Eserciti in campo

Thursday, March 12, 2009

TORNEO WHFB 2009 - IMPERO Vs SKAVEN (10 - 10)

Bella partita. Combattuta e incerta sino alla fine. Un ottimo inizio dell'Impero che, aiutato anche dalla buona sorte, infligge ai ratti copiose perdite col tiro. Mortaio, cannone, fucilieri, fucili di precisione, staffetta... ma soprattutto il potente lanciarazzi mortificano l'esercito di Stefo. I ratti arrivano ai corpo a corpo decimati... Ma il generale, pur scappando, si riprende e Vincio rovina la festa, ormai già annunciata, proprio all'ultimo turno ottenendo una avaria fatale col cannone (l'ingordigia...) e regalando a Stefo un insperato attacco sul fianco dell'unità di cavalieri ad opera di una unità di ratti! Conclusione: Vincio perde la sua unità ed il prete al suo interno. Stefo guadagna il pareggio!

Tuesday, March 10, 2009

TORNEO WHFB 2009 - OSCURI Vs ALTI (3 - 17)

Rapido resoconto fotografico di una vittoria parecchio convincente degli Alti Elfi del ritrovato Luca. La lista sembra ben studiata. Il grand'eroe su drago delle stelle si rivelerà un osso duro per tutti. Certo, se contassero i punti pittura... Il povero Simo, morta la somma incantatrice, se l'è vista proprio male...Ci vediamo giovedì per Impero Vs Skaven... come dice Vincio una classica senza tempo.

Thursday, February 26, 2009

Saturday, February 21, 2009

GLI SKAVEN SON TORNATI!

Col ritorno degli Skaven orchestrati da Stefo (cui dobbiamo ancora regalare qualcosa per la meritata vittoria dell'ultimo torneo...) siamo pronti a giocare il nuovo torneo di WHFB! Le basi sono state gettate giovedì scorso dopo che gli Skaven hanno battuto gli Oscuri di Simone.

Giocatori (6): - Simo, Pelleverde - Stefo, Skaven - Vincio, Impero - Mauro, Nani - Simone, Oscuri - Luca (già contattato), Conti Vampiro oppure Alti Elfi.

Partite: 5+5 partite (andata e ritorno) ognuno, battaglie campali con generazione e ubicazione casuale delle scenografie.

Punti vittoria: a parte quelli standard e quelli speciali dovuti a bonus/malus di unità o personaggi particolari sono quelli relativi al generale avversario e agli stendardi (no quarti o altro).

Liste: Una prima lista (bloccata!) per giocare tutte e cinque le partite dell'andata e una seconda lista (sempre bloccata!) per giocare tutte e cinque le partite del ritorno! 2000 punti. Regole e liste VII edizione (VI per gli eserciti senza VII). No personaggi speciali. No mercenari. No unità o personaggi usciti solo su Internet e simili. No scelte speciali o rare duplicabile salvo quelle gratuite (ad esempio le due multibaliste degli Oscuri). Max 10 dadi potere.

E che vinca, come sempre il migliore!

PS per Stefo: puoi tentare tu di recuperare i miei manuali (e avesse altro, il resto) da Luca? Grazie mille...

Monday, February 16, 2009

GIOVEDI' GIOCHIAMO?

Giovedì organizziamo un'altra amichevole? Chi può giocare? Poi, pronti per il nuovo torneo? Da parte mia, Caos, Pelleverde e soprattutto Elfi Oscuri della VII edizione scalpitano. A proposito di questi ultimi, l'esercito è tosto, divertentissimo da giocare ed estremamente vario e sfizioso. E si può schierare una lista di difesa, d'attacco, tostissima finalmente nel corpo a corpo (gli assassini nuovi sono una manna!), nel tiro (come prima, più di prima, con i nuovi balestrini) e nella magia (di forza e potere maggiori - con una somma incantatrice e una o due incantatrici ci si può davvero divertire, considerando pure i nuovi poteri, le nuove regole e gli oggetti nuovi di zecca!).
Giovedì i Druchii di Simone hanno sfidato i miei Guerrieri del Caos, prima volta in campo con lista e regole della VII edizione. Un po' una delusione la lista... Mi spiego: tolti i tantissimi personaggi speciali (non utilizzabili in torneo e dal costo proibitivo!), gli eroi sono i soliti quattro (condottiero sgravato, eroe esaltato, sommo stregone, stregone), le truppe sono minime (guerrieri, predoni a piedi o a cavallo, mastini e... basta!), le truppe speciali prendibili sono praticamente solo i cavalieri del caos e i reietti, tra le truppe rare giusto il cannone infernale. Il resto? Tutti mostri et simili (draghi, ogre, dragonogre, giganti, troll e shaggot) dal costo clamoroso e dalla dubbia utilità, specialmente contro tiro e magia... Schieravamo:
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CAOS
Eroi
1 condottiero di Tzeench su cavalcatura demoniaca, due oggetti
2 stregoni del II livello con oggettino e pergamena
1 alfiere con lo stendardo magico da battaglia
Truppe
2 unità da 15 di guerrieri del Caos (Korne)
1 di predoni (12!)
Truppe Speciali
5 cavalieri del caos
E... fine della festa! Se si visualizza l'esercito solo per un istantesi scopre che trattasi di tre unità piccole (di cui una minuscola) con 5 cavalieri vicino!
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OSCURI
Eroi
1 generale su manticora
1 eroe su cavallo
2 streghe
Truppe
2 unità di balestrieri
5 cavalieri
Truppe Speciali
5 ombre + 1 assassino
1 unità di di carnefici
5 arpie
Truppe Rare
1 idra
2 baliste mietitrici
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Risultato: da un lato Simone che volava, tirava, scappava, si girava, tirava, non mi faceva marciare, tirava, mi "pijava pe'o culo", tirava, si ritirava, tirava, si metteva nel bosco e... tirava! I miei guardavano la partita e ogni turno perdevo due-tre-quattro modelli nella sua fase di tiro. Un turno unico (1!) di corpo a corpo con soli tre scontri: i miei cavalieri hanno disintegrato l'assassino senza subire una ferita, 6 guerrieri del Caos (i superstiti di una delle due unità) hanno subito la carica dell'idra non perdendo manco una ferita e facendone 4 o 5 (l'idra ha fatto coraggio folle - era l'ultimo turno). E per chiudere: 5 o 6 predoni "spennacchiati" hanno perso il combattimento ma son rimasti in posizione (era l'ultimo turno) grazie allo stendardo "determinato" dell'eroe della vicina unità. Quest'ultima, l'eroe e il generale hanno visto la partita senza pagare il biglietto (manco un dado hanno tirato). Totale minuti giocati dal Caos (movimenti inutili senza avere mai niente da caricare, nessun tiro, due o tre magie e... stop!): venti in tutto. Storia di un pareggio annunciato...
Commento: la magia di Tzeench è terrificante e fa male sul serio, il corpo a corpo del Caos è devastante (5 cavalieri + il generale facevano 31 attacchi a forza media pari a 5.5 - provare per credere...), l'armatura è totale (2 la truppa, 1 generali e cavalieri); un esercito così è però abbastanza ingiocabile... La prossima volta punterei su più magia, movimento (predoni a cavallo e cavalieri) con meno punti spesi per le truppe statiche... e magari proverei anche il cannone! Non avere tiro non è affatto divertente... Insomma, almeno per ora, Elfi VII ed. TuttaLaVita!
PS: per questi ultimi Simone ha tirato fuori un paio di dritte e oggetti veramente sopra media! Grande!
PPS: nell'immagine introduttiva, il nuovo generale del Caos (grazie Vincio!) che presto massacrerà i vostri eserciti!

