Eserciti in campo

Wednesday, November 08, 2006

Calendario aggiornato

Vediamo di fare luce sulla situazione.

Visti i veti Skaven per domani, e la quasi certa assenza di PG per qualunque scontro (oltre che non essendo ancora il 13 novembre)... il calendario, almeno per la prima data di giovedì prossimo si trova così settato:

giovedì 9 novembre: Silvani - Oscuri
giovedì 16 novembre: Bretonnia - Caos (recupero di prima di cartello)
giovedì 23 novembre: Skaven - Caos
giovedì 30 novembre: Nani - Oscuri (liste bloccate, recupero del turno di andata)
venerdì 1 dicembre: Nani - Caos (liste bloccate, recupero del turno di andata)
sabato 2 dicembre: Nani - Skaven (ore 15:00) e Nani Silvani (ore 17:00)
domenica 3 dicembre: Nani - Impero (ore 09:00) e Nani - Bretonnia (ore 11:30)

Vi prego di farmi sapere se potete ottemperare agli impegni, specie per la sessione che va dal 30 al 3 dicembre (ovvero il recupero DELL'INTERO girone di andata da parte dei nani). Ricordo che queste partite vanno giocate con la lista bloccata dell'andata, e con le regole della 6° edizione, per mantenere le condizioni di parità a contorno.

Bretonnia scanizzata... anzi no...

Pareva di essere dinanzi alla riedizione dell'epico scontro tra i cavalieri della tavola rotonda ed il coniglio delle tasse di Monty Pytoniana memoria, con tanto di Sir Robin che per precauzione si smerdava un po'... almeno per i primi tre turni di gioco.

Gli Elfi stavano giocando con i Bretoniani e mantenevano il vantaggio tattico su tutta la linea. Poi il tracollo.

Dal momento in cui i cavalieri della cerca hanno arrestato in corpo a corpo la potenza combinata di Uomo albero e Grande Eroe Elfo su Drago, la marea ha cambiato corso. Con l'aggiunta dei cavalieri su Pegasi non c'è più stata storia. il mero vantaggio di bonus era tale che non c'è stata praticamente più battaglia. Un test di rotta DEVASTANTE ha costretto alla fuga le due immani creature (l'uomo albero è scappato per primo, nonostante fosse determinato... cosa questa che ha costretto il drago a testare su un valore molto più basso senza il salvagente dell'immane creatura arborea che tratteneva in combattimento i soldati della dama): ovviamente sono rimaste entrambe sul terreno a seguito dell'inseguimento...

Insomma, con puro "spirito" bretoniano di sprezzo del pericolo, con il "favore" della Dama, e la "fortuna" delle armi, bretonnia strappa da una sconfitta in albore una vittoria decisiva. 17 - 3 e passa la paura... ma tanto Sir Robin si era già smerdato un po'...

PS
Al posto dei virgolettati possiamo inserire la parola "culo"... non sfigura :-)

Classifica:
I)Bretonnia 94 A(5) R(2);
II) Elfi Silvani 93 A(5) R(2);
III) Skaven 83 A(5) R(2);
IV)Caos 60 A(5) R(0);
V) Impero 39 A(5)R(3);
VI) Elfi OScuri 31 A(5)R(1);
VII)Nani 0 A(0) R(0);

Friday, October 27, 2006

Ancora una partita nella media per i figli di Sigmar

Non brilla la compagine imperiale, pur imponendo un pesante tributo di sangue agli skaven grazie alle micidiali bombarde, che hanno colpito praticamente ad ogni turno, con effetti spesso devastanti, e ad un carro a vapore in stato di grazia.

L'aver evitato le due unità più corpose delle forze dei ratti ha condizionato la raccolta punti e quindi anche il risultato finale.
Male... in due partite ho racimolato solo 20 punti... e ora rimangono solo Chaos e Bretonnia... la vedo male...

