Eserciti in campo

Friday, April 16, 2010

Alla ricerca degli scenari

Annosa questione presentatasi a più riprese nelle ultime partite, quella degli scenari sembra essere diventato il vero tormentone del momento.

Combattere su campi di battaglia privi di decorazioni è oltremodo triste, oltre che frustrante.

Da qui un sollecito a trovare una possibile soluzione, anche a mezzo autotassazione.

Per cominciare, date un'occhiata qui e poi confrontiamoci. Il post del blog sta qui per questo

Wednesday, April 14, 2010

Last Man standing

Il sole sorge. Basso sull'orizzonte.
Il campo imperiale si desta in una densa nebbia che penetra le ossa e ingrigisce lo spirito. Gunther Mannerhaim, Primo Cavaliere di Linea dei Templari del Lupo, esce dalla sua tenda di comando, l'armatura addosso, la lunga barba nera intrecciata in fini trecce terminanti in puntali di acciaio, sulla schiena il pesante martello da battaglia, scheggiato dalle mille battaglie sostenute in passato, intorno alle tempie gli Allori della Vittoria, guadagnati nella difesa di Middenheim solo due estati fa, quando l'Impero aveva chiamato i suoi figli migliori alle armi per difendersi dalle perniciose armate del Caos. Barrios, il suo destriero da guerra, batte lo zoccolo a terra al suo avvicinarsi, con la smania tipica del combattente che ha fiutato l'avvicinarsi della battaglia. La mano guantata di acciaio e cuoio di Gunther si solleva e si posa dolcemente sul muso del fedele compagno. Gli occhi si incrociano. Barrios lancia un lungo nitrito di assenso. Ha capito che l'ora è giunta.
Con un agile balzo il Primo Cavaliere è in sella. L'immagine stessa della guerra fatta persona.

"Trombettiere! Suona l'adunata!". L'ordine è secco, conciso ma inequivocabile. La buccia suona il suo lungo lamento che riecheggia per tutto il campo imperiale. Subito nuovi corni suonano qui e là. Il campo diventa un formicolare di attività.

Fra Ullman è già a cavallo, lo sguardo ardente posato sulla sottile linea che all'orizzonte comincia a intravedersi tra le ombre della pianura avvolta dalla nebbia. I Bretoniani avanzano. I loro stendardi sono alti e le truppe sono già radunate. Ma dovranno pregare la loro falsa dea per poter avere il suo favore. Ullman lo sa e lo sa anche Gunther. Ullman non sopporta quello spocchioso seguace del Dio Lupo, così selvaggio e irruento, così lontano dalla logica fredda di Sigmar, dalla vera fede, ma su una cosa Gunther ha ragione. Bisogna sfruttare la falsa fede dei Cavalieri del Lago per la loro puttana a favore delle armi dell'Impero e per la grandezza di Sigmar. Con un colpo dei talloni mette in moto il suo stallone da guerra per raggiungere la sua unità di cavalieri. La pugna è vicina.

La linea imperiale si forma rapida, come solo una veloce spedizione a cavallo può radunarsi. Le unità esploranti sono alle ali, poi segue una lunga teoria di cavalieri del Sole Scintillante, devoti seguaci di Sigmar, al cui interno sono collocati, con incarico di comando, Fra Ullmann e Assandir il Bieco, mago della sfera del metallo.
La batteria di cannoni e la scorta di fanteria portata da Gunther seguono lungo la linea, i loro scudi perfettamente allineati mentre avanzano nell'erba alta della pianura.
Chiudono la destra dello schieramento l'unità di Templari del Lupo Grigio, la scorta personale di Gunther stesso, con lo stendardo da battaglia che il Conte Elettore di Nuln ha concesso alla spedizione, il poderoso carro a vapore che avanza caracollando e sconquassando il terreno con la sua pesante mole, la batteria di razzi tempesta e per finire la scorta di Staffette imperiali con i loro letali moschetti a ripetizione.