Monday, February 09, 2009

Gundam 0083 - la serie completa

http://www.youtube.com/view_play_list?p=09DF77F1C66F697E

Girando per internet... e con pochi sforzi a contorno... ecco la serie completa di Gundam 0083, in comodo inglese.
E vai piccolo...

Thursday, February 05, 2009

FINALMENTE!

Ragazzi, un salutone a tutti dal vecchio Simo, assente da queste pagine da troppo troppo tempo.
Finalmente! Finalmente rieccomi qui, finalmente si è giocata Elfi Oscuri VII ed. Vs Orchi VII ed. di Stefo. Finalmente si riprende con WH!
La partita è finita in parità, 10 punti per parte. Io e Stefo ci siamo divertiti parecchio, è stata equilibrata e discretamente giocata da entrambi. Non ho la classifica sottomano ma credo che con questo risultato il torneo è di Ste e, come tradizione, tocca pure dargli un premio, aaaaaaaargh!
Ho letto tutti i post passati (ammazza come mi avete criticato, etichettato come pizzettaro... giusto così, non replico), visto i video (fighissimi!), analizzato le proposte... Tiro le somme:
1
Verifica che il torneo è matematicamente aggiudicato e consegna premio a Stefo.
2
Verifica partecipanti nuovo torneo. Simo c'è, Ste penso pure, Vincio c'è, Mauro c'è. Lucone? Simone Guidobaldi, tu pure ormai sei dei nostri, vero? Lucone, daje... E possibilità di reclutare altri ragazzi per nuovi eserciti...
3
Regole.
A me sembra che la formula scorsa sia andata bene. Io dico 2000 punti, scelte speciali e rare tutte diverse (salvo il bonus 1+1 gratis tipo baliste, carri, ecc. quando previsto), 10 dadi potere di esercito come massimo, no personaggi speciali. Fin qui nessuna novità. E credo sia ok! Vuoi il personaggio da 600 punti su drago? Lo prendi e si ti arriva una cannonata o una trabuccata hai chiuso. 10 dadi potere? Il doppio 1 è dietro l'angolo... E così via!
E pure andata bene la formula andata con esercito che varia, ritorno con lista bloccata, magari stavolta con possibilitò di cambiare oggetti magici e stendardi magici per aggiungere un po' di pepe...
Proposta: a me non piace molto l'idea del roster completamente aperto. Io lascerei segreti gli oggetti magici ed il tipo di stendardi magici, tutto il resto da dichiarare con correttezza e solerzia all'avversario. Cioè: ma perchè mai devo sapere quante pergamene hai? O se quell'unità ha uno stendardo di carica +1D6''? O se quell'altra ha lo stendardo "Immuni alla psicologia"? Lo si scopre in battaglia come nell'eventuale realtà fantasy...
Date cenno anche voi su regole e apertura completa o meno del roster.
4
Tabellone di gioco componibile. Io voto NO per più motivi. Abbiamo un nostro tavolo, sfruttiamolo (Vincio, dove sta? In cantina a casa? Recuperiamolo...). Poi è a pezzi e aiuta per la stima di cariche e tiri (e abbiamo visto quanto sia brutto...). Poi non è texturizzato, pitturato, brutto! Allora, in caso, meglio uno figo! Ce ne sono... E comunque credo sia sempre meglio averne uno piatto da agghindare, caso per caso, con scenari... Un po' già ne abbiamo, possiamo prenderne altri... e sfruttare le regole che non usiamo quasi mai per terreni accidentati, campi di grano ecc. A casa dei miei comunque per ora si può giocare quando vogliamo.
5
Riguarda soprattutto me e Simone. Gli Oscuri della VII spingono e sono parecchio divertenti da giocare. E pure molto vari. Ottime truppe, ottime combinazioni. Possibilità di allestire armate solide e di puntare pure sul corpo a corpo puro, come mai! Il tiro è decisamente rimasto super! E la magia può essere devastante grazie ai nuovi poteri, alle nuove regole e ai nuovi oggetti! All'incantatrice suprema che ha comandato l'esercito contro gli Orchi ho dedicato l'immagine in apertura...
6
Io dico tutti a Orte per la braciolata. A Roma City per giocare... Benvengano gli amici caotici e tutti i nuovi!
7 (e 8, 9, 10, ecc.)
Viva il WHFB che torna e abbasso il WH40K che non deve mai partì...
Simo