Turno
Classifica aggiornata
I) Elfi Silvani 90 A(5) R(1);
II) Skaven 83 A(5) R(2);
III)Bretonnia 77 A(5) R(1);
IV)Caos 60 A(5) R(0);
V) Impero 39 A(5)R(3);
VI) Elfi OScuri 31 A(5)R(1);
VII)Nani 0 A(0) R(0);

Friday, October 20, 2006

L'Impero affronta i Silvani... dandogli le terga :-(

Nonostante il forte impegno, l'impero esce demoralizzato dallo scontro con i Silvani, scontro in cui il Terrore e le nuove regole sulla fuga hanno praticamente devastato la linea dei seguaci di Sigmar già dal secondo turno.

Solo Carro a Vapore (peraltro ridotto al lumicino a fine battaglia), Grifone, che ha cercato disperatamente di vendicare il suo padrone e cannone hanno retto la giornata. Il resto dell'esercito dimentichiamo di averlo portato... eppure... alla fine... una cannonata ha riportato in binari accettabili per la fazione umana una partita che era diventata un massacro per i Silvani. Col drago in meno (un colpo di cannone gli ha fatto 6 ferite) le somme sono tornate nei ranghi... Un po' poco per gioire... la classifica poi... per l'Impero praticamente non si scuote.

Turno
Classifica aggiornata
I) Elfi Silvani 90 A(5) R(1);
II)Bretonnia 77 A(5) R(1);
III) Skaven 76 A(5) R(1);
IV)Caos 60 A(5) R(0);
V) Elfi OScuri 31 A(5)R(1);
VI) Impero 26 A(5)R(2);
VII)Nani 0 A(0) R(0);

Tuesday, October 10, 2006

Satiricon - 1931

Sul conflitto in Estremo Oriente (di Diplomacy stiam parlando) non si è detto ancora tutto. Sembrava che fosse già finito tutto, ma dal sacco ancor socchiuso un cazzotto è fuoriuscito e il Nipponico sergente ha stupito in ver i due compagni. Posted by Picasa

Friday, October 06, 2006

Per i Diplomatici di Twenty Century

Vi ho creato la pagina di Diplomacy che tutti aspettavamo.
Dov'é? Ma come... siete proprio distratti allora...
Vabbè, vi dico io come trovarla, se no mi sfinite con le vostre chiacchere inutili.
E' sita nella colonna laterale Dx del presente Blog, sotto la voce Link Personali.
Non potete mancarla.
E' lì... ma sì, quella... o detto QUELLA... che famo? prenoto dall'oculista? AH, volevo ben dire...
Enjoy

Bretonnia - Skaven: ennesimo pareggiotto

Cosa c'è di peggio di fare tardi la notte perdendo ore di sonno, vitali per un corretto equilibrio durante le giornate, per attività busta?

La risposta la so... ma non ve la dico...

Vi propino però l'ennesimo pareggio Bretonnia - Skaven, con l'aggravante che la partita di ieri è terminata con pochi scontri, molte manovre e poca verve (come? riuscite a vedere la luce in fondo al tunnel???).

Un dieci a dieci che cristallizza le posizioni dei due contendenti in classifica e che rimanda ad altri scontri il sommovimento di punti necessario per emergere in classifica. La settimana prossima, con Elfi Silvani - Caos, cercheremo nuove risposte alla caccia per chi dominerà il terzo torneo Tana del Sorcio.

Turno
Classifica aggiornata
I) Elfi Silvani 77 A(5) R(0);
II)Bretonnia 77 A(5) R(1);
III) Skaven 76 A(5) R(1);
IV)Caos 60 A(5) R(0);
V) Elfi OScuri 31 A(5)R(1);
VI) Impero 19 A(5)R(1);
VII)Nani 0 A(0) R(0);

Terminator 4: L'Ascesa degli Amministratori


Ci sarà un tempo in cui le macchine prenderanno coscienza, e si ribelleranno all'uomo. Ci saranno giorni in cui la razza umana avrà paura di estinguersi dinanzi alla forza dell'acciaio che implacabile avanza. Ci saranno giorni bui, in cui la speranza non sarà che una flebile voce lontana.
Ma la razza umana non deve temere. Perchè tra i suoi ranghi si annidiano i piu' forti guerrieri della galassia. Non temono le macchine, perchè le conoscono intimamente (porconi!!!), sanno come fermarle.
Ci sarà un giorno meno buio degli altri (essi sanno accendere la luce e collegare prese), un giorno senza lacrime (possono creare cortocircuiti nelle tastiere), un giorno in cui la speranza tornerà a crescere (molte dita saranno incrociate): quel giorno gli Amministratori di Rete si uniranno e insorgeranno contro le macchine, forti del loro credo "le macchine sono più facili da fermare degli uomini" (hanno difatti il pulsante on/off), essi ridoneranno un futuro alla razza umana, un futuro in cui le sale server saranno ai piani attici, con vetrate fantastiche sul mondo, affinchè gli amministratori possano vedere bene cosa stanno amministrando... Mhuahahahahahahaha!!!!
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Friday, September 29, 2006

