Tuesday, March 30, 2010
Assassin Creed Lineage
Great Battle Medieval
WH_2010_01 SI COMINCIA!

Stasera (martedì 30 Marzo) si parte! Alcuni dettagli...
A. Condizioni meteo
Giochiamo con la regola riportata sotto? Sta bene a tutti? Vi sembra equilibrata? Rispetto a quelle già esistenti non penalizza soltanto le macchine ma anche il tiro, la magia, le cariche e i movimenti. Mi sembra quindi più coerente rispetto ad altre da cui ho preso spunto (ed anche più realistica).
LA VARIABILE ATMOSFERICA NEL NUOVO TORNEO WARHAMMER FANTASY BATTLE 2010 V.1.0 (documento soggetto a pubblica discussione)
Le condizioni atmosferiche, spesso, non danno tregua, penalizzando la linea di vista, il tiro, il volo, la magia, ecc. nella maniera seguente. Prima dell’inizio del primo turno di gioco si dira 1D6:
1-4: oggi il tempo è buono, la partita si svolge regolarmente;
5: si parte da condizioni di PIOGGIA (ved. appresso);
6: si parte da condizioni di PIOGGIA LEGGERA (ved. appresso).
Ad ogni inizio turno successivo (dal secondo in poi) si tira 1D6:
1-2: le condizioni atmosferiche subiscono un -1 (fino ad un minimo di 1, GRANDINE);
3-4: il tempo torna buono, la partita, d'ora in poi, si svolge regolarmente;
5-6: le condizioni atmosferiche subiscono un +1 (fino ad un massimo di 6, TEMPORALE).
Le condizioni atmosferiche ed i relativi effetti sono di seguito descritti:
GRANDINE: nessun movimento aereo, tiro -2 al colpire, tiro delle macchine al 5+, nessun incantesimo che richieda linea di vista, movimento marcia truppe terrestri -3 (per via del fango), movimento marcia truppe a cavallo (o simile) -4 (per via del fango);
PIOGGIA TORRENZIALE: movimento aereo dimezzato, tiro -2 al colpire, tiro delle macchine al 4+, movimento marcia truppe terrestri -3 (per via del fango), movimento marcia truppe a cavallo (o simile) -4 (per via del fango), tutti gli incantesimi si tirano ad un valore minimo di lancio incrementato di 1 (i maghi/stregoni hanno maggiori difficoltà a concentrarsi);
PIOGGIA: tiro -1 al colpire, tiro delle macchine al 3+, movimento marcia truppe terrestri -2 (per via del fango), movimento marcia truppe a cavallo (o simile) -3 (per via del fango);
PIOGGIA LEGGERA: tiro -1 al colpire, movimento marcia truppe terrestri -1 (per via del fango), movimento marcia truppe a cavallo (o simile) -2 (per via del fango);
NEBBIA: distanza visiva (vale per TUTTO!) uguale alla distanza in pollici determinata dal valore di 3 volte il singolo lancio di un dado artiglieria;
TEMPORALE: nessun movimento aereo, tiro -2 al colpire, tiro delle macchine al 4+, nessun incantesimo che richieda linea di vista, tutti gli altri incantesimi si tirano ad un valore minimo di lancio incrementato di 1 (i maghi/stregoni hanno maggiori difficoltà a concentrarsi), movimento marcia truppe terrestri -3 (per via del fango), movimento marcia truppe a cavallo (o simile) -4 (per via del fango), fulmini. All’inizio del turno di ognuno dei due giocatori, una o più unità saranno colpite da un fulmine. Ogni giocatore tira 1D6. Chi ottiene il punteggio inferiore vedrà una propria unità scelta a caso colpita dal fulmine. Se i giocatori ottengono lo stesso numero, entrambi vedranno una delle proprie unità colpite dal fulmine. Ogni unità colpita dal fulmine subisce D6 colpi a Fo5.