Gunther osserva la linea, poi, dato di sprone, passa rapidamente davanti a tutte le truppe, la spada cerimoniale in mano, il lucente acciaio che brilla nel sole ormai alto nel cielo. Rumore di spade sugli scudi, bandiere al vento, urla di incitamento. Lo schieramento imperiale inneggia alla battaglia come mare in tempesta.
Gunther ritorna all'interno della sua unità, scambia uno sguardo con Kurth, il sanguigno capitano dell'Impero a cui ha consegnato lo stendardo da battaglia, e poi abbassa scaglia la lama verso la linea bretoniana. E' il segnale. Le buccie squillano la loro sfida. La linea imperiale muove verso la battaglia mentre le macchine da guerra e i dardi di balestra solcano il cielo.

Gli "Scavezzacollo", i pistolieri imperiali, non riescono a trattenere la loro giovanile foga e sono primi verso la linea nemica, sbilanciando la linea verso sinistra. Anche dalla linea bretoniana cominciano le manovre e su tutto il fronte le distanze si vanno chiudendo, mentre le grosse pietre scagliate dal trabucco da guerra cercano il carro a vapore, mancandolo.

A un cenno di Gunther il carro a vapore si sposta verso destra, cercando una posizione defilata dalla macchina da guerra avversaria, preparandosi al contempo a scatenare la sua potenza distruttrice in una carica devastante.
La linea imperiale si tende come una corda, pronta alla carica che si va preparando quando: "PER SIGMAR!!!" Urla sgomento Kurt, vedendo atterrare un enorme masso sulla fiancata del carro a vapore, aprendone un largo squarcio sul fianco e affondando una ruota nel terreno ancora morbido per la rugiada notturna. Gunthar si volta, vede la scena e capisce: il carro sarà inservibile. Solleva il pesante martello da guerra e urla: "CARICAAAA! IMPATTO FRONTALE!!!".
Come un sol uomo la linea imperiale balza in avanti. La centuria del Sole Scintillante piomba sull'estrema sinistra dello schieramento Bretoniano, il tutto mentre il cupo gracchiare delle salve di pistole segnala l'aggiunta dei pistolieri al lotto di unità coinvolte in corpo a corpo, cogliendo sul fianco la sprovveduta unità di cavalieri del Reame. La centuria del Lupo Grigio invece si lancia su una compatta unità di fanti che portano una reliquia di un cavaliere morto da tempo, grottesco presagio di ciò che seguirà. Il corpo a corpo si fa subito selvaggio. Lance scuotono scudi, si spezzano, spade son sguainate per essere poi rialzate e riabbassate in ritmiche cadenze; cavalli mordono, calpestano, cadono; martelli da guerra son sollevati e ricadono poi sulle teste di sventurati avversari, il tutto in una serrata danza di morte che non conosce tregua.



Ma l'avversario non è inesperto. Risponde colpo su colpo. Le sue armature reggono come quelle imperiali alla forza dei colpi, e quando non bastano, arriva provvindenziale il sostegno della puttana del lago a deviare il fatale colpo.
Il morale di Bretonnia è alto e non cedono terreno i figli della Valle.
Mentre la fanteria imperiale viene travolta inesorabilmente da una carica di cavalleria pesante, mentre ancora arrancavano verso il cuore dello scontro, l'avversario dei lupi resiste, ma perde consistenza di turno in turno, fino a cessare di essere per esaurimento.
Le cavallerie ricaricano, la battaglia diventa un groviglio di unità che si incontrano nel campo dell'onore. Ullman cade, ferito gravemente. Così Assandil il Bieco. I corpi dei confratelli templari si accumulano a terra, mischiati ai paludati cavalieri della Valle che hanno cessato di respirare.
La linea ondeggia, tentenna, ma non si capisce dove il favore della battaglia volge.
Poi, improvvisa, il punto di rottura è toccato. La linea bretoniana cede, è rotta.
Gunther ferma il cavallo coperto di sangue che comincia a rapprendersi. Si guarda intorno. La caduta è stata evitata. Non si può parlare di vittoria, anche se la luce che si legge nei figli di Sigmar e di Ulric al suo seguito sembra prendere quella piega. Nessuno sperava che dall'impatto prolungato tra le due linee di cavalleria si potesse strappare un simile risultato.