Cominciato il girone di ritorno: Impero (13) - Oscuri (7)

Con regole 7° Edizione, Liste variabili, 5 turni di gioco, 2000 pt., no personaggi speciali, Battaglia campale, regole da torneo su composizione esercito, l'Impero scende in campo con una formazione mobile, tutta corazzata, un supporto minimale di mercenari per contrastare un oscuro che drago-dotato si schiera con pochi pezzi ma buoni.

Le liste degli eserciti:
Impero
Oscuri

Andamento battaglia:
Turno 1 I:
L'Impero, favorito da un numero ridotto di forze, comincia subito a manovrare, posizionando le cavallerie in cerca di cariche per il prossimo turno, condizionando il movimento per la presenza dell'assassino in bosco dirimpetto alle sue artiglierie. I pistoleri ed i templari dell'ordine scintillante+mago ne fanno le spese... praticamente rimangono dove sono, aprendosi a ventaglio per proteggere le macchine da guerra dagli schermagliatori+assassino EO.
La fase magica regala poche sorprese, finendo per essere confinata a due bound spell facilmente dispersi dall'EO. Ben diversa la fase di tiro. Il cannone prende di mira un carro avversario, ma nella fretta i serventi non si ricordano di spostare la stoppa premi carica ed il cannone esplode in una palla di fuoco. Il mortaio, anche con l'aiuto dell'ingegnere va lungo, i pistoleri non hanno bersagli visibili, la colubrina a vapore del Carro Imperiale è fuori raggio di azione. Insomma una pena infinita.

Turno 1 EO:
L'EO porta coraggiosamente avanti tutte le sue unità, meno che il drago, inspiegabilmente schierato in posizione defilata laterale, quasi a voler chiudere a sandwitch le forze templari del generale imperiale, che si vedono a sinistra il bestione alato e a destra i cavalieri oscuri. Fase magica da dimenticare, segue un fuoco di fila tanto intenso che porta come bottino 4 punti struttura del carro a vapore e 2 templari morti sul terreno.

Turno 2 I:
Il generale imperiale sa che la forza della sua cavalleria è tutta nella carica, così dà l'ordine a tutte le truppe che possono di caricare.
I Templari del Leone Scintillante, guidati dal prete di Varene, impattano sulle Arpie, in una carica al millimetro... poco più in là e sarebbero rimasti nella trappola tesa da Cavalieri Oscuri, Arpie stesse ed Ombre. Lo scontro è breve e brutale. Un'arpia supestite è travolta dai vittoriosi cavalieri templari, che si allontanano dalla trappola dell'EO. Il carro a vapore dà vapore massimo e carica un'unità di balestrieri, che stoica rimane sul posto. Di loro non rimane che materia organica sulle fiancate del carro. I pistoleri imperiali si dedicano alle Ombre, che costringono alla rotta con un preciso fuoco di fucileria.
Peggio va sugli altri settori. I cavalieri dell'Eterno Scintillare rimangono pietrificati dinanzi ai naggaronti avversari, e non caricano. Il generale, non supportato dallo stendardo dell'acciaio, che fornisce solo 1" di avanzo, rimane corto e fallisce la carica, restando, forse, ancora in zona di ompetenza dei cavalieri oscuri, ma liberandosi in ogni caso della minaccia drago. La fase di tiro si ricorda solo per la devastante sparatoria messa su dai pistoleri imperiali, che abbattono un cavaliere oscuro avversario... ALLA GRANDE!

