Friday, April 27, 2007
Stranovento
Si narra che entrambi i personaggi speciali abbiano preso parte alla contesa;
Si narra che le imprevedibili forze magiche di stranovento hanno avuto il loro ruolo nella contesa facendo esplodere la testa a Yoda che non è riuscito a controllarle.
Si narra che il cavaliere verde sia apparso nelle retrovie e abbia terrorizzato quasi tutti i goblin delle macchine da guerra.
Si narra che Grimgor stesso avendo visto questo si sia separato dalla sua unità per cercare lo scontro con il leggendario nemico.
Si narra che per ben due volte il cavaliere verde, alla vista della carica solitaria di Grimgor, si sia dato alla fuga;
Si narra che Grimgor, alla vista della fuga dell'etereo cavaliere abbia maledetto tutti e tutto, sopratutto il fantomatico "onore" dei bretoniani e si sia allontanato disgustato e furioso dal campo di battaglia...
Si narra che entrambe le compagini abbiano seguito i propri generali..lasciando così stranovento ancora libera...
Wednesday, April 18, 2007
Monday, April 16, 2007
Sunday, April 15, 2007
La WAAGH di GRIMGOR è pronta allo scontro...
Saturday, April 07, 2007
Alcuni documenti utili per la campagna
Regole per impostare una campagna su mappa
Un altro link utile, ma non essenziale sono le regole per le campagne con master. Ma queste le posto solo per completezza e non credo che saranno mai usate per la campagna in corso, visto che Simo ha provveduto a stilare un elenco esaustivo delle condizioni di campagna.
Regole per una campagna con Master
Friday, April 06, 2007
Prove generali di campagna
Il tutto condito di buone risate, di puntualizzazioni e analisi della situazione su mappa.
Io e Stefo ci siamo appartati per una partita di testing degli Orchi (per Stefo) delle nuove truppe imperiali (per me - nello specifico Flagellanti e Razzi Tempesta).
Il risultato finale è stato devastante: l'impero a fine battaglia ha concesso solo 512 punti all'avversario. Gli Orchi 1500. L'Impero vince di schiacciante.
Ma analizziamo la situazione con lucidità, che nei prossimi mesi sarà necessaria per cogliere anche la situazione strategica generale e agire di conseguenza.
L'aver schierato un variegato comparto di macchine da guerra (cannone, mortaio, razzi tempesta e Malakai) ha imposto un pesante pedaggio agli Orchi. Lo stesso Mortaio ha centrato un'unità portandosi via (a F3 vs R4) 9 Orchi, sui 20 centri imposti.
Ma devastante è risultato il Razzo Tempesta. Ha colpito solo due volte, ma entrambe sono state decisive. La prima volta scacciando dal campo n'unità di goblin delle tenebre, zeppa di fanatici; la seconda quando ha sventrato letteralmente un'unità di Orchi Neri, già precedentemente duramente colpita da Malakai. L'ammorbidimento necessario affinchè finisse vittima della cavalleria imperiale.
Quindi: l'assetto imperiale consente di avere macchine da guerra varigeate e tutte potenzialmente letali. Devo ancora provare il Rombo di Tuono, ma sono sicuro che anche lui si ripaga del suo prezzo, anche se probabilmente non vedà la fine della partita. Rimangono certo elementi notevoli di casualità, come le stime e i dadi deviazione, ma con l'aggiunta di un ingegnere non dovrebbe essere troppo difficile proteggere almeno una delle macchine dalla casualità e renderla più incisiva.
Truppe: i Flaggellanti si sono ben comportati, grazie anche all'aggiunta del prete guerriero tra le loro fila, fatto che ha permesso loro di divenire Odiosi. ma restano vulnerabili e basta una serie di attacchi con tiro e magia e dell'unità non avrete più che farne. I Templari sono la solita, affidabile macchina di morte. Resistenti agli agenti esterni, grazie alla loro spessa corazza, soffrono quando non caricano, e di solito il confronto con i trupponi non li vede vincenti, ma la loro capacità di portare battaglia dove serve (se ben manovrati) e l'aggiunta di un personaggio, possono fare la differenza nel lungo periodo.
