Tuesday, January 27, 2009
Monday, January 19, 2009
orki-nani 13-7

Vittoria sofferta giunta proprio all'ultimo turno dopo una battaglia molto tattica e a tratti noiosa.
Il nano ha impostato la partita sul tiro e sull'attesa ,mentre l'orco ha dovuto cambiare più volte il piano di battaglia poichè un numero impressionante di animosità ha costretto l'esercito alla staticità..
Solamente una truppa orchesca(oltre ad un paio di fanatici)hanno raggiunto le fila nemiche,ma quest'ultima ha creato devastazione tra la truppa d'elite avversaria ed una memorabile sfida tra i due generali ha deciso le sorti della battaglia.
La vittoria del torneo non è ancora matematica..ma ormai è ad un passo..l'ultimo ostacolo rimasto sono gli elfi oscuri..accetteranno la sfida??
o si nasconderanno come da troppi mesi fanno???
Orchi (5) (3) 130
Impero (5) (2) 76
Nani ( 5) (2) 60
Bretonnia (5)(2) 54
Oscuri(5) 47
Caos (5) (1) 33
Thursday, January 08, 2009
La gaming board della Citadel

Potrebbe essere la soluzione per la logistica, una gaming board che è omposta da sei pezzi componibili e assemblabili con già le colline incluse... resterebbo solo gli alberi da portare per fare i boschi. Delle dimensioni del tavolo da gioco e con borsone da trasporto incluso.2009 alle porte: urge organizzarsi per tornare sui tavoli verdi
L'appello è esteso a tutti i sostenitori della tana del sorcio. Potremmo andare all'Elliot, oppure al Fairy Tales, che sono pub discreti, con buona birra e con la possibilità di parlare in pace.
Aspetto adesioni numerose e sul blog e via cellulare, visto che ora comincio con le chiamate.
Conte Vankard, impero
Thursday, December 11, 2008
Racconti intorno al focolare (1)
Il sangue scorse a fiumi. La mia ascia si sollevò e si abbassò molte volte, senza requie. Lo scudo parò molti colpi. Ma mentre i rinforzi arrivavano da dietro e si vedeva che lo slancio dei nostri nemici andava scemando il nostro fronte si piegava pericolosamente all'indietro, sempre più sottile. All'improvviso un enorme guerriero Tauren avanzò roteando una scure bipenne. La linea tenne per uno, due colpi, poi si infransero gli scudi e caddero anche i valorosi che li sostenevano. Nel varco si riversarono altri nemici e puntarono al Re. Fu allora che incontrai la morte... o almeno mi parve. Mi scagliai verso di loro, deciso a fermarli. Ne abbattei uno, ma gli altri mi colpirono in due punti diversi. Un dolore lancinante e caddi a terra. Ricordo ancora l'urlo del Re che chiamava a raccolta le forze naniche. Poi vuoto..."
La testa di Stee si chinò sul lato. Stancamente il nano aggiunse "i chierici fecero un gran lavoro..." poi si addormentò...
Friday, November 21, 2008
...ma una partita?
Eppoi dopo il mio rientro, non vedo l'ora di provare questi nuovi Efli Oscuri.
Eddai, fatevi sentire.
Ciao, Simone.
Wednesday, November 19, 2008
Il Team Alpha conquista la sua fetta di gloria
Friday, November 07, 2008
Thursday, November 06, 2008
Ma il torneo di Warhammer???
Wednesday, August 06, 2008
orki impero
(Il campo di battaglia)
(lo stendardiere da battaglia e lo sciamano all'interno dell'unità orchesca)
(il generale imperiale dispone le sue truppe)E' finita in pareggio lo scontro al vertice del torneo della casa del sorcio, un pareggio inaspettato per quanto visto nell'arco della prima parte della battaglia in quanto gli orchi stavano letteralmente massacrando gli umani fino a quando una maledetta animosità ha permesso al carro del generale imperiale di caricare sul fianco i cavalcacinghiali del generale orchesco, e dopo svariati turni di corpo a corpo è riuscito a debellarlo.
L'impero si è dimostrato ostico nella fase magica, con numerosissime preghiere da lanciare spesso non contrastabili, e ha nel generale su carro una ottima scelta da mandare nelle sfide(vi consiglio di non sfidarlo con validi eroi) le altre truppe si sono rivelate un pò fragili
(i cavalcacinghiali distruggono la cavalleria nemica)e il carro a vapore per la seconda partita consecutiva non ha fatto un passo, forse abbiamo capito come neutralizzarlo?