Turno 2 EO:
L'esercito Oscuro cerca di riprendersi dalla devastante manovra imperiale, e manovra una carica dei cavalieri oscuri sui pistoleri, che però viene fermata anzitempo dalla micidiale scarica di risposta degli stessi, che abbattono due avversari e costringono il resto ad una fuga precipitosa, mentre un carro impatta sulle forze dei templari dell'Eterno Scintillare, che però resistono, ed anzi, vincono anche il combattimento, costringendo il carro a un tiro Ld (passato) per poi accerchiare.
Una fase di tiro da dimenticare (un solo templare abbattuto con un tiro di balista) che segue la altrettanto deludente fase magica EO cominciano a minare il morale dell'EO; Il drago aspetta ancora di poter combattere e si posiziona per caricare il gruppo di templari con dentro il gran maestro.
Le Ombre sono chiamate a raccolta e l'assassino si sposta in mezzo a loro, cercando un bersaglio per le proprie lame venefiche.

Turno 3 I:
Nuove cariche seguono alla precedente tornata. Il carro a vapore sulla restante truppa di balestrieri, che si fa schiacciare senza combattere, complice anche un misero 2 per la distanza di fuga tirata; i Leon D'oro si schiantano sulla balista a Sx, i templari del Reik, con dentro il Gran Maestro, su quella a dx. Nel mentre i pistoleri, lasciati soli dai cavalieri oscuri, si rigirano e tornano verso le macchine da guerra.
Entrambe le Baliste sono distrutte al primo turno di combattimento, con i soli templari del Reik che sfondano per andarsi a salvare comodamente al difuori del tavolo di gioco, ed evitarsi la carica del drago che sarebbe seguita. Il mortaio regala l'unico centrato della partita, portandosi via due cavalieri oscuri, mentre Malakai, con grosso dispiego di energie riesce a ferire un carro e dare un colpetto anche alla maga degli oscuri. Il corpo a corpo tra il carro EO ed i templari imperiali si risolve ad una nuova vittoria dell'Impero, ma il carro rimane stoicamente, pronto a ricevere il degno supporto da parte del compare, ormai in posizione di carica (dopo aver fallito di 4" quella nel turno precedente).

Turno 3 EO:
L'oscuro dichiara due cariche, una col carro sui templari in supporto al precedente carro (dal carnaio che segue si salverà solo il mago, il quale, avendone avuto abbastanza deciderà che forse è tempo di tornare a quel suo chalet presso Altdorf e prende la strada di casa in sella al suo cavallo).
Il drago si avvicina alla zona della pugna, per cercare di sconquassare le linee del nemico, ma il terrore che inspira è bilanciato dalla presenza sul terreno del carro a vapore. Non un imperiale si lascia intimorire.
Nel frattempo gli oscuri fuggiti si richiamano a raccolta, mentre le ombre si muovono verso i pistoleri, su cui caricano (e vengono falciate tra resisti e tira e primo turno di combattimento) e l'assassino si avvia verso la macchina di Malakai, pronto a supportare la carica seguente dei due carri oscuri.
La carica dell'altro contingente di Cavalieri oscuri sul mortaio si risolve in un corpo a corpo serrato, in cui, peraltro, tra resisti e tira e risposte dei serventi, l'impero si aggiudica la giornata, costringendo ad un tiro Ld la cavalleria leggera del EO, che si salva sul filo del rasoio.

Turno 4 I:
Il carro a vapore avanza e sfiamma con la torretta, lessando la maga elfa oscura e parificanto i conti della magia sul campo. I pistoleri si prendono nuovamente cura delle Ombre, ma con scarso successo, mentre Malakai finisce un imprudente Assassino EO che era fuoriuscito dal bosco proprio davanti alla forza combinata della propria macchina da guerra e del fucile a ripetizione. I templari rimanenti manovrano, chi per prendere una posizione di carica, chi per rientrare nel campo. I serventi del mortaio VINCONO il combattimento con i restanti due cavalieri oscuri, uccidendo uno degli avversari e inseguendolo (GROSSO ERRORE!!!).

Turno 4 EO:
Per nulla scoraggiato, il generale in sella al drago si riposiziona, alla ricerca del generale imperiale, mentre i due carri supestiti si posizionano per caricare la macchina di Malakai al turno successivo e i cavalieri oscuri si avvicinano nel tentativo di trovare un utilizzo, pur essendo molto decentrati.