Tuesday, February 03, 2009

Triangolare Roma - Viterbo

Ragazzuoli... ho sentito il mio amico Matteo da Viterbo, giocatore incallito del Caos. A primavera vorrei organizzare in Orte un triangolare (con regole ancora da definire) Roma - Viterbo, con braciolata al seguito.
Parliamone su queste pagine. Lui e i suoi amici dovrebbero esserci : )
Se può fare?

Mhmm... sale lenta un'idea malsana...

Ho visto una cosetta che mi sta intrigando... mi serve solo un volontario in loco che si decida a smezzare il maltolto con me... per provare a vedere il regolamento di 40k... e come esso si applichi a noialtri...

daje... investiamo sti 30 euri...

Questo è il kit base... io ovviamente vorrei gli Space Marine.

Monday, January 19, 2009

orki-nani 13-7


Vittoria sofferta giunta proprio all'ultimo turno dopo una battaglia molto tattica e a tratti noiosa.
Il nano ha impostato la partita sul tiro e sull'attesa ,mentre l'orco ha dovuto cambiare più volte il piano di battaglia poichè un numero impressionante di animosità ha costretto l'esercito alla staticità..
Solamente una truppa orchesca(oltre ad un paio di fanatici)hanno raggiunto le fila nemiche,ma quest'ultima ha creato devastazione tra la truppa d'elite avversaria ed una memorabile sfida tra i due generali ha deciso le sorti della battaglia.
La vittoria del torneo non è ancora matematica..ma ormai è ad un passo..l'ultimo ostacolo rimasto sono gli elfi oscuri..accetteranno la sfida??
o si nasconderanno come da troppi mesi fanno???
Orchi (5) (3) 130
Impero (5) (2) 76
Nani ( 5) (2) 60
Bretonnia (5)(2) 54
Oscuri(5) 47
Caos (5) (1) 33

Thursday, January 08, 2009

La gaming board della Citadel


Potrebbe essere la soluzione per la logistica, una gaming board che è omposta da sei pezzi componibili e assemblabili con già le colline incluse... resterebbo solo gli alberi da portare per fare i boschi. Delle dimensioni del tavolo da gioco e con borsone da trasporto incluso.



Ecco il link alla pagina dello shop USA (magari la prendiamo in UK che risparmiamo sulla spedizione)

Sopra trovate le immagine della board assemblata per creare la pianura, non dipinta e non customizzate e affianco l'immagine del borsone da trasporto con dentro le 6 piastrelle che compongono la tavola da gioco.
Infine vi segnalo anche il simpatico cubone dei dadi (che costa 6$!!!!) e che contiene i dadi per giocare e con il case a forma di dado si fa il segnaturno... simpatica aggiunta all'eventuale ordine...

2009 alle porte: urge organizzarsi per tornare sui tavoli verdi

Dopo un finale 2008 non proprio esaltante a livello di partite viste (assolutamente nulle da fine estate) e le parole spese per riprendere a giocare, vediamo di organizzarci per un pub martedì prossimo (13 gennaio per i più smaliziati) per rivederci, confrontarci sui problemi logistici (innegabili) e trovare le soluzioni, tenendo anche conto che il vecchio Pie si prepara a lasciarci per una missione lavorativa all'estero per quasi sei mesi... e lui era uno degli assidui frequentatori... quindi un valido supporto che se ne va).

L'appello è esteso a tutti i sostenitori della tana del sorcio. Potremmo andare all'Elliot, oppure al Fairy Tales, che sono pub discreti, con buona birra e con la possibilità di parlare in pace.
Aspetto adesioni numerose e sul blog e via cellulare, visto che ora comincio con le chiamate.

Conte Vankard, impero

Thursday, December 11, 2008

Racconti intorno al focolare (1)