IMPERO 10 - BRETONNIA 10
Il volto di Gunther si spacca in un malevolo sorriso. Ci sarà un'altra occasione per prendersi la dolce vittoria. Ma a quanto pare non è oggi.

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Tuesday, April 13, 2010

TORNEO 2010 - IMPERO Vs BRETONNIA

Ovvero Vincio Vs Pie "Frat".
Bella partita, avvincente fino all'ultimo, con uno dei corpo a corpo più belli, lunghi ed equilibrati che la storia di WH ricordi, almeno per quanto concerne le truppe a cavallo. Rimane fatale, ai fini del risultato finale, una incatua avanzata degli archi lunghi di Bretonnia. Ma diciamocelo, il pareggio, per quanto di bello si è visto in campo, è il risultato più giusto!

Tuesday, April 06, 2010

TORNEO 2010 - PRIMO SANGUE!

Si comincia sotto il segno del detentore del trofeo. Gli Skaven massacrano i Nani avversari. La nuova fornace si dimostra elemento fondamentale! E l'abominio non è da meno. Era meglio non prenderli.
In alto la classifica con veste grafica rinnovata (leggermente più techno, al passo coi tempi). Da sinistra: Druchii, Impero, Caos, Skaven, Bretonnia e Nani. Le barre verticali mostrano i punti che è possibile fare nel girone eliminatorio (da zero a 100 in 5 partite). La parte piena della barra i punti conquistati (sulla destra il valore numerico preciso). L'eventuale tacca rossa (quando non coincidente con la parte piena della barra) le partite giocate in termini di punti a disposizione. Nel caso specifico: Skaven 20/20, Nani 0/20. Spero sia tutto chiaro... A me piace. Di rapida consultazione (la grafica è di semplice lettura ed interpretazione rispetto ai numeri) e colorata il giusto.
Attendo di leggere i commenti dei due contendenti. E vi ricordo di sistemare le liste. Stefo, facci sapere quando si può fare la prossima partita...

Tuesday, March 30, 2010

Scibor Miniatures: ovvero i nani che non ti aspetti

Un generale nano, di suo, è un piccolo carro armato che cammina sui campi di battaglia: tosto, incazzuso e pieno di rancori. Se lo metti su un orso però, diventa anche veloce e un attimino più aggressivo.
Scibor Miniatures lo ha fatto, non solo per la gioia di noi amici dei tappi, ma anche per la gioia delle masse, perché la miniatura è veramente bella e merita di essere dipinta da un mastro pittore.
Vi sono anche interessanti miniature che possono servire a fare un'armata nanica diversa e tosta.
E Pietra e Ferro anche per te.

Assassin Creed Lineage


Gira che ti rigira, sul Tubo trovo un filmato "corto" che riguarda il titolo della Ubisoft. Mi ha intrigato e quindi lo posto.
Buona visione.

Great Battle Medieval


Non sempre capita di pubblicizzare un prodotto che sconfina nella sinossi di storia, ma in questa rara eccezione sul mercato videoludico il caso è proprio questo. Histroy Channel lancia un suo titolo di strategico in tempo reale ambientato nella guerra dei Cento Anni e condito di documentari in perfetto stile HC.
Come non elogiare l'esperimento di produrre un titolo capace di coniugare il divertimento ludico con l'elargizione di nozioni storiche? Che sia questa una nuova frontiera di affrontare la storia? In ogni caso bisogna capire quanto dell'assimilato in questa maniera rimanga nella testa del discente.
Vedremo. Nel frattempo applaudo l'iniziativa, non fosse altro che porta un titolo "nuovo" sulle piattaforme per Console, generalmente avare di titoli di questo stampo.

