesso Mortaio ha centrato un'unità portandosi via (a F3 vs R4) 9 Orchi, sui 20 centri imposti.
Ma devastante è risultato il Razzo Tempesta. Ha colpito solo due volte, ma entrambe sono state decisive. La prima volta scacciando dal campo n'unità di goblin delle tenebre, zeppa di fanatici; la seconda quando ha sventrato letteralmente un'unità di Orchi Neri, già precedentemente duramente colpita da Malakai. L'ammorbidimento necessario affinchè finisse vittima della cavalleria imperiale.
Quindi: l'assetto imperiale consente di avere macchine da guerra varigeate e tutte potenzialmente letali. Devo ancora provare il Rombo di Tuono, ma sono sicuro che anche lui si ripaga del suo prezzo, anche se probabilmente non vedà la fine della partita. Rimangono certo elementi notevoli di casualità, come le stime e i dadi deviazione, ma con l'aggiunta di un ingegnere non dovrebbe essere troppo difficile proteggere almeno una delle macchine dalla casualità e renderla più incisiva.

Truppe: i Flaggellanti si sono ben comportati, grazie anche all'aggiunta del prete guerriero tra le loro fila, fatto che ha permesso loro di divenire Odiosi. ma restano vulnerabili e basta una serie di attacchi con tiro e magia e dell'unità non avrete più che farne. I Templari sono la solita, affidabile macchina di morte. Resistenti agli agenti esterni, grazie alla loro spessa corazza, soffrono quando non caricano, e di solito il confronto con i trupponi non li vede vincenti, ma la loro capacità di portare battaglia dove serve (se ben manovrati) e l'aggiunta di un personaggio, possono fare la differenza nel lungo periodo.
Note dolenti: la guardia di palazzo e i fucilieri. La prima ha resistito due turni ai cavalcacinghiali cadendo fino all'ultimo uomo, ma se non carica soffre troppo l'iniziativa avversaria e difficilmente ha i numeri per contrastare la maggiorparte delle truppe avversarie. Meglio qualcosa di meno costoso e più sacrificabile... anche se quella determinazione...
I fucilieri hanno quella odiosa regola muovi o spara ed un'abilità balistica imbarazzante. Le due cose messe assieme fanno si che sparano poco e quando lo fanno, i danni sono sempre circostanziati e limitati. Praticamente portano i loro Marksman a spasso per fargli sparare con l'Hockland.
Eroi: Il Gran Maestro Templare si è dimostrato un valido combattente, anche se poi ha preferito la via della sopravvivenza alla via della sfida. La mazza di Helmsturm è deleteria con il suo attacco singolo a F10, d6 ferite, ma troppo aleatorio nel risultato (ovvero bisogna prima colpire e con un solo dado da tirare, di certezze non ce ne sono). E in difesa affidarsi all'armatura e a un tiro salvezza di 6+ non è il massimo. Da migliorare. Cmq prezioso. Mi ha regalato bei momenti di gongolamento vedendo il capoguerra Orco arrivare a un passo dal seccarlo solo per finire spappolato dall'unica martellata della giornata (6 ferite annesse)... piccola vendetta per la lama maledetta Skaven... troppe volte provata sulla mia carne per poterla gradire come sensazione.
Il mago imperiale è un busta inutile. Buono solo a disperdere le magie, e forse proprio per quello andrebbe usato. Si è praticamente ucciso da solo con due incantesimi falliti.
Da segnalare invece il prete guerriero. Il suo dadino dispersione diventa essenziale quando i maghi si sono fatti uccidere, gira pesantemente armato e di solito circondato da tizi che si fanno prendere dal suo spirito vendicativo. Non male per i suoi 90pt. Se poi riuscisse anche una volta a fare una preghiera...

Insomma, come volevasi dimostrare, esercito imperiale in buona forma, ancora con delle misure da prendere, ma che, fuori dal canonico schema Carro Vapore + truppe di cortesia, riesce ancora a ruggire sul campo di battaglia allorquando impone i suoi ritmi.
Possibile Cenerentola.