Note dolenti: la guardia di palazzo e i fucilieri. La prima ha resistito due turni ai cavalcacinghiali cadendo fino all'ultimo uomo, ma se non carica soffre troppo l'iniziativa avversaria e difficilmente ha i numeri per contrastare la maggiorparte delle truppe avversarie. Meglio qualcosa di meno costoso e più sacrificabile... anche se quella determinazione...
I fucilieri hanno quella odiosa regola muovi o spara ed un'abilità balistica imbarazzante. Le due cose messe assieme fanno si che sparano poco e quando lo fanno, i danni sono sempre circostanziati e limitati. Praticamente portano i loro Marksman a spasso per fargli sparare con l'Hockland.
Eroi: Il Gran Maestro Templare si è dimostrato un valido combattente, anche se poi ha preferito la via della sopravvivenza alla via della sfida. La mazza di Helmsturm è deleteria con il suo attacco singolo a F10, d6 ferite, ma troppo aleatorio nel risultato (ovvero bisogna prima colpire e con un solo dado da tirare, di certezze non ce ne sono). E in difesa affidarsi all'armatura e a un tiro salvezza di 6+ non è il massimo. Da migliorare. Cmq prezioso. Mi ha regalato bei momenti di gongolamento vedendo il capoguerra Orco arrivare a un passo dal seccarlo solo per finire spappolato dall'unica martellata della giornata (6 ferite annesse)... piccola vendetta per la lama maledetta Skaven... troppe volte provata sulla mia carne per poterla gradire come sensazione.
Il mago imperiale è un busta inutile. Buono solo a disperdere le magie, e forse proprio per quello andrebbe usato. Si è praticamente ucciso da solo con due incantesimi falliti.
Da segnalare invece il prete guerriero. Il suo dadino dispersione diventa essenziale quando i maghi si sono fatti uccidere, gira pesantemente armato e di solito circondato da tizi che si fanno prendere dal suo spirito vendicativo. Non male per i suoi 90pt. Se poi riuscisse anche una volta a fare una preghiera...
Insomma, come volevasi dimostrare, esercito imperiale in buona forma, ancora con delle misure da prendere, ma che, fuori dal canonico schema Carro Vapore + truppe di cortesia, riesce ancora a ruggire sul campo di battaglia allorquando impone i suoi ritmi.
Possibile Cenerentola.
Wednesday, April 04, 2007
Mappa revisionata della campagna
Come ogni nuovo inizio, anche la campagna necessita di rodaggio. Grazie ad una segnalazione di Qualmion, il Master si è accorto che mappa e lista dei territori non combaciavano in dislocazione, così ha apportato le opportune modifiche.
Ed ora puntiamo alla produzione delle nuove regole revisionate.
I rumors della campagna fanno ben presagire.
Monday, April 02, 2007
Comincia la campagna su mappa
Dopo una anno completo di battaglie, il vecchio torneo a battaglie campali, liste fisse e variabili, è arrivato alla fine.
Ora un nuovo traguardo si prospetta all'orizzonte, con una formula tutta nuova: una campagna su mappa.
Gli eserciti coinvolti presentano delle novità e in termini di liste e in termini di giocatori.
Si aggiungono difatti un nano, un vampiro Drago Sanguinario e un Elfo Oscuro, mentre le liste classiche di alcuni giocatori sono abbandonate sugli scaffali in cambio di una botta di novità: Gli skaven di Pestens & Sonnolens divengono oggi Orchi e Goblin. Gli Oscuri di Simone (Qualmion) divengono nani, i Silvani di Lucone commutati in Caos Mortale o di Tzeentec. Di vecchia guardia rimangono i soli imperiali di Lth e i Bretoniani di Le Breton.
Per ora abbiamo solo la lista delle locazioni speciali, i cui effetti sono noti al solo Master.