Stee, lo sguardo spento e perso nel vuoto, sorseggiava la sua idromiele affianco al focolare della della Sala Comune della sala d'armi della Timberline Arms in Ironforge. I riflessi delle fiamme giocavano con i paramenti dorati che lo rivestivano, segno di un passato glorioso. Le rughe sul volto, la barba non più rossastra, il bastone rinforzato affianco alla sua sedia parlavano di una vecchiaia arrivata e non attesa.
I giovani nani, ancora senza barba e solo con folti baffi, sedevano intorno al Maestro d'Armi per apprendere le tecniche di utilizzo delle asce a due mani, tipica arma nanica e prediletta dai paladini specializzati nella Retribuzione. La lezione era quasi finita.
Stee bevve un altro sorso della sua idromiele e si poggio' allo schienale della sedia che cigolò. Maestro Brumestar si fece triste in volto all'idea che un simile eroe dell'Alleanza fosse solo e dimenticato, e decise che era il caso di ripianare un poco la situazione. "Giovani aspiranti guerrieri, venite, oggi la lezione finisce qui, ma in compenso chiederemo all'Esploratore Steejans di narrarci di quella volta che salvò la vita al Re".
I giovani non se lo fecero ripetere due volte e in un men che non si dica erano tutti intorno a Stee implorandolo in reverente silenzio di cominciare a narrare.
Il vecchio nano, accortosi solo allora della presenza dei discepoli intorno a lui, smise di fissare il calice che aveva sorseggiato con occhi vuoti e si guardò intorno. "Cosa desiderate da un vecchio paladino, o giovani imberbi?" e fece per tornare a bere, ma Brumestar intervenne, ponendogli una mano sulla spalla "Son qui per te, per una delle tue storie". Al che i giovani, perso il timore del vecchio, cominciarono a richiedere uno sopra l'altro la narrazione della storia della volta che aveva salvato la vita al Re.
"Detta così pare che solo le mie armi si siano frapposte fra la vita del Re e le lame dell'Horda" disse Stee malcelando un sorriso, che però tocco appena gli occhi " mentre quel giorno eravamo in 60 a difendere il nostro amato Sovrano".
"Ricordo ancora quella serata invernale.Un cielo pallido copriva le nostre belle montagne e la Forgia risuonava dell'operoso lavoro dei nostri fratelli fabbri. Io ero andato a fare un salto in città per sistemare alcuni miei affari, ma non mi trattenevo mai tanto, anche perchè ero comandato al Nord per combattere le legioni dei Non Morti. D'improvviso il corno dell'allarme e un concitato schiamazzo dal portone principale. "HORDA!" - gridò, allargando le braccia e facendo arretrare dalla sorpresa i giovani nani che si erano sporti per ascoltare - "d'improvviso la calma che aveva regnato per la città venne meno. Le Guardie correvano a intercettare gli invasori, mentre altri veterani di tutti i fronti dell'Alleanza si andavano radunando. D'improvviso una voce... il Re, attaccano il Re. Balzai subito in sella a Biancomanto, il mio fedele Ariete da Battaglia e corsi per le strade della città, colpendo quando potevo un aggressore, ma non fermandomi alle scaramuccie intermedie, ma puntando alla sala reale.
Arrivato che fui vidi un muro di scudi tenue e malmesso che ancora difendeva l'accesso alla Sala del Trono. Diedi di sprone e piombai alle spalle degli aggressori, la lama sguainata che ricamava solchi vermigli nelle carni degli odiati avversari. Poi fu solo battaglia e colpi e sangue e dolore. Durò forse cinque minuti quella prima schermaglia, ma mi parvero ore.
Lo scudo pesava nella sinitra, mentre la lama era insanguinata fino all'elsa e il braccio che la reggeva era intorpidito.
Il nemico era arretrato un poco, per riformare le linee. Mi unii ai difensori, aggiungendo il mio scudo agli altri a far barriera. Il Re ci ordinò di ripiegare verso il trono, dove le scale ci avrebbero dato un vantaggio difensivo. Gli scudi si serrarono nuovamente, formando un lungo muro d'acciaio. L'Horda rinnovò l'assalto, Guerrieri e Paladini in testa, mentre energie magiche colpivano le nostre armature e abbattevano fratelli.
Il sangue scorse a fiumi. La mia ascia si sollevò e si abbassò molte volte, senza requie. Lo scudo parò molti colpi. Ma mentre i rinforzi arrivavano da dietro e si vedeva che lo slancio dei nostri nemici andava scemando il nostro fronte si piegava pericolosamente all'indietro, sempre più sottile. All'improvviso un enorme guerriero Tauren avanzò roteando una scure bipenne. La linea tenne per uno, due colpi, poi si infransero gli scudi e caddero anche i valorosi che li sostenevano. Nel varco si riversarono altri nemici e puntarono al Re. Fu allora che incontrai la morte... o almeno mi parve. Mi scagliai verso di loro, deciso a fermarli. Ne abbattei uno, ma gli altri mi colpirono in due punti diversi. Un dolore lancinante e caddi a terra. Ricordo ancora l'urlo del Re che chiamava a raccolta le forze naniche. Poi vuoto..."
La testa di Stee si chinò sul lato. Stancamente il nano aggiunse "i chierici fecero un gran lavoro..." poi si addormentò...

Friday, November 21, 2008

...ma una partita?

Ma allora cosa ne dite di qualche partita sporadica, così, solo per togliere le incrostazioni dalle miniature?
Eppoi dopo il mio rientro, non vedo l'ora di provare questi nuovi Efli Oscuri.
Eddai, fatevi sentire.

Ciao, Simone.

Wednesday, November 19, 2008

Il Team Alpha conquista la sua fetta di gloria

In una uggiosa mattinata di Novembre, i nostri hanno conseguito un ottimo risultato sul campo di Morlupo, riuscendo anche a strappare la bandiera alla squadra avversaria senza riportare troppe perdite. Il cielo ringrazia per la buona prestazione e decide di non far piovere.

Friday, November 07, 2008

Steejans

Si presenta a tutti nella sua beltade...

Thursday, November 06, 2008

Ma il torneo di Warhammer???

Che fine ha fatto il torneo di Warhammer? Gli Orchi e gli Oscuri quando ultimano la loro partita decisiva? Quando iniziamo il nuovo? Daje che la polvere sta aggredendo le mie miniature...