Turno 5 I:
Il carro a vapore insegue disperato il drago, con l'obiettivo di distrarlo da una carica sui templari del Reik... ma poi preso dalla scena, il generale imperiale carica a sua volta ed impatta sul drago. Viene subito sfidato e non può esimersi dal combattere per evitare di vedere le proprie forze fatte a pezzi dall'enorme dragone.
Lo scontro termina con una ferita a testa, ma numero e stendardi sono dall'impero. L'EO testa, ma rimane.
I restanti templari si voltano e fronteggiano i cavalieri oscuri, per convincerli a finire lì la giornata.
Malakai prova a danneggiare i carri che sa arriveranno su di lui al prossimo turno, ma non fa che una misera ferita. Stesso risultato ottengono i pistoleri, che diventano consci che non riusciranno a fermare i due carri dall'attaccare.

Turno 5 EO:
Il turno finale dell'EO vede due fasi topiche. Nel mentre i cavalieri oscuri decidono che la battaglia è ormai agli sgoccioli e che è meglio farsi i fatti propri, il generale Oscuro uccide il il generale imperiale, non prima però di aver subito una ferita, sufficente a far vincere il combattimento all'impero. Kain è però benevolo oggi e il generale rimane.
I carri intanto si lanciano a folle corsa omicida verso la macchina di Malakai, ma riescono solo ad uccidere due serventi, lasciando Malakai in azione. Facendo vedere al mondo cosa significa fronteggiare uno sventratore armato di grande arma, il prode nano distrugge entrambi i carri con due colpi Fo 10 ben centrati.
Asciugandosi il naso dopo l'eroico gesto, decreta la fine della battaglia.

Turno
Classifica aggiornata
I) Elfi Silvani 77 A(5) R(0);
II)Bretonnia 67 A(5) R(0);
III) Skaven 66 A(5) R(0);
IV)Caos 60 A(5) R(0);
V) Elfi OScuri 31 A(5)R(1);
VI) Impero 19 A(5)R(1);
VII)Nani 0 A(0) R(0);

Wednesday, September 27, 2006

Wednesday, September 13, 2006

Si va a cominciare...

Come da programma della tana del Sorcio, comincia la partita di Diplomacy del 20Th secolo, come da variante creata dal buon Micahel Roberts, nella sua versione originaria.

Per facilitare a tutti i giocatori la visione della mappa e delle regole di Diplomacy, allego in questo post le informazioni minime per cominciare la partita, aspettando di avere una pagina statica ad hoc per includere la sequenza di mosse man mano che si dispiegheranno.

Andiamo a cominciare col materiale:
La mappa per giocare.

Le regole base, in inglese, come da Avalon Hill (all rights reserved)

Un comodo file Zip con le regole base in Italiano, grazie alla cortese traduzione di Diplomacty Area.

Ed infine le regole della variante, come da scritto autografo di Michael Roberts

Friday, September 08, 2006

Finisce la tornata d'andata del torneo

Con una passeggiata su cavalli bardati i cavalieri di Bretonnia passano sopra l'esercito degli Oscuri senza neanche accorgersi di loro. Un massacro spietato ed efficente.

Ho solidarizzato con Simone, la sua frustrazione sembrava specchio della mia quando ho combattuto col Caos per accarezzargli le corazze...

Dhe' la classifica di fine andata regala una Bretonnia lanciatissima nel recupero, prefigurando uno scontro a due ai vertici della classifica.
Deludente la lista di Middenheim che nel confronto con gli altri eserciti è risultata sempre in deficit, come mostrano anche i punti raggranellati...

Se poi consideriamo che ho preso una schiacciante dagli Oscuri, possiamo dire che le liste prodotte non erano il max... consoliamoci... il girone di ritorno è alle porte.
Largo a rombi di tuono e Carretti a vapore!!!! Fiiiii Fiiii tutti a bordo... Stirella in arrivo ad ore 20.