B. Scenari
Visto che, mancando idee innovative e di semplice attuazione, sarà sempre e solo campale, io propongo quanto segue. Prima di schierare si tira 1D6. 1-2: si gioca con 2 pezzi (una collina e un bosco) da disporre casualmente come previsto dalle regole (col dado deviazione ecc.). 3: si gioca con 3 pezzi: 1 collina + 2 boschi. Sempre da disporre a caso. 4: si gioca con 3 pezzi: 2 colline + 1 bosco. Sempre da disporre a caso. 5-6: si gioca con 3 pezzi: 1 colline + 1 bosco + un terzo casuale (terreno accidentato, muro, casa, palude, stagno, quello che abbiamo...). Sempre da disporre a caso. Si tira 1D6 ulteriore. Chi fa 4+ può utilizzare un riparo leggero (ostacolo difeso, trattasi di palizzata, barriera, staccionata o simile) per una (una sola!) sua truppa oppure una (una sola) sua macchina.
C. Liste
Bloccate del tutto? Personalmente preferirei la lista bloccata salvo gli oggetti magici (solo quelli magici!). Questi potrebbero essere studiati di volta in volta sulla base dell'avversario. La cosa aggiungerebbe un po' di strategia pre-partita. Ovviamente gli oggetti non sarebbero svelati all'avversario se non al momento dell'utilizzo, rendendo le partite anche più belle e meno scontate (del tipo "...quell'unità non l'attacco perchè so che tu hai lo stendardo tal dei tali" e simili). Oltre che più realistiche (perchè io non trovo molto realistico che l'avversario sappia quante pergamene mi rimangano o quali danni infligga la mia spada). Che dite? L'idea piace? O piace solo a me?
D. Gestione torneo
Io mi offro per postare la classifica aggiornata di volta in volta. Ma niente di più. Sennò, come al solito, non riesco a combinare niente. Anzi, parto dal prossimo post con la classifica pre-torneo.
E. Per chiudere, in risposta a Pie...
Nell'ultima battaglia disputata, gli umani sono stati umiliati, schiacciati e annichiliti dai figli di Naggaroth guidati da Urs'Afeth S'immondiahel il Malvagio. La magia nera delle incantatrici non ha tardato a mietere vittime. E mentre le multibaliste (due) e i balestrieri Druchii (30) oscuravano il cielo con letali e precise nubi nere di dardi (a più raffiche ravvicinate), Urs'Afeth e il suo drago nero, affiancati dalla fedele guardia nera e dai cavalieri su naggaronte, si gettavano con successo addosso al nemico. Per gli umani è stato un breve, brevissimo attendere la morte... annunciata fin dall'inizio dello scontro. Dopo due-turni-due Vincio cedeva al massacro.
Impero monocavalleria?
Monday, March 15, 2010
Toy Soldier: un Arcade per Xbox molto intrigante
Friday, March 12, 2010
Medal of Honor 2010 annunciato!
Tuesday, February 23, 2010
Army of Two: Presentazione del Multiplayer cooperativo
Monday, February 22, 2010
MAG: Multiplayer massivo online
Friday, February 19, 2010
Mechwarrior 5
Wednesday, February 10, 2010
MAG - ovvero un FPS massivo
E non scherziamo mica... 256 giocatori in contemporanea sullo schermo? ce n'è per morire ogni tre metri... mi torna alla mente un articolo letto su Wired proprio su MAG ieri.
Clan di ANTA! Eccomi!
Tuesday, February 09, 2010
Come ti scopro l'acqua calda
Ne... ma noi avevamo una scacchiera fatta proprio per questa ragione, tavola di legno e sopra foglio plastificato quadrettato. In alternativa, fogli di carta quadrati, eventualmente pretagliati dal DM e lastra di plexiglass su cui scrivere.
Insomma, non mi pare che sia stata proprio questa risolutiva invenzione...
cmq per maggiori info pucciate qua
Monday, February 08, 2010
Friday, January 15, 2010
Space Marine: il gioco per console

La Relic avvia, assieme alla GW, un nuovo progetto che si affianca a Dawn of War e riguarda in direttissima i superguerrieri, difensori dell'umanità e devoti figli dell'Imperatore: gli Space Marine.