Logo Team Alpha

Seconda uscita Soft air

Nasce il Team Alpha. Gimme actions... actions not words

Wednesday, August 06, 2008

orki impero

Mancò la sorte non l'audacia...


(Il campo di battaglia)

(lo stendardiere da battaglia e lo sciamano all'interno dell'unità orchesca)
(il generale imperiale dispone le sue truppe)

E' finita in pareggio lo scontro al vertice del torneo della casa del sorcio, un pareggio inaspettato per quanto visto nell'arco della prima parte della battaglia in quanto gli orchi stavano letteralmente massacrando gli umani fino a quando una maledetta animosità ha permesso al carro del generale imperiale di caricare sul fianco i cavalcacinghiali del generale orchesco, e dopo svariati turni di corpo a corpo è riuscito a debellarlo.
L'impero si è dimostrato ostico nella fase magica, con numerosissime preghiere da lanciare spesso non contrastabili, e ha nel generale su carro una ottima scelta da mandare nelle sfide(vi consiglio di non sfidarlo con validi eroi) le altre truppe si sono rivelate un pò fragili (i cavalcacinghiali distruggono la cavalleria nemica)

e il carro a vapore per la seconda partita consecutiva non ha fatto un passo, forse abbiamo capito come neutralizzarlo?
Per gli orchi solite conferme dai cavalcacinghiali e dalla fanteria, i selvaggi sono rimasti praticamente inutilizzati, devono puntare diretti verso il loro avversario, i fanatici son risultati ancora poco utili ai fini della battaglia ma sono sempre un ottimo deterrente, mentre una volta tanto la magia orchesca è stata un disastro.
3 incantesimi falliti in 3 turni sono stati deleteri.. (gli orchi cercano di dare una mano al capoguerra su cinghiale)
Cmq complimenti a vincio per il roster tirato su,finalmente mi è sembrato equilibrato, anche se forse un pò scarsino in difesa nella fase magica, meno per la scarsissima sportività dimostrata(tenere nascosta la magia del recupero ferite in una partita a roster aperto quando ho chiesto che magie rimanevano è proprio pessimo!)

Classifica:
Orchi (5) (2) 117
Impero (5) (2) 76
Bretonnia (5)(2) 54
Nani ( 5) (1) 53
Oscuri(5) 47
Caos (5) (1) 33

Tuesday, July 29, 2008

Il nostro artista...



Pubblichiamo con piacere le elugubrazioni grafico-metaforiche che l'artista Vincio ha elaborato durante l'ultima partita...
La tavola a vignette esemplifica il colpo di trabucco di Pie sul povero drago di Lucone...


Wednesday, July 23, 2008

nani-oscuri

Pareggiotto... per niente annunciato!


Finalmente recuperiamo la partita tanto attesa del girone di andata. E che divertimento!

Arriva Mauro, puntualissimo, alle 21.00. Per una volta, col roster praticamente pronto da un paio di mesi, gli elfi oscuri sono disposti tutti già sul tavolo. Evento. E sul tavolo, già allargato con la famosa extension, trovano già posto i dadi, le sagome, la scenografia. Mauro, incredulo, nota subito anche un’altra cosuccia: i druchi scendono in campo con generale su drago nero, soggiogatore su manticora e idra da guerra sputa-fuoco. Contemporaneamente! E cavalieri su naggaronte, e tre unità di cavalieri ombra, e arpie, e ombre. E le immancabili baliste mietitrici a completare l’esercito. Insomma un esercito che vola o comunque risulterà essere assai veloce.

Pareggiotto... per niente annunciato!


Per la cronaca è stato un BEL pareggio, sofferto, pendente prima da una parte poi dall’altra, con tanti corpo a corpo avvincenti e divertenti e con una quantità esagerata di sangue gettato sul tavolo [circa 1600 PV a testa... - n.d.r.].


Mi limito alla pagella dei miei pezzi [idea chiaramente rubata da www.kipstasolokipstakipstaebasta.blogspot.com - n.d.r.]:

- Generale su drago: un must, letale, leggenda. Col cavaliere ben equipaggiato è una forza; carino l’amulato del sangue... riflettente le ferite salvate e senza possibilità di TA o TS.

- Manticora: da rivedere. Vola e causa pure lei terrore ma tra la “legge del sei” e la “legge del cinque” c’è una bella differenza e il soggiocatore non è equipaggiabile in maniere conveniente...

- Idra: non vola e i soffi a Fo3 contro i nani servono a poco poco. Quando colpisce però fa abbastanza male.

- Nagga: ormai li conosco... Senza un eroe nell’unità, possibilmente un alfiere con lo stendardo magico degli attacchi dell’idra, se non sfondano subito nel primo turno diventano carne da macello. Qui la regola deve diventare quella del “cinque più uno”...

- Baliste mietitrici: totali, non c’è esercito col quale non servano.

- Cavalieri ombra: ottimi, sempre. Con lancia o con balestrino a ripetizione valgono sicuramente i punti spesi.

- Arpie: ottime, coi loro due attacchi, la paura causata, la regola schermagliatrici, il volo.

- Ombre: non credo potessi usarle peggio... Da rivedere.

Orchi (5) (1) 107
Impero (5) (1) 66
Bretonnia (5)(2) 54
Nani ( 5) (1) 53
Oscuri(5) 47
Caos (5) (1) 33


Monday, July 14, 2008

Bretonnia batte Chaos 20 - 0

Con un massacro memore di altri tempi, il Bretoniano piega una lista aggressiva del caos ai più umili consigli, grazie anche ad un clamoroso centro con il trabucco al primo turno di battaglia.