Wednesday, April 04, 2007

Mappa revisionata della campagna

 

Come ogni nuovo inizio, anche la campagna necessita di rodaggio. Grazie ad una segnalazione di Qualmion, il Master si è accorto che mappa e lista dei territori non combaciavano in dislocazione, così ha apportato le opportune modifiche.
Ed ora puntiamo alla produzione delle nuove regole revisionate.
I rumors della campagna fanno ben presagire.
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Monday, April 02, 2007

Comincia la campagna su mappa

 
Ed eccoci ad un nuovo inizio.
Dopo una anno completo di battaglie, il vecchio torneo a battaglie campali, liste fisse e variabili, è arrivato alla fine.
Ora un nuovo traguardo si prospetta all'orizzonte, con una formula tutta nuova: una campagna su mappa.
Gli eserciti coinvolti presentano delle novità e in termini di liste e in termini di giocatori.
Si aggiungono difatti un nano, un vampiro Drago Sanguinario e un Elfo Oscuro, mentre le liste classiche di alcuni giocatori sono abbandonate sugli scaffali in cambio di una botta di novità: Gli skaven di Pestens & Sonnolens divengono oggi Orchi e Goblin. Gli Oscuri di Simone (Qualmion) divengono nani, i Silvani di Lucone commutati in Caos Mortale o di Tzeentec. Di vecchia guardia rimangono i soli imperiali di Lth e i Bretoniani di Le Breton.

Per ora abbiamo solo la lista delle locazioni speciali, i cui effetti sono noti al solo Master.
Giovedì il primo incontro. La spedizione imperiale nelle terre Hobbit spera di cogliere i segreti di queste terre e arrivare alla vittoria. Per Sigmar! Per Morr! Per Ulric! Avanti figli dell'Impero. L'imperatore ci guarda e ci protegge.
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Friday, March 30, 2007

Il ritorno del mutanda...

L'avvento dei nuovi orchi è ormai prossimo...
Il ritorno di vecchi guerrieri troppo spesso derisi da stolti avversari è vicino...
La smania di battaglia che imperversa tra i pelleverde è indescrivibile...
La waaagh esploderà presto in tutta la sua violenza...
E sarà una leggenda a guidarla,una leggenda che per troppo tempo è stata lasciata nel dimenticatoio...e che farà ben presto tremare di paura qualsiasi cosa gli si porrà di fronte...Grimgor è tornato...
e nulla sarà più come prima!

Thursday, March 29, 2007

Divise imperiali

Come dice il proverbio? Chi non c'ha voglia di fare... cazzeggia.
Ebbene...

Ok, è l'ultimo post della giornata. Un po' di colori imperiali...

Le carte magiche dell'Impero

Pronte per essere stampate.

Le trovate qui

Un piccolo compendio di cavalieri imperiali

Per chi volesse approfondire un po' di background imperiale, alcuni ordini leggendari di templari delle umane terre.

E per chi volesse conoscere i segreti della colorazione delle armature imperiali

Ed infine alcuni banner imperiali per cavalleria.

Wednesday, March 28, 2007

In attesa della battaglia...

Rimane un momento di silenzio profondo quando finisce il combattere. La polvere si posa sulle armi dei caduti, e il sole secca il sangue che impregna il suolo. Il silenzio dura poco, il tempo che chi è sopravvissuto realizzi che la vita scorre ancora nelle sue vene.

Ma domani cosa accadrà?

La campagna incombe. Le opposte fazioni si preparano.

Un solo grido si ode per le valli: Daje Simo!!!

Saturday, March 24, 2007

La consegna del trofeo, la nuova campagna

 

E come è buona tradizione, ecco a voi la foto commemorativa della premiazione Skaven per il torneo 2006-2007. Consegna il premio Le Breton, in quanto campione uscente.

CLASSIFICA FINALE
I) Skaven 157 A(6) R(5); --- 17 punti da partita con nani
II)Bretonnia 131 A(5) R(5);
III) Elfi Silvani 113 A(5) R(4);
IV) Caos 82 A(5) R(4);
V) Impero 53 A(6)R(4); --- 0 punti da partita con nani
VI) Elfi OScuri 41 A(5)R(4);
VII) Nani 23 A(2) R(0); --- 20 punti da partita con impero, 3 punti da partita con skaven

E gli skaven nel consuntivo totale dei tornei si portano a 2, divenendo la migliore squadra di sempre.
Risultano difatti campioni:

2006-2007 Stefano e Maurizio (Skaven)
2004-2005 Pierluigi (Bretonnia)
2003-2004 Simone (Orchi e Goblin)
2002-2003 Stefano e Maurizio (Skaven)

Quale compagine si aggiudicherà la campagna su mappa che comincia a breve? Grossa incertezza, e ci sono anche nuove entrate tra le squadre partecipanti;
Al momento sono pronte a cominciare le seguenti razze:

Lucone: Chaos
Stefo e Maui: Orchi e goblin
Pierluigi: Bretonnia
Vincenzo: Impero
Luca: Elfi Oscuri - Culto di Slaanesh
Amico Luca: Vampiri Sanguinari (Non morti)

Devono ancora confermare la loro partecipazione Mauro (Nani) e Simone G. (Nani o Elfi Oscuri).

Il vecchio Simo DC sarà il master e la mente dietro questa campagna su mappa. Gestendo le mosse su mappa, verificando gli eventi eccezionali e coordinando gli scontri settimanali. Ancora una volta un impegno gestionale per il nostro Simone, sempre pronto a lancirsi in imprese epiche.
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Friday, March 23, 2007

CRONACHE DI UN TRIONFO 2
Dopo quasi un anno di duri scontri il verdetto finale del campo di battaglia ha visto uscire il vincitore del nostro torneo della tana del sorcio:

e' con immenso piacere ed onore gli skaven sono tornati sul gradino più alto del podio!

E' stato un percorso lungo e complicato con avversari sempre ostici e duri a morire, con il duello finale con Bretonnia che ci ha visto uscire vincitori per soli nove punti(quelli del 20-0 col caos!)...E' stato senza dubbio il torneo più eqilibrato all'interno della tana del sorcio dove tutti hanno messo in difficoltà tutti.

BRETONNIA è stato il solito rullo compressore,l'esercito più temuto in assoluto(anche se probabilmente il meno versatile),nella prima fase ha pagato duramente la troppa sicurezza con cui ha affrontato la prima partita del torneo con i silvani prendendo un inaspettato massacro,è stata però l'unica macchia di un torneo sempre vissuta da protagonista,insieme al rimpianto di non aver osato come avrebbe dovuto nell'ultimo decisivo assalto contro il caos.CONFERMA ASSOLUTA.

I SILVANI dopo un girone d'andata assolutamente superlativo con la ciliegina sulla torta dell'umiliazione inflitta a Bretonnia e Skaven ha pagato più di chiunque altro il passaggio da roster bloccato a quello libero.Un esercito ancora incompiuto, troppo discontinuo ma che comunque ha dimostrato di poter fare grandi cose, malsopportato dal suo generale che preferisce agire in campo aperto piuttosto che colpire nell'ombra..DA RIVEDERE ANCORA

Anche il CHAOS ha sofferto dal passaggio tra roster fisso e intercambiabile.Dopo un girone d'andata da protagonista a stretto contatto con i primi nella seconda fase chi ha potuto si è tenuto alla larga dalla tremenda potenza nel corpo a corpo dei seguaci del caos preferendo attacchi a distanza;le batoste subite dai silvani e dagli skaven hanno messo in dubbio la reale forza dell'esercito,ma non si deve dimenticare che i due roster sconfitti erano a dir poco sperimentali(sola cavalleria-cannone infernale fuori controllo);con gli orrori sembra essersi trovata la quadratura del cerchio.TEMIBILI PER IL FUTURO

L'IMPERO invece è quello che ha tratto i migliori benefici dal roster libero anche perchè una lisa bloccata peggiore di quella vista nel girone d'andata era quasi impossibile:racimolare 6 punti in 5 partite sarà un primato difficilmente battibile!
Nel girone di ritorno l'impero ha sconfitto sia Bretonnia che gli skaven dimostran come se ben gestiti i soldati di Sigmar sono minacciosi per chiunque..MINA VAGANTE!

la prima apparizione nel torneo per gli OSCURI è stata in chiaroscuro, un esercito comunque difficile da gestire ma che ha suscitato qualche perplessità;il risultato finale non è proprio lusinghiero ma l'esperienza acquisita sarà molto utile per il futuro.INESPERTI

Sugli SKAVEN che dire;sicuramente non è l'esercito più potente, più affidabile, più coraggioso, ma è sicuramente uno dei più versatili:ha tiro,magia potente,eroi validi nel corpo a corpo;può affrontare qualsiasi avversario con un nucleo ben definito(clanratti,cannoni,monaci)e con alcune modifiche del roster può adattarsi perfettamente ad ogni tipo di avversario.E'questo il loro grande punto di forza..
Inoltre, secondo me, hanno un trittico che ha permesso più volte di cambiare il corso delle partite:"cannone-ratling-Grande eroe con la lama dannata" che pochi eserciti hanno..
in una sola parola:CAMPIONI

Cronache di un trionfo...