WH_2010_01 SI COMINCIA!


Stasera (martedì 30 Marzo) si parte! Alcuni dettagli...

A. Condizioni meteo

Giochiamo con la regola riportata sotto? Sta bene a tutti? Vi sembra equilibrata? Rispetto a quelle già esistenti non penalizza soltanto le macchine ma anche il tiro, la magia, le cariche e i movimenti. Mi sembra quindi più coerente rispetto ad altre da cui ho preso spunto (ed anche più realistica).

LA VARIABILE ATMOSFERICA NEL NUOVO TORNEO WARHAMMER FANTASY BATTLE 2010 V.1.0 (documento soggetto a pubblica discussione)

Le condizioni atmosferiche, spesso, non danno tregua, penalizzando la linea di vista, il tiro, il volo, la magia, ecc. nella maniera seguente. Prima dell’inizio del primo turno di gioco si dira 1D6:
1-4: oggi il tempo è buono, la partita si svolge regolarmente;
5: si parte da condizioni di PIOGGIA (ved. appresso);
6: si parte da condizioni di PIOGGIA LEGGERA (ved. appresso).

Ad ogni inizio turno successivo (dal secondo in poi) si tira 1D6:
1-2: le condizioni atmosferiche subiscono un -1 (fino ad un minimo di 1, GRANDINE);
3-4: il tempo torna buono, la partita, d'ora in poi, si svolge regolarmente;
5-6: le condizioni atmosferiche subiscono un +1 (fino ad un massimo di 6, TEMPORALE).

Le condizioni atmosferiche ed i relativi effetti sono di seguito descritti:
GRANDINE: nessun movimento aereo, tiro -2 al colpire, tiro delle macchine al 5+, nessun incantesimo che richieda linea di vista, movimento marcia truppe terrestri -3 (per via del fango), movimento marcia truppe a cavallo (o simile) -4 (per via del fango);
PIOGGIA TORRENZIALE: movimento aereo dimezzato, tiro -2 al colpire, tiro delle macchine al 4+, movimento marcia truppe terrestri -3 (per via del fango), movimento marcia truppe a cavallo (o simile) -4 (per via del fango), tutti gli incantesimi si tirano ad un valore minimo di lancio incrementato di 1 (i maghi/stregoni hanno maggiori difficoltà a concentrarsi);
PIOGGIA: tiro -1 al colpire, tiro delle macchine al 3+, movimento marcia truppe terrestri -2 (per via del fango), movimento marcia truppe a cavallo (o simile) -3 (per via del fango);
PIOGGIA LEGGERA: tiro -1 al colpire, movimento marcia truppe terrestri -1 (per via del fango), movimento marcia truppe a cavallo (o simile) -2 (per via del fango);
NEBBIA: distanza visiva (vale per TUTTO!) uguale alla distanza in pollici determinata dal valore di 3 volte il singolo lancio di un dado artiglieria;
TEMPORALE: nessun movimento aereo, tiro -2 al colpire, tiro delle macchine al 4+, nessun incantesimo che richieda linea di vista, tutti gli altri incantesimi si tirano ad un valore minimo di lancio incrementato di 1 (i maghi/stregoni hanno maggiori difficoltà a concentrarsi), movimento marcia truppe terrestri -3 (per via del fango), movimento marcia truppe a cavallo (o simile) -4 (per via del fango), fulmini. All’inizio del turno di ognuno dei due giocatori, una o più unità saranno colpite da un fulmine. Ogni giocatore tira 1D6. Chi ottiene il punteggio inferiore vedrà una propria unità scelta a caso colpita dal fulmine. Se i giocatori ottengono lo stesso numero, entrambi vedranno una delle proprie unità colpite dal fulmine. Ogni unità colpita dal fulmine subisce D6 colpi a Fo5.