Classifica aggiornata
I) Elfi Silvani 77 (5);
II)Bretonnia 67 (5)
III) Skaven 66 (5)
IV)Caos 60 (5);
V) Elfi OScuri 24 (5);
VI) Impero 6 (5);
VII)Nani 0 (0);

Thursday, September 07, 2006

Girone di ritorno del torneo... finalmente alla luce

Prima di elencare gli accoppiamenti, ripassiamo le regole per la tornata finale:

1 - Roster libero; Ogni partita il suo roster. I giocatori sono pregati di portarlo stampato, per consentire la visione all'avversario nel prepartita (5 min. prima dello schieramento)

2 - Regolamento: visto che il 9 settembre esce la 7° edizione di Warhammer, le regole che saranno applicate saranno quelle della nuova edizione. 6° Ed addio!

3 - Valgono le regole da torneo, incluse le limitazioni di truppa. Con riferimento al regolamento dei tornei Rogue Trade, coi dovuti aggiustamenti sopra elencati.

4 - Pur storcendo il naso manteniamo il lasco nella rappresentazione delle miniature. Però, però, però...

Ed ora veniamo al calendario
Legenda: Es=Elfi Silvani; S=Skaven; C=Caos; B=Bretonnia; O=Oscuri; I=Impero.

Gara 1: O vs I
Gara 2: Es vs S
Gara 3: B vs C
Gara 4: O vs Es
Gara 5: S vs C
Gara 6: B vs I
... [to be continued]

Ci siamo fermati alla gara 6 del calendario per evitare il fantomatico rimescolamento dell'ultim'ora...

Sunday, September 03, 2006

Restaurata e restituita agli archivi foto del 1995

In questi giorni sto lavorando alla produzione dell'archivio digitale delle foto della mia vita. Un lavoraccio infinito e parziale, al momento, che necessiterà, in tempi brevi dell'apporto di tutti coloro che mi conoscono per essere degnamente completato. Cmq in questo ambito ho scansionato e sistemato anche delle foto del periodo di quando ero al servizio militare, e, aspettando che le gallerie complete si formino, ho intanto restituito alla luce ed alla visibilità una foto che mi piaceva molto allora e che purtroppo era venuta scurissima.

Con l'aiuto prezioso del mio PS CS2 ho ottenuto una sistemazione che mi pare accettabile e che sembra conferire un che di storico alla foto... dhe' pare quasi che la polveriera sia in Vietnam...

Alla prossima, nel frattempo Enjoy the photo... Posted by Picasa

Friday, August 11, 2006

Rombo di tamburi. Anticipazioni per l'autunno caldo...

A dimostrazione che si fa sul serio, che cominciamo a giocare e boia chi molla la partita.
I colori delle nazioni per Diplo Europa sono scelti. Se siamo + di 7 ampliamo la gamma e passiamo a Colonial.

E avanti così che dobbiamo si deve vincere questa partita con l'impegno ludico ;-)

PS. REMEMBER THE 9th OF SEPTEMBER... LA SETTIMA EDIZIONE DI WARHAMMER E' ALLE PORTE.
Io per ogni evenienza ho d aparte 75€... Posted by Picasa

Thursday, July 13, 2006

Lo scontro finale per l'impero non regala sorprese...

o forse si... l'impero strappa tre punti all'avversario ostico come pochi, con le sue tattiche elaborate da vero cultore del piacere di Slaneesh...

CHE SFINIMENTO E CHE FRUSTRAZIONE GIRARE PER IL CAMPO A FARE DA PUNTASPILLI!!!!

Cmq la classifica aggiornata è:

Classifica aggiornata
I) Elfi Silvani 77 (5);
II) Skaven 66 (5)
III)Caos 60 (5);
IV) Bretonnia 47 (4)
V) Elfi OScuri 24 (4);
VI) Impero 6 (5);
VII)Nani 0 (0);

Friday, July 07, 2006

Arriva Warhammer Mark of Chaos

Il gioco di battaglie di Warhammer per PC e Console è in arrivo.
Un'opera omnia che merita, solo per la qualità che si desume da quanto trapela dal web, un immenso rispetto per la cura ed il lavoro messo in campo.