...si narra che giunta la notizia della vittoria finale nella maleodorante e pestilenziale Skarogna, capitale dell'immenso regno skaven, il primo a gioire fu proprio lo skaven meno atteso, Rufus Sonnolens, il quale, interrompendo un sogno di morte e putrefazione, proferì queste memorabili parole: "ZZZZ ZZZZ..SIIIII!!!!..ZZZZ ZZZZ..VITTORIA!!!! Il MONDO è ..ZZZ ZZZ NOSTRO... ZZZ..ZZZZ....Il RATTO CORNUTO ZZZ..ZZZZ....Buonanotte...".

Mai si udirono nei meandri della pestilenziale Skarogna parole più vere e sensate....

Monday, March 19, 2007

Nuove alleanze...


E' questa la via della vittoria.....
Giovedi avremo un alleato importante...gli skaven saranno tutti dalla nostra parte....
quando il cannone infernale tuonerà i cavalli bretoniani impazziranno dal dolore....Che Nurgle imputridisca le loro carni.....
Chaos olè!

il gioco dell'estate!!!


Ecco il gioco dell'estate!!! fra questi quattro baffoni un pò gai e un pò valdambrose sono mimetizzati due vincitori dell'ultimo torneo di WH ed un carrozziere. Aguzzate la vista!! In premio un soggiorno di una settimana sul lago Scandarello!!!

Friday, March 16, 2007

Gli Skaven irrompono nell'officina del carrozziere e ne disfanno il lavoro

Il Caos è in crisi di identità. Le lunghe giornate di assenza dai campi di battaglia si sentono tutte. Bisogna ritrovare il potente avversario.
Nel mentre speriamo che l'Impero si prenda i suoi bravi puntini, come hanno fatto gli Skaven!
20 a zero e passa la paura.

I) Skaven 157 A(6) R(5); --- 17 punti da partita con nani
II)Bretonnia 121 A(5) R(4);
III) Elfi Silvani 113 A(5) R(4);
IV) Caos 72 A(5) R(3);
V) Impero 53 A(6)R(4); --- 0 punti da partita con nani
VI) Elfi OScuri 41 A(5)R(4);
VII) Nani 23 A(2) R(0); --- 20 punti da partita con impero, 3 punti da partita con skaven

Se i conti non mi sono nemici, direi che il torneo ha una squadra vincitrice, e sono gli skaven. Per quanto gli altri si possano impegnare (e per altri intendo Bretonnia) anche con un venti a zero e non considerando i nani sono sotto.
Scatta il referendum.
Si prosegue o si premiano gli skaven?
La prossima campagna è dietro l'angolo

Thursday, March 15, 2007

Skaven Olè


GRANDI SORCI!!!!!
Dopo tutto il caffotto che bevuto non riesco a dormire e quindi volevo festeggiare la grande vittoria contro il caos e il suo devastante Cannone infernale!siamo ad un passo dalla vittoria...forza skaven non mollate mai!

Wednesday, March 14, 2007

Nel prossimo futuro...

Ecco, dritti dritti dal forum Tileano, alcuni rumors sulle prossime uscite GW.

Il senso dell'amore

Lo so che questo post è lontano dai toni sanguinolenti e grandguignoleschi propri di questo blog dedicato ai massacri e alle mutilazioni più efferate e ripetute, ma questa vignetta è troppppppo divertente e soprattutto tropppppo vera!!! Alzi la mano chi non si è mai trovato in una situazione come questa! Qualcuno potrà osservare che sono ancora sotto un treno... probabilmente è vero, le ossicina sono ancora tutte spezzettate, ma è anche con il sorriso che si superano queste cose.. o no??