Il gioco proietterà su un pianeta attaccato da una Waagh Orchesca il giocatore, che interpretando un gruppo di Space Marine dovrà cercare di capire cosa gli orchi stanno realmente cercando sul pianeta e se possibile fermare l'invasione.
Maggiori info qui, ove troverete il Game Plot e il bellissimo Trailer del gioco.
Disponibile solo per Console (Xbox e PS3)
Friday, December 18, 2009
Accredito presso Tecnorati
Ed io, obbediente, lo posto.
Signori, allacciate le cinture che comincia la verifica: 8HHEDENKM5U2
Wednesday, November 11, 2009
I nuovi Skaven asfaltano l'Impero

Una battaglia finita al secondo turno. L'Impero viene completamente schiacciato dai rinnovati Skaven, pieni di nuove truppe, di cui una rara è assolutamente devastante.
La fotografia di come è andata la battaglia è desumibile dal fatto che alla fine della pugna, il mio esercito era completamente distrutto e agli Skaven mancava una sola unità di schiavi. Si, possiamo dire che un po' di sfiga c'è stata, e che tra tiri salvezza falliti e tiri disciplina non superati, la cosa era scritta nelle stelle... ma al secondo turno... Il Ratto Cornuto è tornato più competitivo che mai. Ed anche Maui sembra essersi ringalluzzito della cosa, visto che è tornato a combattere coi sorci.
Wednesday, October 21, 2009
Skaven bretonnia 3-17

Gran ritorno sui campi di battaglia per Pierluigi che dopo una dura pugna riesce a ottenere una vittoria schiacciante contro i derelitti topastri.
Un pò la sfortuna ha giocato contro, perdere lo scontro decisivo testando al 9, e vedere il cannone che spara a casaccio sfolgorandoti ratling a destra e manca ti fanno un pò girare le scatole... ma a benvedere il roster con 3 maghi non è competitivo, quindi per il ritorno, aspettando le novità dei nuovi skaven, proverò a stilare un roster più equilibrato.
Per quel che riguarda bretonnia roster sempre affidabile e sicuro, con la dannata combinazione benedizione della dama e armatura a 2 che rende difficilissimo abbattere i cavalieri bretoni.
Martedi prox nani-elfi??
confermate?
Classifica
Alti Elfi 84 punti 5 partite
Bretonnia 57 punti 5 partite
Orchi 53 punti 6 partite
Skaven 53 punti 6 partite
Nani 47 punti 5 partite
Impero 43 punti 5 partite
Elfi os 43 punti 6 partite
Monday, October 19, 2009
Domani 20/10 skaven-bretonnia
I contendenti sono bretonnia-skaven(previa comunicazione del pirl!)
vedi di rispondere!!!
si attendono conferme!!
skaven olè
Friday, October 16, 2009
Monday, October 12, 2009
Punto su Warhammer
Pie mandaci la tua lista di gioco please, visto che siamo a lista aperta.
Magari portala domani sera.
Domani facciamo un nani - elfi alti?
CLASSIFICA
Nani - Elfi Alti (match cloux)
Impero - Bretonnia
Skaven - Bretonnia
Classifica
Alti Elfi 84 punti 5 partite
Orchi 53 punti 6 partite
Skaven 50 punti 5 partite
Bretonnia 40 punti 4 partite
Nani 47 punti 5 partite
Impero 43 punti 5 partite
Elfi os 43 punti 6 partite
PS
Fiume pronto e bello bello bello (modestia a parte :))) )
Thursday, October 01, 2009
Ripresa delle attività di torneo
Qui sotto la classifica e le restanti partite del primo turno (sempre che si riesca a giocarle :))
Nani - Elfi Alti (match cloux)
Impero - Orchi
Skaven - Orchi
Classifica
Alti Elfi 84 punti 5 partite
Bretonnia 60 punti 6 partite
Skaven 50 punti 5 partite
Nani 47 punti 5 partite
Impero 43 punti 5 partite
Elfi os 43 punti 6 partite
Orchi 33 punti 4 partite