B. Scenari

Visto che, mancando idee innovative e di semplice attuazione, sarà sempre e solo campale, io propongo quanto segue. Prima di schierare si tira 1D6. 1-2: si gioca con 2 pezzi (una collina e un bosco) da disporre casualmente come previsto dalle regole (col dado deviazione ecc.). 3: si gioca con 3 pezzi: 1 collina + 2 boschi. Sempre da disporre a caso. 4: si gioca con 3 pezzi: 2 colline + 1 bosco. Sempre da disporre a caso. 5-6: si gioca con 3 pezzi: 1 colline + 1 bosco + un terzo casuale (terreno accidentato, muro, casa, palude, stagno, quello che abbiamo...). Sempre da disporre a caso. Si tira 1D6 ulteriore. Chi fa 4+ può utilizzare un riparo leggero (ostacolo difeso, trattasi di palizzata, barriera, staccionata o simile) per una (una sola!) sua truppa oppure una (una sola) sua macchina.

C. Liste

Bloccate del tutto? Personalmente preferirei la lista bloccata salvo gli oggetti magici (solo quelli magici!). Questi potrebbero essere studiati di volta in volta sulla base dell'avversario. La cosa aggiungerebbe un po' di strategia pre-partita. Ovviamente gli oggetti non sarebbero svelati all'avversario se non al momento dell'utilizzo, rendendo le partite anche più belle e meno scontate (del tipo "...quell'unità non l'attacco perchè so che tu hai lo stendardo tal dei tali" e simili). Oltre che più realistiche (perchè io non trovo molto realistico che l'avversario sappia quante pergamene mi rimangano o quali danni infligga la mia spada). Che dite? L'idea piace? O piace solo a me?

D. Gestione torneo

Io mi offro per postare la classifica aggiornata di volta in volta. Ma niente di più. Sennò, come al solito, non riesco a combinare niente. Anzi, parto dal prossimo post con la classifica pre-torneo.

E. Per chiudere, in risposta a Pie...

Nell'ultima battaglia disputata, gli umani sono stati umiliati, schiacciati e annichiliti dai figli di Naggaroth guidati da Urs'Afeth S'immondiahel il Malvagio. La magia nera delle incantatrici non ha tardato a mietere vittime. E mentre le multibaliste (due) e i balestrieri Druchii (30) oscuravano il cielo con letali e precise nubi nere di dardi (a più raffiche ravvicinate), Urs'Afeth e il suo drago nero, affiancati dalla fedele guardia nera e dai cavalieri su naggaronte, si gettavano con successo addosso al nemico. Per gli umani è stato un breve, brevissimo attendere la morte... annunciata fin dall'inizio dello scontro. Dopo due-turni-due Vincio cedeva al massacro.

Impero monocavalleria?

Mi aspettavo di vedere un post da parte degli Elfi Oscuri sul loro risultato di martedì scorso, ma invece niente. Non una riga.
Ne approfitto allora per trattare un argomento sollevato dai miei sodali durante la partita contro l'Oscuro: provare a tirare su una lista di sola cavalleria (come scelte truppa) per l'esercito imperiale.

Premesso che io alla fanteria imperiale sono legato da sommo amore, con le loro sgargianti uniformi multicolore (che peraltro non ho sfruttato... per me il fante deve essere zozzo e vestito di colori tenui, da qui la scelta di Bleached Bone e Shadowy Grey per le uniformi dei miei fantaccini), l'analisi della possibilità di tirar su una lista di soli lucenti cavalieri mi ha carezzato e quindi ho provato a stilare una possibile ipotesi di come potrebbe essere.

dovendo avere 3 scelte truppe, io direi che due possono tranquillamente essere cavalieri templari, normale dotazione, con gruppo comando e stendardi magici (uno Steel e l'altro War), ma una scelta truppa deve necessariamente essere diversa, per evitare che i costi della truppa non salgano troppo. A tal fine indicherei i balestrieri come scelta opzionale. Costano qualcosa meno degli archibugieri, hanno la stessa penalità muovi e tira, ma con quel 30" di range hanno un turno di tiro in più rispetto alle armi a polvere nera, cosa che supplisce al diminuito potere penetrante delle balestre rispetto agli archibugi.