Beccatevi sto link:
http://www.ilcerchiodellaluna.it/central_trappola_am04.htm

Monday, March 12, 2007

La fiammata di paglia...

Ovvero... il flame eseguito da vari autori, che comparsi la prima volta su queste pagine, sono poi tornati al lento scorrere del tempo nel silenzio. Ed anche il torneo, a breve orfano di casa in cui essere disputato, segna il passo. Per la serie... che ne sarà di noi...

Tuesday, February 27, 2007

Per gli amanti del MMO...

Ho trovato questo sito, un gioco di Massive Multiplayer Online con ambientazione fantascientifica e con una forte componente di FPS (First Person Shooting): si chiama Space Cowboy. Ricorda molto Heavy Gear, solo che i mezzi sono aerei e terrestri.
Risorse e incrementi del mezzo sono sempre possibili. Ci sono le Squadriglie, con manovre codificate per il combattimento aereo-terrestre e ci sono poi le Brigate, che includono fino a 40 PG assieme. Come situazione finale ci può essere anche lo scontro totale, in cui le due nazioni in cui è diviso il mondo si scontrano a livello planetario, coinvolgendo tutti i server che compongono il sistema di gioco e con ripercussioni positive/negative per la nazione vincente/perdente. Insomma, se vi piace il MMO e volete provare un nuovo sistema di gioco, allora questo può essere uno spunto.

Wednesday, February 21, 2007

Cinemino???

Io dico si al sito di recensioni cinematografiche!!!!!! ma non sarà un sito di recensioni democratico bensì bulgaro.. un sito-regime in cui io sarò desu ex machina ed ogni recensione scritta dagli altri verrà cassata se non mi garberà fino in fondo.. e ci sarà anche l'angolo del mucchio selvaggio dove suggerirò di volta in volta la riscoperta di un film e/o un regista e/o un attore del passato corredando il tutto con una breve scheda filmografico.. è un'idea geniale!!! IL MONDO è MIO!!!! AAAHHHAAAAHHHAHH AAh A... si ma chi lo tira su???

Tuesday, February 20, 2007

Suggerimenti suggerimenti....

...sono nel prestigiosissimo ufficio stampa di Acea e prima di andare a registrare un filmato di due minuti con immagini scritto da me (Deo gratia!!) mi permetto di proporre alcune sfiziose soluzioni grafiche per il banchetto:
1) cercherei di trovare un posto in cui inserire una foto o una icona del gatto mammone, nostro nume tutelare (magari poi ci clicchiamo sopra e si sente un maooo che esce dalle casse..).
2) è possibile fare cartelle con iconcine a forma di sorcio/nano/bretoniano etc. etc. in cui inserire post e commenti di squadra una volta pubblicati?
3) più del blu scuro vedrei bene uno sfondo color sangue rappreso, per intenderci sul granata o sul violetto rossastro...
4) ...comunque ci si mette sempre troppo per riuscire a scrivere un post... ho girato dieci minuti per trovare questa pagina partendo da google!!!!!

Maooo a tutti!

Monday, February 19, 2007

Nuova grafica per il sito del banchetto

Siamo pronti. Per festeggiare l'avvenuta registrazione di numerosi contributors, che si spera divengano attivi in tempi brevi, si è rinnovata la grafica del sito BdE (acronimo tradotto per FoE).
Adesso che il template ha assunto un look più accattivante, si provvederà a ripulire la grafica della testata, introducendo un logo ed un elemento grafico in testa. Possiamo anche avviare un contest per definire la grafica laterale della barra... difatti ricorre un elemento tematico ricorsivo... qualcosa si dovrebbe pur poter fare. Il tutto per arrivare a breve ad una situazione di miglioramento della fruizione dell'esperienza online ed infine ad un allargamento del bacino di utenza.
Chissà che un giorno non troppo lontano non si arrivi alla community del popolo Kipsta e dintorni...
O vogliamo fare il blog anche di quello???

Friday, February 16, 2007

Molto rumore per nulla, anzi no...