Per gli orchi solite conferme dai cavalcacinghiali e dalla fanteria, i selvaggi sono rimasti praticamente inutilizzati, devono puntare diretti verso il loro avversario, i fanatici son risultati ancora poco utili ai fini della battaglia ma sono sempre un ottimo deterrente, mentre una volta tanto la magia orchesca è stata un disastro.
3 incantesimi falliti in 3 turni sono stati deleteri..
(gli orchi cercano di dare una mano al capoguerra su cinghiale)Cmq complimenti a vincio per il roster tirato su,finalmente mi è sembrato equilibrato, anche se forse un pò scarsino in difesa nella fase magica, meno per la scarsissima sportività dimostrata(tenere nascosta la magia del recupero ferite in una partita a roster aperto quando ho chiesto che magie rimanevano è proprio pessimo!)
Classifica:
Orchi (5) (2) 117
Impero (5) (2) 76
Bretonnia (5)(2) 54
Nani ( 5) (1) 53
Oscuri(5) 47
Caos (5) (1) 33
Tuesday, July 29, 2008
Wednesday, July 23, 2008
nani-oscuri
Pareggiotto... per niente annunciato!
Finalmente recuperiamo la partita tanto attesa del girone di andata. E che divertimento!
Arriva Mauro, puntualissimo, alle 21.00. Per una volta, col roster praticamente pronto da un paio di mesi, gli elfi oscuri sono disposti tutti già sul tavolo. Evento. E sul tavolo, già allargato con la famosa extension, trovano già posto i dadi, le sagome, la scenografia. Mauro, incredulo, nota subito anche un’altra cosuccia: i druchi scendono in campo con generale su drago nero, soggiogatore su manticora e idra da guerra sputa-fuoco. Contemporaneamente! E cavalieri su naggaronte, e tre unità di cavalieri ombra, e arpie, e ombre. E le immancabili baliste mietitrici a completare l’esercito. Insomma un esercito che vola o comunque risulterà essere assai veloce.
Pareggiotto... per niente annunciato!
Mi limito alla pagella dei miei pezzi [idea chiaramente rubata da www.kipstasolokipstakipstaebasta.blogspot.com - n.d.r.]:
- Generale su drago: un must, letale, leggenda. Col cavaliere ben equipaggiato è una forza; carino l’amulato del sangue... riflettente le ferite salvate e senza possibilità di TA o TS.
- Manticora: da rivedere. Vola e causa pure lei terrore ma tra la “legge del sei” e la “legge del cinque” c’è una bella differenza e il soggiocatore non è equipaggiabile in maniere conveniente...
- Idra: non vola e i soffi a Fo3 contro i nani servono a poco poco. Quando colpisce però fa abbastanza male.
- Nagga: ormai li conosco... Senza un eroe nell’unità, possibilmente un alfiere con lo stendardo magico degli attacchi dell’idra, se non sfondano subito nel primo turno diventano carne da macello. Qui la regola deve diventare quella del “cinque più uno”...
- Baliste mietitrici: totali, non c’è esercito col quale non servano.
- Cavalieri ombra: ottimi, sempre. Con lancia o con balestrino a ripetizione valgono sicuramente i punti spesi.
- Arpie: ottime, coi loro due attacchi, la paura causata, la regola schermagliatrici, il volo.
- Ombre: non credo potessi usarle peggio... Da rivedere.
Orchi (5) (1) 107
Impero (5) (1) 66
Bretonnia (5)(2) 54
Nani ( 5) (1) 53
Oscuri(5) 47
Caos (5) (1) 33
Monday, July 14, 2008
Bretonnia batte Chaos 20 - 0
Orchi (5) (1) 107
Impero (5) (1) 66
Bretonnia (5)(2) 54
Nani ( 4)*(1) 43
Oscuri(4)* 37
Caos (5) (1) 33
Thursday, June 26, 2008
orchi-bretonnia
Orchi (5) (1) 107
Impero (5) (1) 66
Nani ( 4)*(1) 43
Oscuri(4)* 37
Martedi prossimo caos-elfi o nani elfi?fate sapere!
Thursday, June 12, 2008
Il ritorno comincia anche se l'andata ancora langue
Il risultato è stato 13 a 7 per l'Impero.
Orchi 97 (5)
Impero 66 (6)
Nani 43 (5)*
Oscuri 37 (4)*
Caos 33 (5)
Bretonnia 24 (5)
* devono ancora giocare partite del girone di andata