Giovedì il primo incontro. La spedizione imperiale nelle terre Hobbit spera di cogliere i segreti di queste terre e arrivare alla vittoria. Per Sigmar! Per Morr! Per Ulric! Avanti figli dell'Impero. L'imperatore ci guarda e ci protegge.
Friday, March 30, 2007
Il ritorno del mutanda...
Il ritorno di vecchi guerrieri troppo spesso derisi da stolti avversari è vicino...
La smania di battaglia che imperversa tra i pelleverde è indescrivibile...
La waaagh esploderà presto in tutta la sua violenza...
E sarà una leggenda a guidarla,una leggenda che per troppo tempo è stata lasciata nel dimenticatoio...e che farà ben presto tremare di paura qualsiasi cosa gli si porrà di fronte...Grimgor è tornato...
e nulla sarà più come prima!
Thursday, March 29, 2007
Divise imperiali
Ebbene...
Ok, è l'ultimo post della giornata. Un po' di colori imperiali...
Un piccolo compendio di cavalieri imperiali
E per chi volesse conoscere i segreti della colorazione delle armature imperiali
Ed infine alcuni banner imperiali per cavalleria.
Wednesday, March 28, 2007
In attesa della battaglia...
Ma domani cosa accadrà?
La campagna incombe. Le opposte fazioni si preparano.
Un solo grido si ode per le valli: Daje Simo!!!
Saturday, March 24, 2007
La consegna del trofeo, la nuova campagna
E come è buona tradizione, ecco a voi la foto commemorativa della premiazione Skaven per il torneo 2006-2007. Consegna il premio Le Breton, in quanto campione uscente.
CLASSIFICA FINALE
I) Skaven 157 A(6) R(5); --- 17 punti da partita con nani
II)Bretonnia 131 A(5) R(5);
III) Elfi Silvani 113 A(5) R(4);
IV) Caos 82 A(5) R(4);
V) Impero 53 A(6)R(4); --- 0 punti da partita con nani
VI) Elfi OScuri 41 A(5)R(4);
VII) Nani 23 A(2) R(0); --- 20 punti da partita con impero, 3 punti da partita con skaven
E gli skaven nel consuntivo totale dei tornei si portano a 2, divenendo la migliore squadra di sempre.
Risultano difatti campioni:
2006-2007 Stefano e Maurizio (Skaven)
2004-2005 Pierluigi (Bretonnia)
2003-2004 Simone (Orchi e Goblin)
2002-2003 Stefano e Maurizio (Skaven)
Quale compagine si aggiudicherà la campagna su mappa che comincia a breve? Grossa incertezza, e ci sono anche nuove entrate tra le squadre partecipanti;
Al momento sono pronte a cominciare le seguenti razze:
Lucone: Chaos
Stefo e Maui: Orchi e goblin
Pierluigi: Bretonnia
Vincenzo: Impero
Luca: Elfi Oscuri - Culto di Slaanesh
Amico Luca: Vampiri Sanguinari (Non morti)
Devono ancora confermare la loro partecipazione Mauro (Nani) e Simone G. (Nani o Elfi Oscuri).
Il vecchio Simo DC sarà il master e la mente dietro questa campagna su mappa. Gestendo le mosse su mappa, verificando gli eventi eccezionali e coordinando gli scontri settimanali. Ancora una volta un impegno gestionale per il nostro Simone, sempre pronto a lancirsi in imprese epiche.
Friday, March 23, 2007
e' con immenso piacere ed onore gli skaven sono tornati sul gradino più alto del podio!
E' stato un percorso lungo e complicato con avversari sempre ostici e duri a morire, con il duello finale con Bretonnia che ci ha visto uscire vincitori per soli nove punti(quelli del 20-0 col caos!)...E' stato senza dubbio il torneo più eqilibrato all'interno della tana del sorcio dove tutti hanno messo in difficoltà tutti.
BRETONNIA è stato il solito rullo compressore,l'esercito più temuto in assoluto(anche se probabilmente il meno versatile),nella prima fase ha pagato duramente la troppa sicurezza con cui ha affrontato la prima partita del torneo con i silvani prendendo un inaspettato massacro,è stata però l'unica macchia di un torneo sempre vissuta da protagonista,insieme al rimpianto di non aver osato come avrebbe dovuto nell'ultimo decisivo assalto contro il caos.CONFERMA ASSOLUTA.