Orchi (5) (1) 107
Impero (5) (1) 66
Bretonnia (5)(2) 54
Nani ( 4)*(1) 43
Oscuri(4)* 37
Caos (5) (1) 33

Thursday, June 12, 2008

Il ritorno comincia anche se l'andata ancora langue

Nani e Impero si sono scontrati questo martedì in un conflitto epico e pieno di colpi di scena. Uno schieramento nanico azzardato ha compromesso alla fine la partita del nano, che comunque è riuscito ad annullare le contromosse imperiali in maniera da limitare i danni. Molte gocce di sudore son state spese.
Il risultato è stato 13 a 7 per l'Impero.

Orchi 97 (5)
Impero 66 (6)
Nani 43 (5)*
Oscuri 37 (4)*
Caos 33 (5)
Bretonnia 24 (5)

* devono ancora giocare partite del girone di andata

Un must da non perdere!

Friday, May 23, 2008

Wow addicted


Mentre il sole tramonta sulla costa del Wetland, io e il mio amico Jordison (dalla Grecia) guardiamo il mare da un promontorio, mentre cerchiamo dei dannati coccodrilli giganti.
Son cose belle...

Monday, May 19, 2008

Orki Chaos






Vento impetuoso che fende l’aria resa tersa da un sole infuocato, respiri sempre più affannati e stanchi, pelle lacerata dalle più disparati ferite, sangue che scorre copioso sulla pianura inospitale, lamenti che lentamente svaniscono e grida di vittoria che si alzano al cielo;
In disparte Zkuartateski smonta di sella dalla fedel Viverna Jenia, e si appoggia spossato ad un albero, un sorriso si forma sul viso sanguinante, il corpo martoriato dalle ferite sta cedendo ma la consapevolezza di aver ucciso uno dei più temibili eroi della terra di mezzo e di essere ancora vivo per poterlo raccontare lo pervade di energia ;
con un ultimo disumano urlo Zkuartateski sancisce la sua vittoria, e i pelleverde sopravvissuti rispondono entusiasti al grido di battaglia.
Zkuartateski ripensava con orrore a quando aveva deciso di abbandonare il lato destro del campo di battaglia, sacrificando così le macchine da guerra alle caotiche furie, per fronteggiare personalmente il generale avversario, in un epica sfida che pregustava da giorni, ma che si sarebbe potuta rilevare nefasta.
Skuartatezki aveva predisposto il tutto per poter caricare supportato dal gigante il plotone guidato da Skrausos,il condottiero delle legioni del caos, e aveva lasciato al suo luogotente Zneroz il compito di eliminare il famigerato stendardiere degli dei .
Tutto sembrava dar ragione al generale dei Pelleverde, l’attacco combinato Gigante-Viverna aveva mietuto decine di vittime, ma tutto sembrò mutare quando ci fu la reazione furente di Zkrausus che in un vortice inarrestabile di attacchi fece letteralmente a pezzi uno stupito (o stupido?)gigante,e quando soprattutto l’attacco di Zneroz non aveva raggiunto l’obiettivo di eliminare l’alfiere delllo stendardo da battaglia, che sebben ferito,sventolando con vigore il vessillo da battaglia riuscì a galvanizzare i guerrieri caotici.
Zkrausos facendosi largo tra le file dei suoi giunse a contatto del capoguerra orco su viverna e lo sfidò a singolar tenzone; potenti fendenti partirono dalle poderose braccia del condottiero del caos, ma qualche forza arcana sembrava salvare da colpi certi Zkuartatezki, il contrattacco dell’orco nonostante la somma ferocia non fece effetto alcuno, e anche gli attacchi della viverna neanche sfiorarono il generale del caos,l’abilità combattiva e la velocità con cui il prescelto del caos parava e rispondeva fulmineo ai colpi inferti iniziava a far venire pensieri di sconfitta al generale orchesco, quando poi con la coda dell’occhio, vide i cavalcacinghiali e il carro messi in fuga dai cavalieri del caos, e le furie distruggere una ad una le macchine da guerra, comprese che la vittoria o la sconfitta sarebbe dipesa quasi totalmente dall’esito di quella sfida.
Con maggior vigore sferrò i colpi, ma quel rinnovato vigore gli fece scoprire per un attimo il fianco e subito Zkrausos ne approfittò per ferirlo alla spalla sinistra, un secondo dopo approfittando dello stordimento dell’orco fece partire un fendente che tranciò di netto l’orecchio destro del pelleverde;
reso furioso da queste due ferite Skuartatezki, con le poche forze rimaste, sferrò un colpo potentissimo che il condottiero del caos riuscì a deviare solo in parte, la lama dell’orco aveva perforato la pesante corazza e si conficcò nel fianco sinistro.
“tutto qui quello che sai fare?”
Disse sorridendo Skrausos, prese la spada conficcata nel fianco e la estrasse con fare deciso, guardo con disprezzo l’orco sanguinante davanti a se ormai allo stremo delle forze e sorretto solamente dalla viverna. Fece per levare la sua pesante spada sull’avversario ma non riuscì a sollevarla, guardò negli occhi Zkuartateski che iniziò a sogghignare maleficamente e disse:
“Zalutami tanto i tuoi Dei, li ztai per raggiungere…”


un esterrefatto Zkrausos stramazzò al suolo, nel medesimo istante, come per un disegno supremo Zneroz annientò l’alfiere dello stendardo degli dei, il plotone degli orchi distrusse i predoni e si avventò sui guerrieri, che senza più guida del loro generale capitolarono nettamente.
Gli orchi sopravvissuti si resero conto di aver sbaragliato il loro nemico, la terribile orda del caos è stata annientata, la waagh non si è spenta neanche stavolta, sta travolgendo tutto il mondo occidentale e l’eco di questa vittoria porterà nuovi seguaci a seguirne le gesta.Chi riuscirà a fermarla?