Dopo Dawn of War, che ha squagliato i PC di mezzo mondo generando battaglie di Warhammer 40k virtuali avvincenti e fedeli allo spirito di "guerra e desolazione" che si desume dal background, la GW ci riprova con un gioco inspirato a Warhammer fantasy battle. Warhammer: the mark of Chaos è un gioco che prevede massive battaglie campali (per ora includendo i soli eserciti di umani, chaos, elfi e goblin) in perfetto stile warhammer.

Vi consiglio vivamente di visionare il trailer in HD in formato Quicktime che mette a disposizione la Digic Pictures (se andate sul sito della Digic verificate di avere plug-in Shockwave aggiornati, se no va in errore). Sono 111Mb, è vero, ma MERITANO TUTTI di essere scaricati (sappiate che il mio Clerich si è fatto perdonare svariate "marachelle" portandomelo in attenzione); qualora non voleste vederlo da qui, potete visionarlo direttamente dal sito Digic, in formati anche inferiori (pusilla che non siete altro).

Ed un grazie anche al sito spagnolo Excentris vera miniera di chicche digitali e non...
Avanti... per l'Impero!!! Posted by Picasa

Friday, June 23, 2006

La partita a scacchi lascia delusi tutti tranne i combattenti

Il clima è quello dei migliori. Il pubblico anche. Tolto Simone lo Scuro ci sono tutti, ma proprio tutti per vedere dal vivo la partita che potrebbe segnare un ribaltamento a cima classifica, scardinando il primato dei Silvani e proiettando il caos in avanti...

Così gira molto alcohool, scemenze e chiacchere da bar, mentre i due combattenti schierano e si comincia a combattere. Io, Polemica e Guada... o meglio dovrei dire DR FRITTO, FANTAILL e BUSTAMAN ci dedichiamo alla produzione della nostra prima opera letteraria... il famoso fumetto che tempo fa ho ventilato su queste stesse pagine... e che ora sta vedendo, lentamente e con fatica, luce.

Dietro le nostre schiene scorrono i turni della battaglia, si inseguono i combattenti sul tavolo da gioco in un costante manovrare per cercare lo scontro con l'avversario... o per evitarlo.

Perchè dopo 3 ore e mezzo, quasi quattro, di partita le forze che hanno concluso la partita erano quasi tutte quelle che c'erano alla partenza... punti racimolati 400 dai Silvani... 600 per il caos...
Insomma ... un miserando pareggio che sicuramente aiuta i Silvani a portarsi un po' più lontani dagli Skaven, che avvicina il Caos agli stessi... ma che in sostanza cambia poco... e che anzi potrebbe fare il gioco proprio di bretonnia, che con uno scontro in meno e la possibilità ancora aperta di fare massacro potrebbe puntare al terzo posto... a pochissimi punti dalle prime.

Classifica aggiornata
I) Elfi Silvani 77 (5);
II) Skaven 66 (5)
III)Caos 60 (5);
IV) Bretonnia 47 (4)
V) Elfi OScuri 7 (3);
VI) Impero 3 (4);
VII)Nani 0 (0);

Wednesday, June 21, 2006

L'Impero vince... anzi no, PERDE

L'esercito di Middenheim combatte una partita valorosa, ma disgiunta. Nonostante abbia combattuto bene, alla fine il risultato è sconsolante... un ennesimo massacro.
Non c'è che dire... ancora non sono riuscito a cavare la regola aurea per vincere con quest'esercito... eppure... eppure le potenzialità si evincono... ancora sotto col lavoro Vince... la soluzione deve essere vicina.

Classifica aggiornata
I) Elfi Silvani 67 (4);
II) Skaven 66 (5)
III)Caos 50 (4);
IV) Bretonnia 47 (4)
V) Elfi OScuri 7 (3);
VI) Impero 3 (4);
VII)Nani 0 (0);

In the name of the Emperor!!!

Che la sacra luce dell'Imperatore guidi le nostre deboli menti verso la via della salvezza. L'Eresia si annida in noi, ed i poteri perniciosi del male si stanno attivando contro l'Impero.
Solo i puri di cuore ed i saldi nella luce salvifica dell'Imperatore Eterno saranno salvati.
"Che la fiamma purificatrice redima l'empio!!!!" "Cleanse, Purge, KILL!!! Posted by Picasa