I SILVANI dopo un girone d'andata assolutamente superlativo con la ciliegina sulla torta dell'umiliazione inflitta a Bretonnia e Skaven ha pagato più di chiunque altro il passaggio da roster bloccato a quello libero.Un esercito ancora incompiuto, troppo discontinuo ma che comunque ha dimostrato di poter fare grandi cose, malsopportato dal suo generale che preferisce agire in campo aperto piuttosto che colpire nell'ombra..DA RIVEDERE ANCORA
Anche il CHAOS ha sofferto dal passaggio tra roster fisso e intercambiabile.Dopo un girone d'andata da protagonista a stretto contatto con i primi nella seconda fase chi ha potuto si è tenuto alla larga dalla tremenda potenza nel corpo a corpo dei seguaci del caos preferendo attacchi a distanza;le batoste subite dai silvani e dagli skaven hanno messo in dubbio la reale forza dell'esercito,ma non si deve dimenticare che i due roster sconfitti erano a dir poco sperimentali(sola cavalleria-cannone infernale fuori controllo);con gli orrori sembra essersi trovata la quadratura del cerchio.TEMIBILI PER IL FUTURO
L'IMPERO invece è quello che ha tratto i migliori benefici dal roster libero anche perchè una lisa bloccata peggiore di quella vista nel girone d'andata era quasi impossibile:racimolare 6 punti in 5 partite sarà un primato difficilmente battibile!
Nel girone di ritorno l'impero ha sconfitto sia Bretonnia che gli skaven dimostran come se ben gestiti i soldati di Sigmar sono minacciosi per chiunque..MINA VAGANTE!
la prima apparizione nel torneo per gli OSCURI è stata in chiaroscuro, un esercito comunque difficile da gestire ma che ha suscitato qualche perplessità;il risultato finale non è proprio lusinghiero ma l'esperienza acquisita sarà molto utile per il futuro.INESPERTI
Sugli SKAVEN che dire;sicuramente non è l'esercito più potente, più affidabile, più coraggioso, ma è sicuramente uno dei più versatili:ha tiro,magia potente,eroi validi nel corpo a corpo;può affrontare qualsiasi avversario con un nucleo ben definito(clanratti,cannoni,monaci)e con alcune modifiche del roster può adattarsi perfettamente ad ogni tipo di avversario.E'questo il loro grande punto di forza..
Inoltre, secondo me, hanno un trittico che ha permesso più volte di cambiare il corso delle partite:"cannone-ratling-Grande eroe con la lama dannata" che pochi eserciti hanno..
in una sola parola:CAMPIONI
Cronache di un trionfo...

Monday, March 19, 2007
Nuove alleanze...
il gioco dell'estate!!!
Friday, March 16, 2007
Gli Skaven irrompono nell'officina del carrozziere e ne disfanno il lavoro
Nel mentre speriamo che l'Impero si prenda i suoi bravi puntini, come hanno fatto gli Skaven!
20 a zero e passa la paura.
I) Skaven 157 A(6) R(5); --- 17 punti da partita con nani
II)Bretonnia 121 A(5) R(4);
III) Elfi Silvani 113 A(5) R(4);
IV) Caos 72 A(5) R(3);
V) Impero 53 A(6)R(4); --- 0 punti da partita con nani
VI) Elfi OScuri 41 A(5)R(4);
VII) Nani 23 A(2) R(0); --- 20 punti da partita con impero, 3 punti da partita con skaven
Se i conti non mi sono nemici, direi che il torneo ha una squadra vincitrice, e sono gli skaven. Per quanto gli altri si possano impegnare (e per altri intendo Bretonnia) anche con un venti a zero e non considerando i nani sono sotto.
Scatta il referendum.
Si prosegue o si premiano gli skaven?
La prossima campagna è dietro l'angolo
Ferro e pietra