Risultato orchi-caos 17-3






Classifica(comprensiva di caos-impero di cui manca il report..dai vincio!!!):






Orchi 97 (5)



Impero 53 (5)



Oscuri 37 (4)



Nani 36 (4)



Caos 33 (5)



Bretonnia 24 (5)

Wednesday, May 07, 2008

Direttamente dal passato...



Il cartoon di Battletech. Un grande gioco, ora ingiustamente ridotto a poco più che Amarcord o PC game... : (

Il sondaggio si è chiuso

Me gustano entrambe. Avanti con la grinta 5 (38%)

La prima mi piace, la seconda meno 0 (0%)

La prima mi fa schifo. Sono solo per la due 1 (7%)

Mhmm parliamone... che magari ci capiamo 2 (15%)

Ma che hai bevuto? 5 (38%)

Il sondaggio relativo alle proposte elencate nel post del 18 aprile è terminato con un ex equo tra la goliardica idea che io abbia bevuto prima di scrivere il post e la realistica volontà di portare avanti la arte hobbistica del wargame. Ma se il sondaggio dimostra grossa apertura o totale chiusura, le voci del popolo sono tutte per un tirare i remi in barca.

E' dunque con profondo rammarico, e solo in assenza di adeguati spazi di stoccaggio, che chiudo qui la serie di proposte volte a svecchiare gli strumenti di gioco. Continuiamo a combattere con le solite due collinette, i soliti due boschetti e le tre casette che abbiamo. La combinazione variabile di questi elementi scenici darà un che di eccitante e nuovo alle nostre future partite...

Che amarezza...

Monday, May 05, 2008

OSCURI vs BRETONNIA: 20 - 0

ANTEFATTO

Martedì 29 Aprile 2008. Ore 16.30 circa. Leggo una mail di Stefano che, tra una cosa e l’altra, conoscendomi (...), mi chiede se ho bisogno di una mano col roster. Era da giorni che preparavo i druchii che avrebbero affrontato le cavallerie di Pie, riguardando le regole, controllando il ventaglio di veleni e oggetti a disposizione. studiando per la prima volta calderone e streghe, riguardando i roster scorsi per verificarne gli errori e migliorarli, quindi la risposta non poteva che essere una. Quale? Chiamo subito Stefo e gli chiedo una mano col roster... [risate] In verità non faccio altro che elencargli tutte le considerazioni che avevo già maturato, pregandolo di confezionarmi due eserciti (dettati punto per punto, unità per unità, o quasi): uno con il generale su drago nero, uno col generale su naggaronte. In cuor mio avevo già scelto ancor prima di dettare [il drago, ovviamente]. Rimaneva solo da capire se fosse stato possibile arruolare anche arpie (a causa dei costi non proprio contenuti delle varie unità) ma la presenza del generale su volante e di una unità di veloci dark riders mi lasciava comunque una certa serenità per affrontare il trabucco in velocità. I druchii erano pronti [quasi... la stampa del roster avverrà alle 21.20 circa]. Solo due le mie preoccupazioni: l’eventuale strapotere magico dell’avversario (puntualmente verificatosi: 8 dadi potere lui, con la gran sacerdotessa e la damigella, e 4 io, con una sola incantatrice del II livello) e l’eventuale tiro imprevisto di improbabili arcieri (di nuovo tenuti a casa a riposare...).

Ore 21.45 circa. Arrivato Mauro, messo lo scooter in garage, chiuso lo stesso a doppia mandata e stampato anche il wurst... il roster di Pie, tutto è pronto per cominciare.