Si sono studiati alla distanza, si sono affrontati sul campo, ma con due tattiche completamente differenti. Da una parte l'esercito del caos di Simo, ancora una volta tutto a cavallo, ma questa volta con lo stendardo che rende determinati e un picchiatore in più invece che un secondo mago; dall'altra l'esercito "guerrigliero" degli elfi oscuri, con truppe schermagliatori e cavallerie leggere, + 4!!! multibaliste (cosa che ha imposto una penalità all'oscuro, primo caso in questo girone di ritorno). Mentre Simo provava a cercare il corpo a corpo, l'oscuro ha costantemente ed ammirevolmente frustrato i suoi tentativi, facendo girare i cavalieri del Caos su loro stessi fino alla fine della partita, nel mentre cercando di colpire con le multibaliste le costosissime unità montate degli adoratori dei perniciosi dei.
Ma il risultato finale è stato sicuramente di quelli che fanno riflettere: pareggio!
Il che comporta una vittoria per 12 a 8 del Caos in termini di punti... ed il vanto morale per gli elfi di aver combattuto col Caos e di averlo portato al pareggio.
Sarò all'antica, o forse solo assetato di punti, dopo il disastroso girone iniziale, ma io alla vittoria morale preferisco i punti :-)!!!
Alla prossima gente, anche se ormai rimangono solo scampoli di partite da giocare... e per lo più tutte caos e nani.
A proposito di nani, dobbiamo affrontare la questione logistica della situazione... e prendere decisioni in merito... se solo Anto si facesse vivo :-)

I) Skaven 137 A(6) R(4); --- 17 punti da partita con nani
II)Bretonnia 121 A(5) R(4);
III) Elfi Silvani 113 A(5) R(4);
IV) Caos 72 A(5) R(2);
V) Impero 53 A(6)R(4); --- 0 punti da partita con nani
VI) Elfi OScuri 41 A(5)R(4);
VII) Nani 23 A(2) R(0); --- 20 punti da partita con impero, 3 punti da partita con skaven

Thursday, February 15, 2007

Siiii!!!! Contribuiamo!!!!!!

Andiam, andiam, andiamo a contribuir!!! parapappappa parapappappa pappa pappa!!!!!! E i miei sferzanti commenti non lasceranno in piedi nessuno....

Thursday, February 08, 2007

Il ritorno del caos... dal carrozziere

Complice uno schieramento barazzino messo in campo da Simo (solo cavalieri del caos + 2 eroi + 2 maghi), ed una "sfortunata" disciplina dell'elfo, il caos finisce invischiato nelle maglie degli elfi e finisce stritolato. 20 a zero per Lucone, che ritrova grinta e sorriso... ma l'amore per gli elfi??? Per quello c'è tempo...

I) Skaven 137 A(6) R(4);
II)Bretonnia 121 A(5) R(4);
III) Elfi Silvani 113 A(5) R(4);
IV) Caos 60 A(5) R(1);
V) Impero 53 A(6)R(4);
VI) Elfi OScuri 34 A(5)R(3);
VII) Nani 23 A(2) R(0);

Pestens pestifero....


Dall'alto della classifica pestens augura a Pirl le Breton le migliori "fortune"(proprio come è avvenuto contro il grande impero..) in questo avvicente finale di torneo...ti marcherò stretto!
Skaven olè

Thursday, February 01, 2007

Oscuri - Skaven & Bretonnia - Impero

Manco' la fortuna, non il valore... ma gli oscuri le hanno prese. 17 a 3 e Skaven Olè.

L'Impero, nelle fulgide nuove armature, complice una SFIGA COLOSSALE del Bretoniano, al grido di "mai incontrato uno dotato come Sigmar!!!" proferito dalla dama distratta in amorose effusioni, colpisce Bretonnia, rovinando però il risultato nel finale... e portando a casa un misero 13 - 7. Complice delle debacle finale, il Mastro Ingegnere Joannes Stasilas, e il Generale dell'Impero... un BUSTA dalle dimensioni COSMICHE!!!
Cmq... Carro a vapore olè! E razzo tempesta d'inferno, ottimo come fuoco d'artificio... sui campi un po' meno.

I) Skaven 137 A(6) R(4);
II)Bretonnia 121 A(5) R(4);
III) Elfi Silvani 93 A(5) R(3);
IV) Caos 60 A(5) R(0);
V) Impero 53 A(6)R(4);
VI) Elfi OScuri 34 A(5)R(3);
VII) Nani 23 A(2) R(0);