Per le truppe speciali, avendo ampiezza di scelte, direi che potrei ipotizzare, un'unità di staffette, una di pistolieri, una di cavalieri della Cerchia interna, magari con grandi armi, e infine un gran cannone imperiale (che non può assolutamente mancare); scelte rare Carro a vapore e Razzi Tempesta.

Per eroi, direi un Gran Maresciallo Templare, capace di dire la sua in corpo a corpo, magari con gli allori della vittoria (per compensare un poco superiorità numerica e ranghi), un prete guerriero a cavallo (che con le sue preghiere e il dadino dispersione fa il porco lavoro suo), un mago a cavallo (con due dispel scroll direi) ed un capitano dell'Impero a cavallo (devo ancora decidere se BSB o da pugna).

Analizziamo quindi la situazione in battaglia. Ci sono tre unità veloci, due delle quali con armatura 1+, una con armatura 2+ che presumibilmente dal secondo turno sono in CC. A supporto, come fase magica abbiamo poca roba ahinoi. Solo preghiere e forse due magie, peraltro lanciate con una somma di 4 dadini (2 di mazzo e 2 di mago... quasi conviene pensare se il mago non debba essere di primo livello). Nella fase di tiro si può contare sulle balestre, sulle pistole dei pistoleri (essenziali qui per ammorbidire unità di fanteria e preparare una carica di fiancheggiamento a supporto delle unità templari) e le staffette imperiali, armate dei poderosi moschetti a ripetizione (anche se la coppia di pistole, unita all'AB migliorata non deve essere ignorata, difettando in questo caso il malus per il tiro multiplo), Razzo Tempesta (che risulta però piuttosto erratico) e il Carro a vapore (che può fare la differenza in CC).

La lista mi sembra che sia utilizzabile, ma si necessita una forte propensione all'offensiva, una capacità spiccata di coordinamento (per evitare che una carica si trasformi in una Caporetto) e valutare bene come eliminare da subito i pezzi pericolosi per un simile schieramento (macchine, maghi cazzuti, tiro, unità con grandi armi, truppe determinate).
Che ne pensate? Appena ho un Army Builder sotto mano provo a vedere come "vestirla", ma in linea generale dovrebbe esserci.

Monday, March 15, 2010

Toy Soldier: un Arcade per Xbox molto intrigante


Ho visto il trailer e devo dire che concettualmente questo Arcade mi sembra veramente divertente e dalla grafica accattivante. Il concetto che vi è dietro è quello di dare vita ai soldatini di plastica all'interno di campi di battaglia ultra dettagliati e accattivanti. Il trailer mostra una battaglia tra tedeschi e inglesi nella prima guerra mondiale. Spontaneo chiedersi se vi saranno anche opzioni differenziate per periodi storici, per un gioco che così com'è lascia presagire una longevità di play non indifferente. A me personalmente rimane il dubbio se uscirà la versione per PS3... sarebbe un peccato vederlo solo per la piattaforma Windows...

Friday, March 12, 2010

Medal of Honor 2010 annunciato!


EA annuncia il suo prossimo prodotto della Seria Medal of Honor, di cui non possiamo eccepire le eccellenti qualità grafiche e realizzative, semmai avrei da eccepire sull'ambientazione un pochettino troppo vicina alla situazione attuale per poter avere un occhio discostato da quanto accade in realtà giocandolo.
Vedremo quando sarà sui banchi per l'acquisto...

Tuesday, February 23, 2010

Army of Two: Presentazione del Multiplayer cooperativo


Ovvero, come i team di due uomini combattono per raggiungere gli obiettivi che possono essere legati al singolo team, come anche a raggruppamenti degli stessi.
Un gioco interessante e sicuramente ad alto impatto. Ma è essenziale il microfono, altrimenti non c'è trippa per gatti.