BATTLE REPORT

[tradotto dall’antica lingua dei fieri druchii].
“Signore, il nemico ancora non carica. I cavalieri di Bretonnia sembrano rimanere sulle loro posizioni...” [tradotto dall’antica lingua dei fieri druchii].“Stanno pregando. Invocano l’inutile benedizione della loro dama. Stolti! Credono basti così poco a salvare le loro vite senza senso. Paladini del bene e di una fede che calpesteremo senza pietà. Ormai saranno prossimi a muovere... I guerrieri impugnino le baliste a ripetizione, si approntino anche i serventi delle baliste mietitrici! Ordine e disciplina. Non un solo dardo dovrà essere lanciato prima del segnale di tiro convenuto!”.
Detto questo, Arkaejd il Temibile, Secondo Inquisitore di Naggaroth, tira a sè le redini del suo drago nero, guadagnando in un attimo il fianco sinistro dello schieramento dei druchii. Dall’alto può scorgere i suoi guerrieri, ordinati e pronti, mentre seguono gli ordini impartiti dagli eroi che più volte li hanno guidati in battaglia. Due balzi del suo scuro volante e sorvola, dalla destra alla sinistra del suo esercito, balestrieri ormai quasi pronti al tiro, una balista mietitrice con i serventi intenti a caricare le prime punte, la sua guardia nera, i cavalieri su naggaronte di Lodar Atrejus, tra i quali spiccano alti i glifi inconfondibili dello stendardo dell’idra e di quello della carica, una seconda balista mietitrice e una seconda unità di balestrieri affiancata alla cavalleria leggera, pronta al galoppo, coi cavalieri armati di lancia.
Prima ancora che i cavalli di Bretonnia vengano lanciati al galoppo, Arkaejd e il suo fedele drago sono già in prossimità del trabucco nemico, ben prima che la macchina di morte abbia fatto un solo lancio. Il cuore centrale delle truppe degli oscuri meglio si posiziona per la battaglia mentre le schiere di balestrieri e le macchine mietono coi primi tiri numerose vittime tra i cavalieri avversari. I templari, in particolare, vengono ridotti a virtuale impotenza. Poi, durante la manovra di avvicinamento, un lampo accecante e un fragoroso boato attirano tutta l’attenzione dei due eserciti. Nel tentativo di lanciare un incantesimo, la gran sacerdotessa fallisce nella maniera peggiore provocandosi una brutta ferita al ventre e portando alla tomba alcuni dei cavalieri che la circondavano nel tentativo di proteggerla. Per il resto, solo altre piccole scosse elettrizzano l’aria densa della piana, senza peraltro alcun effetto apparente.
Finalmente, proprro quando i cavalieri della dama sono in procinto di caricare, sono Arkaejd e Lodar a dare il segnale convenuto per il contrattacco! I druchii si lanciano all’unisono contro gli avversari, protetti dal tiro amico delle balestre. Arkaejd si sbarazza in un attimo dei serventi del trabucco mentre gli ultimi templari e i cavalieri su pegaso vengono falcidiati fino all’ultimo, senza pietà, dai dardi degli oscuri. Arkaejd si avventa così sull’altra unità di cavalieri, annientandola. Il fianco destro di Bretonnia è caduto completamente!
Più a Est, Lodar lancia i naggaronti alla carica, apparentemente disperata, dei cavalieri che proteggono la gran sacerdotessa, vale a dire il nerbo dell’esercito avversario. Ci sono ancora parecchie decine di metri da percorrere ma la forza dello stendardo magico dell’unità sospinge i sauri in maniera innaturale verso il nemico. senza dare ai Bretonniani il tempo di organizzarsi! Non solo! Gli attacchi dei druchii, che beneficiano dell’influsso maligno offerto dallo stendardo dell’idra, si moltiplicano, perfino i naggaronti sembrano mossi da rabbia innaturale e l’unità di Bretonnia non può far altro che soccombere. La gran sacerdotessa (protagonista nel frattempo di un secondo incantesimo fallito), nel disperato tentativo di fuggire, viene raggiunta e sbranata, letteralmente, dai famelici naggaronti. Ancora piu a Est la guardia nera, dopo aver messo in fuga gli erranti guidati da Leopold il Buono, subisce la carica dei cavalieri guidati dall’alfiere con lo stendardo da battaglia. La formazione a lancia si dimostra terribile, i druchii subiscono molte perdite ma, disciplinati e determinati, mantengono la posizione con incredibile coraggio. Nel tentativo di contrattaccare continuano a subire. Anche l’arrivo della vicina unità di guerrieri non sembra spostare l’equilibrio del corpo a corpo. Ma proprio quando solo pochi druchii in corazza pesante brandiscono ancora le pesanti alabarde, sopraggiunge lo stesso Arkaejd che abbatte in sfida, l’uno dopo l’altro, il campione avversario e l’alfiere con in pugno lo stendardo da battaglia. Per i loro compagni arriva puntuale la morte.
Arkaejd ha vinto. Nessun nemico è ancora in piedi sulla piana. E un’altra vittoria porta onore e gloria a Naggaroth.

EPILOGO

Comincio ad appassionarmi ai druchii. Non saranno molto flessibili ma, rispetto all’inizio, li gestisco un minimo meglio!

Considerazioni sugli oscuri.

Le baliste mietitrici, anche e soprattutto contro Bretonnia (TA 2+, TS 5+), si dimostrano fantastiche, potendo pure scegliere all’occorrenza il tiro multiplo o il singolo dardo a Fo 6. E in più sono schierabili a coppia come singola scelta rara!
I guerrieri si confermano ottimi al tiro. Fo 3, vero, ma AB 4 e tiro multiplo.
I naggaronti: una piccola unità da cinque “condita bene” e con un eroe (anch’esso ben attrezzato) rappresenta una forza mobile sul campo letale e sicura, paragonabile ai cavalieri del caos.
Ottima anche la guardia nera. Se usata bene, a tenere impegnate le unità avversarie più temibili mentre chi conta sopraggiunge a “finire il lavoro”, si rivela indispensabile!
Su magia oscura e dark riders non mi pronuncio perchè ancora usati poco.
Ho tenuto per ultimo il mio generale, non a caso... Il despota su drago nero è una vera forza della natura. Costa molto ma (lasciando fuori i vari personaggi speciali) non ha molti grand’eroi equiparabili in tutto il mondo di Warhammer.

Considerazioni sulla partita

A cominciare dal roster, credo sia stato fatto tutto bene, con la fortuna che, seppure dalla mia parte non si è fatta notare più di tanto, neanche è stata malevola.
Al buon Pie invece, a parte due incantesimi inarrestabili, la serata ha regalato due incantesimi falliti e una miriade di tiri disciplina falliti. Quasi tutto quello che poteva scappare è scappato. Quasi tutto quello che poteva uscire dal tavolo è uscito.
Comunque, a inizio quarto turno, con i corpo a corpo ancora da sbrigare e i miei naggaronti caricati sul retro, la partita, nonostante le perdite copiose di Pie, era ancora in bilico.
Ora sotto a chi tocca, speranzoso in un buon girone di ritorno... e forza caos contro i pelleverde ;-)

Classifica:
Orchi 80 (4)
Impero 40 (4)
Oscuri 37 (4)
Nani 36 (4)
Bretonnia 24 (5)
Caos 23 (3)