Monday, February 22, 2010

MAG: Multiplayer massivo online


Se pensavi che giocare online fosse un'esperienza deprimente e solitaria, ora non hai più scuse.
Entra in gioco e combatti come membro di una squadra di otto uomini e sottoposta ad una stretta catena di comando. Prova le tattiche di combattimento e utilizza ogni mezzo a tua disposizione per raggiungere l'obiettivo della missione.
Non c'è tempo per il rimorso.

Friday, February 19, 2010

Mechwarrior 5


Il video di lancio del nuovo capitolo di Mechwarrior. Una vera e propria figata a vedersi, con un duello tra un Warhammer ed un Atlas. E la mente ritorna alle interminabili partite su mappa di mille anni fa.
Ripristiniamo???

Wednesday, February 10, 2010

MAG - ovvero un FPS massivo



E non scherziamo mica... 256 giocatori in contemporanea sullo schermo? ce n'è per morire ogni tre metri... mi torna alla mente un articolo letto su Wired proprio su MAG ieri.

Clan di ANTA! Eccomi!

Cmq la risposta di oggi a quell'articolo fa vedere come il mondo dei videogame sia sfaccettato, organizzato e pronto a cose di maggior livello.



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Tuesday, February 09, 2010

Come ti scopro l'acqua calda

ovvero... come gli americani hanno commercializzato una lavagna per pennarelli a inchiostro lavabile per i giochi di ruolo (su tavola, quelli che noi si giocava una volta, se vi ricordate). Una svolta, sembra, per quanti usano ancora dilettarsi con giochi di carta, penna e dadi.

Ne... ma noi avevamo una scacchiera fatta proprio per questa ragione, tavola di legno e sopra foglio plastificato quadrettato. In alternativa, fogli di carta quadrati, eventualmente pretagliati dal DM e lastra di plexiglass su cui scrivere.

Insomma, non mi pare che sia stata proprio questa risolutiva invenzione...

cmq per maggiori info pucciate qua

Monday, February 08, 2010

Come ti divento un Avatar

Pochi passi e divento un omone blu tutto muscoli... seeee

Friday, January 15, 2010

Space Marine: il gioco per console



La Relic avvia, assieme alla GW, un nuovo progetto che si affianca a Dawn of War e riguarda in direttissima i superguerrieri, difensori dell'umanità e devoti figli dell'Imperatore: gli Space Marine.

Il gioco proietterà su un pianeta attaccato da una Waagh Orchesca il giocatore, che interpretando un gruppo di Space Marine dovrà cercare di capire cosa gli orchi stanno realmente cercando sul pianeta e se possibile fermare l'invasione.

Maggiori info qui, ove troverete il Game Plot e il bellissimo Trailer del gioco.
Disponibile solo per Console (Xbox e PS3)

Friday, December 18, 2009

Accredito presso Tecnorati

Per dimostrare che questo blog è mio mi è stato chiesto di postare questo codice di verifica da parte del sito dei Tecnorati.
Ed io, obbediente, lo posto.

Signori, allacciate le cinture che comincia la verifica: 8HHEDENKM5U2

Wednesday, November 11, 2009

I nuovi Skaven asfaltano l'Impero



Una battaglia finita al secondo turno. L'Impero viene completamente schiacciato dai rinnovati Skaven, pieni di nuove truppe, di cui una rara è assolutamente devastante.
La fotografia di come è andata la battaglia è desumibile dal fatto che alla fine della pugna, il mio esercito era completamente distrutto e agli Skaven mancava una sola unità di schiavi. Si, possiamo dire che un po' di sfiga c'è stata, e che tra tiri salvezza falliti e tiri disciplina non superati, la cosa era scritta nelle stelle... ma al secondo turno... Il Ratto Cornuto è tornato più competitivo che mai. Ed anche Maui sembra essersi ringalluzzito della cosa, visto che è tornato a combattere coi sorci.